Neuigkeiten


Werft euch einen Magischen Umhang um und geht angeln mit der neuen Ozeanherz-Angelrute
23. Juli 2024 um 16:00 Uhr

Egal ob euer Herz dem Meer oder den Sternen gehört, ihr werdet finden, was ihr liebt!

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    Magischer Umhang

    Euer schimmerndes Herz schlägt mit einem ganz neuen Funkeln! Der Kosmos hat eurer magischen Garderobe einen neuen Schub gewährt, einen Umhang aus schimmernder Seide, mit der Macht, die Welt zu verändern. Dieser Umhang passt perfekt zum Magischen Kleidungsset und ist für 500 Edelsteine erhältlich.

    Skin für Ozeanherz-Angelrute

    Diese Angelrute ist der perfekte Liebesbrief an das endlose Meer. Sie ist verziert mit atemberaubenden mystischen Saphiren, die andere Fischer und sämtliche Bewohner des Meers betören werden. Diesen azurblauen Skin erhaltet ihr für 600 Edelsteine.

    Ein blauhaariger Asura steht an einem Pier und angelt mit einer saphirfarbenen Angelrute und einem herzförmigen Köder.

    Das Sortiment

    Reißt das Ruder herum mit unseren unglaublichen Rabatten. Ab 26. Juli sind ausgewählte Waffen-Skins ein paar Tage lang 20 % günstiger, darunter Skin für Kolossales Großschwert, Skin für Arkane Schützen-Pistole, Skin für Ketzergelehrten-Stab, Skin für Drachengeist-Fokus, Skin für Rabenseele-Großschwert und viele mehr! Stürzt euch mit euren Lieblingsskins ins Schlachtgetümmel.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Mit ein bisschen Veränderung kann man die Dinge im Nu ein wenig aufpeppen! Transmutation-Ladungen, Komplette Umstylingkits, Frisierkits und Verträge zur Namensänderung sind ab sofort bis zum 30. Juli um 20 % reduziert.

  • Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!

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Janthir Wilds entfesselt: das verbesserte Kriegsklauen-Reittier
17. Juli 2024 um 16:00 Uhr

Reist durch die Wildnis von Janthir mit dem überarbeiteten Kriegsklauen-Reittier. Mit Guild Wars 2: Janthir Wilds wird die Kriegsklaue verfügbar im PvE, und das mit völlig neu definierten Fertigkeiten; lest weiter, um mehr zu erfahren!

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Letzte Woche haben wir die Grundlagen der Story von Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ erklärt und die Tiefland-Kodan vorgestellt, die auf den Janthir-Inseln leben. Diese Woche sehen wir uns die Gegend genauer an, die ihr erkunden werdet, und einen weiteren pelzigen Bewohner der Region von Janthir: die Kriegsklaue, die die Tiefland-Kodan „Wanderling“ nennen.

Ein Wanderling, der sich seinem Gefährten widmet

Ankunft an der Tiefland-Küste

Dieser Blog wurde ursprünglich mit einem früheren Entwurf dieses Abschnitts veröffentlicht. Er wurde zum 18. Juli aktualisiert.

Eure ersten Schritte in Janthir finden auf der Karte „Tiefland-Küste“ statt, auf der die Tiefland-Kodan heimisch sind. Hier erhaltet ihr die Gelegenheit, in ihrer Mitte einen Blick auf ihre Kultur zu erhaschen, indem ihr ihnen bei täglichen Aufgaben helft, euch an sportlichen Wettbewerben beteiligt und euch um die ansässigen Gefahren kümmert. Während eurer Zeit hier erfahrt ihr auch mehr über ihre Beziehung zu dem Tier, das in Bälde euer Reittier sein wird: die Kriegsklaue, die sie „Wanderling“ nennen. Diese Wanderlinge spielen eine entscheidende Rolle für die Kodan der Tiefland-Küste, da sie ohne sie nur schwer im Gelände von Janthir zurechtkommen würden. Außerdem helfen die Tiere den Kodan im Alltag und bei Eroberungen.

Wir haben uns zu Herzen genommen, dass ihr die neueren Karten der letzten Jahre ein wenig zu Meta-lastig findet, also entschlossen wir uns, für die Tiefland-Küste keine Meta einzuführen. Stattdessen war es unser Ziel, eine Karte zu erschaffen, auf der Spieler ohne Zeitdruck die Welt erkunden, entdecken und in sie eintauchen können, ähnlich wie bei den Kernkarten Tyrias. Inspiriert wurde dies durch neuere Orte wie das Grothmar-Tal und die Provinz Seitung.

Ein Flüsschen fließt von der Tiefland-Küste an einer Hütte und einem aktiven Geysir vorbei

Weiter nach Janthir Syntri

Wenn ihr euch tiefer in die Wildnis wagt, wird euch immer mehr bewusst, warum die Region einen so gefährlichen Ruf hat. Tiefe Wälder gehen über in schwefelhaltige Sümpfe, die wiederum vulkanischem Terrain weichen. Ruinen, die dem Zahn der Zeit erlegen sind, und ein Blutsteinkrater erzählen von der Besatzung durch den Weißen Mantel zur Zeit des ersten Guild Wars ®. Die Barriere zwischen dieser Welt und den Nebeln ist in Janthir Syntri dünn geworfen, was zu magischen Stürmen namens Nebelfluten führt, die die Gegend heimsuchen. Ebenso begegnet man immer mehr seltsamen Kreaturen, die den Gelehrten von Tyrias Vergangenheit als Titanen bekannt sind.

Ein dunkler Wald mit zerstörter Architektur

Kriegsklauen in Janthir Wilds

In Janthir habt ihr die Gelegenheit, Bande mit einem Kriegsklauen-Reittier zu knüpfen und einen neuen Beherrschungspfad zu trainieren, der eurem Kriegsklauen-Reittier neue Fertigkeiten auf PvE-Karten verleiht! Die Kriegsklaue ist ein höchst bewegliches Reittier, das präzise und geschickt jedes Terrain überwinden kann und außerdem einzigartige Kampf- und Erkundungsfertigkeiten bietet:

  • Kettenzug: Verursacht Schaden und zieht Gegner heran.
  • Kampfreißer: Befiehlt der Kriegsklaue, nach vorne zu springen und einen Flächenangriff durchzuführen, der Gegner im Zentrum des Angriffs betäubt.
  • Schnüffeln: Verstärkt Verbündete in der Nähe und spürt Gegner in der Nähe auf. Mit Beherrschungstraining spürt „Schnüffeln“ außerdem Schätze in der Nähe auf. Die Kriegsklaue hilft euch dann auch beim Ausgraben.
  • Lanze: Wirft einen Speer, der Schaden verursacht und einen Gegner zu Boden schleudert.

Und dies sind die Beherrschungs-Ränge der Kriegsklaue:

  • Neun Leben: Der Charakter erleidet keinen Fallschaden, während er auf der Kriegsklaue sitzt. Die Kriegsklaue reduziert standardmäßig Fallschaden.
  • Katzenhafte Reflexe: Ihr könnt weiter springen, indem ihr in der Luft erneut die Leertaste drückt.
  • Wilde Klauen: Die Kriegsklaue fügt Gegnern einen Treffer zu, wenn sie sie beim Ausweichen durchquert. Wenn mindestens ein Gegner getroffen wird, erhält der Charakter am Ende des Ausweichens Ausdauer.
  • Wilde Wut: Erhöht den Schaden, solange der Charakter auf der Kriegsklaue sitzt. Die Fertigkeit „Lanze“ betäubt nun Gegner und verursacht erhöhten Schaden an der Trotz-Leiste.
  • Gut ausgeruht: Erhöht die Ausdauerregenerationsrate für alle Reittiere.

WvW-Änderungen

Beim Gestalten des Kriegsklauen-Reittiers für das PvE erkannten wir einige Gelegenheiten, die Kriegsklaue im WvW zu verbessern. Diese Überarbeitung der Kriegsklaue basiert auf den neuen Erfahrungen, die wir seit der ersten Implementierung von Reittieren über unser Reittiersystem gesammelt haben. Egal ob in der Offensive oder in der Verteidigung, die Kriegsklaue wird weiterhin euer standhafter Gefährte sein mit diesen aktualisierten Fertigkeiten:

  • Kettenzug: Verfügt nun über den neuen Effekt „Geschwächter Rahmen“, der den Schaden gegen Tore und Mauern erhöht. Dieser Effekt ist kumulativ mit „Strukturelle Verwundbarkeit“.
  • Schnüffeln: Zusätzlich zu den anderen Fähigkeiten markiert diese Fertigkeit beschädigte Tore und Mauern für verbündete und feindliche Strukturen, wenn der Charakter in Reichweite ist.
  • Lanze: Erhöht auf 2 Ladungen.
  • Eine junge Kriegsklaue schaut über das hohe Gras, in dem sie tapfer steht

    Alle Spieler, die eine beliebige Edition von Guild Wars 2: Janthir Wilds vor der Veröffentlichung kaufen, erhalten den Titel „Heimstätten-Siedler“, den Skin für Flüsterschlangen-Schulterschutz sowie eine Kiste mit einem Schlangenzorn-Waffenset-Skin nach Wahl!

    Die vollständigen Informationen zu den in den Editionen Standard, Deluxe und Ultimate beinhalteten Gegenständen findet ihr auf der offiziellen Shopseite.

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Dramatische Alchemie für eure Garderobe!
16. Juli 2024 um 16:00 Uhr

Ein neues Kleidungsset, ein Himmelsschuppen-Skin und ein Schwert-Skin erwarten euch!

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    Phiolenwerfer-Mantikor-Erscheinungsbildpaket

    Nutzt euer alchemistisches Wissen, um Feinde abzuwehren und eure Verbündeten zu stärken! Nutzt die Macht der Tränke in der Schlacht mit einem wagemutigen Mantikor-Reittier und einem eleganten Zylinder. Eure magischen Gebräue werden euer wissenschaftliches Wissen unübersehbar und farbenfroh demonstrieren.

    Dieses Paket beinhaltet das Phiolenwerfer-Kleidungsset, den Skin für Phiolenwerfer-Mantikor-Himmelsschuppe, 1 Komplettes Umstylingkit sowie 1 Monströses Farbkit. Das Kleidungsset und der Skin für das Himmelsschuppen-Reittier können auch einzeln für 700 und 1.600 Edelsteine gekauft werden.

    Eine fliegende Himmelsschuppe mit gewaltigen Hörnern und einem tierähnlichen Antlitz. Körper und Flügel sind vollständig mit Fell bedeckt.

    Überarbeitete Schwarzlöwentruhe: Versengende Ausstrahlung

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, eine Schlitzklinge-Zephyriten-Vorratskiste sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, im fünften Platz einen selteneren Gegenstand zu finden, wie exklusive Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der Äthergebundenen Waffensammlung und der Fuchsfeuer-Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: „Göttlicher Lichtschein“-Schwert

    Geschichte erwacht mit einem verlorenen Relikt der Ascalonier. Dieses göttliche Schwert, das dem originalen Artefakt nachempfunden ist und dessen Schönheit perfekt wiedergibt, leuchtet mit einer uralten, heiligen Macht, die der Menschheit von Dwayna persönlich geschenkt wurde.

    Ein schwer gepanzerter Held mit einem Engelsschwert aus weißem Licht.

    Das Sortiment

    Zaubert einen neuen Look mit unseren unglaublichen Rabatten! Ab 19. Juli sind ausgewählte Rückengegenstände ein paar Tage lang 20 % günstiger, darunter Ketzergelehrten-Umhang-Kapuzen-Kombo, Wintermonarchen-Umhang, Eisspalter-Umhang, Prahlerischer Umhang und viele mehr!

    Diese Woche wieder erhältlich

    Startet mit Vollgas in eure Reise nach Tyria und darüber hinaus! Schwarzlöwen-Aufwertungstickets auf Stufe 80 und alle Staffeln der Lebendigen Welt sind ab sofort bis 23. Juli um 20 % günstiger. Atemberaubende neue Geschichten erwarten euch.

  • Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!

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Bärige Aussichten: Die Tiefland-Kodan und die Geschichte von Janthir Wilds
10. Juli 2024 um 16:00 Uhr

Erfahrt alles über die neuen Allianzen, Regionen und Fraktionen, die Euch mit dem Start der Erweiterung nächsten Monat erwarten!

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Hallo zusammen! Wir sind Indigo, Narrative Lead für Guild Wars 2®: Janthir Wilds™, und Chloë, Story Design Lead der Erweiterung. Wir würden euch gerne einen groben Überblick über die Story von Guild Wars 2: Janthir Wilds geben, damit ihr auf die Veröffentlichung nächsten Monat vorbereitet seid.

Die Story von Guild Wars 2: Janthir Wilds ist ein wahres Feuerwerk an Intrigen und Hintergrundgeschichten, sowohl aus der Vergangenheit als auch aus der Gegenwart, und wir werden einer breiten Palette an Verbündeten und Feinden begegnen, auf unserer Reise in die sehnsüchtig erwartete Region von Janthir. Wir machen direkt da weiter, wo Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ aufgehört hat.

Dann mal ran an den Speck!

Vorsicht: Dezente Spoiler voraus! Wir geben ein paar kleine Infos zur Region und den aktuellen Geschehnissen um den Start der Erweiterung preis; wenn ihr also lieber vollkommen ohne Spoiler starten möchtet, dann solltet ihr diesen Abschnitt überspringen!

Eine prächtige grüne Wildnis, in der zwei Rehe aus einem Flüsschen trinken.

Der Brückenschlag von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure

Blicken wir auf letztes Jahr zurück, um die Dinge ins Rollen zu bringen. Nach dem Ende des Drachenzyklus war sich Tyria unklar, wie die Auswirkungen aussehen würden. Wie wir in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure erfahren haben, hat Soo-Wons Tod eine mächtige Explosion magischer Instabilität verursacht, der allerlei magische Kräfte und Barrieren in Tyria zerschmetterte. Aurene machte sich umgehend an die Arbeit, einmal mehr als Filter für all diese Magie zu agieren, und die Stabilität wurde schnell wiederhergestellt, aber wir verstehen erst nach und nach, welche Folgen diese Machtübertragung hat.

Direkt zu Beginn von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure wurde der Kommandeur in unbekanntes Gebiet geworfen. Wir erfuhren, dass der Weltenturm, ein mächtiger Leiter, den der Zauberer Isgarren erschaffen hatte, bei der Explosion zerstört wurde. Der Turm war eine der wenigen Barrieren, die uns vor einem möglichen Verhängnis beschützten, und es dauerte auch nicht lange, bis die Bewohner einer Parallelwelt in die unsere drängten. Und so wurde der Kommandeur eingeweiht in den schier endlosen Krieg zwischen der Astralwache und den Kryptis.

Ein nebliges Sumpfgebiet mit dem Skelett eines Monsters, das auf den Felsen liegt.

Durch die Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure hindurch unterstützt der Kommandeur die Astralwache bei der Rettung des Zaubererhofs und beim Sturz des bösartigen Kryptiskönigs Eparch. Obgleich der Kampf gegen die Kryptis gewonnen wurde, gibt es noch viel zu erzählen über unsere zauberkundigen neuen „Freunde“. Die Astralwache hat sich als würdiger Verbündeter mit einem hehren Ziel erweisen, aber wir wissen noch so gut wie nichts über einige ihrer fragwürdigeren Entscheidungen, ganz zu schweigen von ihrem zänkischen Anführer Isgarren. Wir wissen, dass sie auf gewisse Weise geholfen haben, aber warum nicht schon früher? Und dann noch das Fiasko mit den Fraktalen!

Aber wenden wir uns wieder der Gegenwart zu. Während der Kommandeur, der mittlerweile der Wegfinder war, in Nayos gegen Eparch kämpfte, blieb die Bedrohung durch die Kryptis im Rest Tyrias nicht unbemerkt. Genau gesagt, wurde die Bedrohung sehr wohl bemerkt, und Gespräche zwischen Nationen begannen. Zu Beginn von Guild Wars 2: Janthir Wilds wird der Kommandeur eine Einladung zum ersten Treffen der Tyrianischen Allianz erhalten, und ihr werdet Augen machen, was sie euch alles zu unseren neuesten dämonischen Invasoren zu erzählen haben. Nach allem, was die Welt ertragen musste, hat Tyria überhaupt keine Lust auf neue Zerstörung.

Auch wenn wir die Einzelheiten um die Tyrianische Allianz vorerst unter Verschluss halten (und auch nichts über die imposante Zahl an Gastauftritten verraten) möchten, können wir doch preisgeben, dass die Allianz dem Spieler nicht nur ein neues Ziel gibt, sondern uns auch eine Möglichkeit verleiht, Tyrias Wachstum abseits des Weges der Hauptgeschichte zu zeigen. Was passiert im Rest der Welt? Wie gehen die Dinge voran, wenn wir gerade mitten in einem Abenteuer stecken?

Königin Jennah und Gräfin Anise stehen vor einem Podium.

Die Großregion Janthir

Eines der Ergebnisse dieses ersten Treffens der Tyrianischen Allianz wird sein, dass der Kommandeur und ein sein kleiner Trupp Verbündeter in die gefährliche Wildnis der Region Janthir aufbrechen; los geht es nördlich von Götterfels, jenseits der Grenze zu Kryta. Das erste Ziel unserer Mission ist es, eine diplomatische Verbindung mit einer kleinen Fraktion Kodan aufzubauen. Die Tieflandbewohner sind zwar zögerlich, laden uns aber in ihr Dorf ein; wir verbringen eine Weile damit, ihre Kultur kennenzulernen, während wir die Tiefland-Küste erkunden (mehr zu dieser Region in Kürze!).

Später in der Story werden wir noch tiefer nach Janthir hineingezogen. Dann betreten wir die Inseln selbst. Die Bucht hat eine umfangreiche Geschichte; eine blutige, brutale, düstere Geschichte. Und bisher haben wir uns von ihr ferngehalten! Wir wissen, dass Saul und sein aufstrebender Weißer Mantel die Insel aufgesucht haben, um dort nach etwas zu suchen, und sie mit einem Auge von Janthir wieder verließen. Außerdem wissen wir, dass andere verdächtige Gestalten in die Region aufgebrochen sind. Auf der ersten Insel, die wir erreichen, Janthir Syntri, erfahren wir allmählich von der tragischen Geschichte hinter dem Ruinendorf Gavril.

Und hier machen wir kurz Pause, denn: Bären.

Ein Tiefland-Kodan mit braunem Fell steht in einer kreisförmigen Arena.

Die Tiefland-Kodan

Eine der spannendsten Neuerungen ist unsere neue Fraktion der Tiefland-Kodan, die Janthir seit vielen Generationen ihr Zuhause nennen. Obwohl die Region extrem gefährlich und unwirtlich ist, konnten sich die talentierten Überlebenskünstler ein komfortables, ja sogar gemütliches Leben in diesen Landen erkämpfen. Alle Tieflandbewohner sind fähige Kämpfer, und sie lernen schon als Jungtiere Überlebenstaktiken. Der Wegfinder wird eine Menge Zeit in Janthir damit verbringen, mehr über die Tieflandbewohner und von ihnen zu lernen, da sie euch viel beibringen können.

Als Bevölkerung, die seit so Langem abgespalten ist von ihren nördlichen Vettern und in einer so unterschiedlichen Umgebung lebt, sind sie ganz anders als die Kodan, die wir kennen. Der vielleicht markanteste Unterschied liegt in ihrem spirituellen Glaubenssystem. Anders als andere Kodan, die den Willen und das Gleichgewicht von Koda verehren, gilt die Verehrung der Tiefland-Kodan der Umwelt, ihrer Beziehung zu ihr und der Verantwortung, die sie als Verwalter des Landes haben. Sie sehen sich nicht als erleuchtete Beschützer, die von Koda auserwählt sind, sondern sie erfüllen eine Pflicht, um das nötige Gleichgewicht an einem unwirtlichen Ort zu bewahren, wo Nehmen einfacher ist als Geben und das Überleben eine Herausforderung sein kann.

Diese Unterschiede wirken sich auch auf andere Aspekte ihrer Gesellschaft aus. Die Führung der Kodan besteht in der Regel aus einer Partnerschaft zwischen dem spirituellen Sprecher Kodas, genannt Stimme, und eines physischen Beschützers, genannt Klaue. Allerdings haben die Tiefland-Kodan eine Klaue als alleinigen Anführer; dieses Merkmal trägt ihre Gesellschaft seit Kodangedenken. Es gibt jedoch durchaus ein Gegengewicht zur Klaue: Ein Rat, der wichtige Rollen im Dorf repräsentiert, gibt der Klaue Perspektive und Rat.

Während der Wegfinder Zeit mit den Tiefland-Kodan verbringt und ihr Vertrauen gewinnt, werden wir weitere Einblicke in ihr Leben und ihre Geschichte als Bewohner Janthirs erhalten.

Ein Lagerfeuer, an dem zwei Kodan mit ihrem Kriegsklauen-Tiergefährten sitzen.

Nach Norden, nach Janthir

Die Bewohner Tyrias stehen am Beginn einer neuen Ära. Die Zeit ist gekommen, in der die Nationen sich auf einer globalen Ebene verbünden und zusammenarbeiten müssen. Diese Saat der Allianz wurde angesichts der Bedrohung durch die Alt-Drachen gepflanzt, aber ihre Notwendigkeit endete nicht mit den Alt-Drachen. Neue Gefahren zeigen sich, und es ist immer gut, Freunde an seiner Seite zu haben. Und da fängt man natürlich direkt mit seinen Nachbarn an. Die Tiefland-Kodan könnten sich als wertvolle Verbündete erweisen … sofern wir ihr Vertrauen gewinnen und sie dazu bringen können, an der weltweiten Unterhaltung teilzunehmen.

Wir freuen uns so sehr, dass wir euch ein paar erste Einblicke in die Erzählung von Guild Wars 2: Janthir Wilds bieten durften! Es gibt Unmengen an bereits vorhandenen Hintergrundgeschichten und geschichtlichen Ereignissen, auf die wir mit neuen Erzählungen und Charakteren aufbauen können. Und schon bald dürft ihr all das endlich selbst erleben!

Eine gelbe Landschaft mit Säureteichen und giftigen Dampfwolken.

Alle Spieler, die eine beliebige Edition von Guild Wars 2: Janthir Wilds vor der Veröffentlichung kaufen, erhalten den Titel „Heimstätten-Siedler“, den Skin für Flüsterschlangen-Schulterschutz sowie eine Kiste mit einem Schlangenzorn-Waffenset-Skin nach Wahl!

Die vollständigen Informationen zu den in den Editionen Standard, Deluxe und Ultimate beinhalteten Gegenständen findet ihr auf der offiziellen Shopseite.

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Seid gegen alles gewappnet mit dem Skin für Getarnter Fächer-Schild
02. Juli 2024 um 16:00 Uhr

Kühlt euch ab an einem heißen Tag oder schützt euch vor unbekannten Gefahren!

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    Skin für Getarnter Fächer-Schild

    Dieser elegante Fächer ist wunderschön gearbeitet und bietet getarnten Schutz vor unerwarteten Angriffen. Wer sich dir in den Weg stellt, wird lernen, dass du auf alles vorbereitet bist! Dieser clevere Skin kann für 600 Edelsteine erworben werden und passt perfekt zum Skin für „Getarnter Regenschirm“-Schwert.

    Das Sortiment

    Vergesst nicht, dass aktuell fantastische Angebote laufen, bei denen unter anderem alle bereits veröffentlichten Erweiterungen reduziert sind! Ihr könnt diese Rabatte nutzen auf der offiziellen Website von Guild Wars 2, und zwar bis zum 11. Juli 19 Uhr MESZ (10 Uhr PT).

    Außerdem könnt ihr den Sommer perfekt starten, mit heißen Rabatten auf eure liebsten Rüstungssets! Ab 5. Juli sind ausgewählte Rüstungssets ein paar Tage lang 20 % günstiger, darunter Skin für schwere Phalanx-Rüstung, Skin für mittlere Vipern-Rüstung, Skin für leichte Trickster-Rüstung und viele mehr!

    Zwei Charaktere mit dem getarnten Fächer-Schild. Einer verteidigt sich damit, indem er ihn wie einen Schild hält, der andere hat ihn auf dem Rücken als Fächer verstaut.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Charakterplatz-Erweiterungen sind ab heute bis zum 9. Juli 20 % günstiger. Spornt eure unglaubliche Fantasie an und erkundet Tyria mit einem neuen Nebencharakter!

  • Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!

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Die Guild Wars 2-Sommerangebote starten heute!
27. Juni 2024 um 17:09 Uhr

Nutzt diese fantastischen Sommerrabatte auf unsere ersten vier Erweiterungen.

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Der Sommer ist in vollem Gange, und unsere nächste Erweiterung wartet am Horizont: der perfekte Zeitpunkt, um sich in die Welt von Guild Wars 2® zu stürzen! Erkundet Abenteuer der Vergangenheit und erlebt die letzte Erweiterung Guild Wars 2®: Secrets of the Obscure™, die nun zum ersten Mal ermäßigt erhältlich ist!

Ihr könnt diese Rabatte nutzen auf der offiziellen Website von Guild Wars 2, und zwar von 27. Juni 19 Uhr MESZ (10 Uhr PT) bis zum 11. Juli 19 Uhr MESZ (10 Uhr PT).

Guild Wars 2-Erweiterungen im Angebot

Die folgenden ermäßigten Gegenstände sind ab sofort auf der offiziellen GuildWars2-Website erhältlich, und ähnliche Angebote findet ihr auf Steam!

Erweiterung 4: Guild Wars 2: Secrets of the Obscure

In einer Welt, die endlich frei ist von der Verderbnis der Alt-Drachen, erwachsen neue machthungrige Bedrohungen. Begebt euch auf eine epische Reise und lüftet die Geheimnisse des Turms des Zauberers, während ihr den Himmel gegen Angriffe aus den Nebeln verteidigt. Schaltet den Zugriff auf Waffen frei, die bisher den Elite-Spezialisierungen der einzelnen Klassen vorbehalten waren, und nutzt eine überarbeitete Möglichkeit, euer Himmelsschuppen-Reittier freizuschalten.

Sowohl die Standard als auch die Deluxe Edition der Erweiterung Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ist nun 20 % günstiger erhältlich.

Erweiterung 3: Guild Wars 2: End of Dragons

Die Zukunft von Cantha beginnt jetzt. Der Drachenzyklus, der Tyria seit Ewigkeiten erhält und zerstört, bricht zusammen. Die Herzen und Entscheidungen der Sterblichen werden diesen Moment der Geschichte bestimmen – und in der Zukunft für immer Widerhall finden. Schaltet neue Elite-Spezialisierungen, Beherrschungen und weitere Elemente wie Angeln und Skiffs frei.

Die Erweiterung Guild Wars 2: End of Dragons® ist aktuell 50 % günstiger erhältlich!

Guild Wars 2: Die Alt-Drachen-Saga – Complete Collection

Erlebt die gesamte Saga des Drachenzyklus von Anfang bis Ende mit Guild Wars 2: Complete Collection. Dieses Bündel enthält die Inhalte eines ganzen Jahrzehnts! Es beinhaltet Lebendige Welt von Guild Wars 2® Saison 2 bis 5 sowie die ersten drei Erweiterungen, Guild Wars 2: Heart of Thorns®, Guild Wars 2: Path of Fire® und Guild Wars 2: End of Dragons®.

Außerdem erhaltet ihr zwei Aufwertungen auf Stufe 80, mit denen ihr sofort zwei Charaktere auf die Höchststufe bringen könnt. Damit
könnt ihr direkt unsere neuesten Inhalte erleben, und die beiden Gemeinsamen Inventarplätze ermöglichen euch, Gegenstände problemlos zwischen Charakteren eures Accounts zu teilen.

Diese Sammlung ist ab sofort bis zum 11. Juli mit 50 % Rabatt erhältlich. Für Spieler, die lediglich an den Erweiterungen interessiert sind, gibt es einen Rabatt von 60 % auf die Standard Edition und Deluxe Edition der Alt-Drachen-Saga – Collection.

Erweiterungen 1 und 2 – Guild Wars 2: Heart of Thorns und Guild Wars 2: Path of Fire

Schaltet Reittiere, Gleiten und mehr mit den ersten beiden Erweiterungen für Guild Wars 2 frei. Mit diesem Paket erhaltet ihr Zugriff auf eine neue Klasse, den Wiedergänger, sowie auf 18 Elite-Spezialisierungen, die eure Spielweise völlig verändern werden. Erlebt die Freude der Bewegung mit den besten Reittieren, die MMOs zu bieten haben.

Dieses Erweiterungsbündel ist derzeit 75 % günstiger erhältlich!

Guild Wars

Zusätzlich zu den Guild Wars 2-Angeboten bieten wir auch einen Rabatt von 75 % auf das ursprüngliche Guild Wars ® und alle dessen Erweiterungen und Ergänzungen! Das ist die perfekte Gelegenheit, das Spiel zu erleben, mit dem alles begann. Füllt eure Halle der Monumente und schaltet Bonusgegenstände und Titel frei, die auf Guild Wars 2 übertragbar sind!

Drittanbieter

Unsere Erweiterungs-Angebote sind außerdem bei den folgenden Drittanbietern erhältlich:

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Spielt das Speer-Beta-Event heute!
27. Juni 2024 um 16:00 Uhr

Probiert alle neuen Waffenfertigkeiten aus und gebt uns Feedback, bevor Janthir Wilds auf den Markt kommt.

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a human with white hair wields a spear while pointing forward

Grüße, Tyrianer!

Dieses Wochenende bringt den Beginn des heiß erwarteten Speer-Beta-Events. Speere kommen endlich an Land, und jetzt bietet sich euch die Gelegenheit, sie für alle Klassen zu testen und uns wertvolles Feedback zu geben! Das Event geht vom 27. Juni 18 Uhr MESZ (9 Uhr PT) bis zum 1. Juli 7 Uhr MESZ (30. Juni 22 Uhr PT).

Wenn ihr einen gültigen Guild Wars 2®-Account habt, seid ihr herzlich eingeladen, die Speer-Beta auszuprobieren; ihr müsst Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ nicht vorbestellen, um dabei sein zu können.

Wie kann ich teilnehmen?

Jeder gültige Guild Wars 2-Account, einschließlich kostenloser Accounts, erhält zu Beginn des Beta-Events automatisch als „Beta“ markierte Charakterplätze. Klickt auf einen dieser Plätze, um einen Charakter aus einer der neun Klassen von Guild Wars 2 zu erstellen.

Dann könnt ihr direkt die offene Welt erkunden oder einen Spielmodus ausprobieren, der dem Gruppenspiel gewidmet ist. In der Leiste oben links in eurem Benutzer-Interface findet ihr Optionen, um dem Welt-gegen-Welt- und dem strukturierten Spieler-gegen-Spieler-Modus beizutreten. Wenn ihr die instanzierten Gruppeninhalte der Fraktale der Nebel in Angriff nehmen möchtet, müsst ihr Fort Marriner in Löwenstein besuchen und das Portal betreten.

Die Beta-Charaktere werden am Ende des Events gelöscht. Spielfortschritt, der während des Spielens mit diesen Charakteren erreicht wurde, wird nicht gespeichert. Das gilt auch für Belohnungen und Währung.

Wir würden gerne eure Meinung hören, nachdem ihr die Gelegenheit hattet zu spielen; was hat euch Spaß gemacht, was könnte man verbessern, und warum mochtet ihr bestimmte Build-Änderungen der Beta (oder warum nicht)?

a charr wielding a spear swiping at a foe leaving a trail of energy behind

Bisheriges Beta-Feedback

Wir haben euer Feedback aus den letzten Beta-Events erhalten; offenbar sind die Platzhalter-Symbole für noch nicht veröffentlichte Fertigkeiten ein Problem. Um das Spielerlebnis zu verbessern, haben wir diese vorübergehenden Symbole erstellt. Wir hoffen, dass diese Symbole weniger verwirrend und besser lesbar sind, damit ihr noch mehr Spaß beim Testen der neuen Speer-Waffen habt.

Dies ist eine Liste der neuen vorübergehenden Symbole, die unsere Spieler erwarten, und eine kurze Erklärung dessen, was die einzelnen Symbole darstellen.

Flächeneffekt (Bodenziel): Führt einen Angriff auf einen bestimmten Bodenbereich durch.

Positiver Effekt: Wirkt Segen oder andere hilfreiche Effekte auf den Charakter oder Verbündete.

Projektil: Feuert ein oder mehrere Projekte auf ein gegnerisches Ziel ab.

Flächeneffekt (Spieler-basiert): Führt einen Bereichsangriff aus, der um den Spieler herum zentriert ist.

Bewegung: Bewegt den Charakter bei Aktivierung eine bestimmte Distanz.

Hilfsmittel: Umfasst eine Vielzahl von Optionen wie Tarnung oder andere vielseitige Aktionen.

Nahkampf: Führt einen Angriff direkt vor dem Charakter aus.

Flächeneffekt (Linie): Entfesselt einen Bereichsangriff, der in einer geraden Linie vom Charakter ausgeht.

Heilung: Stellt Lebenspunkte beim Charakter oder einem Verbündeten wieder her.

Verteidigung: Umfasst defensives Vorgehen wie Blocken oder Ausweichen.

Kegel: Führt einen Angriff in einem kegelförmigen Bereich vor dem Charakter aus.

Gruppenkontrolle: Setzt eine Fertigkeit ein, die den Gegner kampfunfähig macht.

Speer-Waffen-Vorschau

Während unsere fünfte Erweiterung Guild Wars 2: Janthir Wilds die Segel setzt für den Release am 20. August, können Spieler aller Klassen sich auf ein völlig neues Kampfgefühl freuen. Der lang erwartete Speer gibt endlich sein Debut an Land! Stürzt euch ins Gemenge, indem ihr euch mit unseren allgemeinen Fragen und Antworten zum Speer informiert, und erfahrt außerdem, wie Waldläufer, Nekromanten und Wächter ihre Speere einsetzen. Außerdem verraten euch unsere neuesten Blogbeiträge, wie die Speer-Fertigkeiten für Krieger, Dieb und Ingenieur sowie für Mesmer, Elementarmagier und Wiedergänger aussehen.

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Im Sommer geht es in unserem Edelsteinshop heiß her!
25. Juni 2024 um 16:00 Uhr

Genießt die warme Jahreszeit in vollen Zügen mit fantastischen neuen Schwimmbekleidungen!

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    Heiß ersehntes Urlaub-Erscheinungsbildpaket

    Mit unserem sommertastischen Erscheinungsbildpaket fühlt ihr euch wie beim Sonnenbaden am Sandstrand. Türkisblaue Wellen umschmeicheln den Körper, und der warme Sand zwischen den Zehen entspannt Körper und Seele. Diesen Traumurlaub werdet ihr nicht so schnell vergessen – und heiß sehr ihr dabei auch noch aus!

    Dieses Strandpaket gibt es für 2.800 Edelsteine. Enthalten sind das Tropenstrand-Paket, das Luftige Schwimmpaket und der Ferien-Liegestuhl. Ihr könnt auch jedes Paket und den Stuhl einzeln erwerben.

    Im sinnlichen Luftigen Schwimmpaket für 1.000 Edelsteine sind die Skins für Luftiges Badeoberteil und Luftige Badehose enthalten. Für 2.000 Edelsteine werdet ihr viel Spaß damit haben, die Skins für Strandhut, Tropischer Bikini, Strandarmband, Tropische Hose und Strandsandalen aus dem Tropenstrand-Paket zu präsentieren. Und den traumhaften Ferien-Liegestuhl gibt es für 600 Edelsteine – ein echtes Schnäppchen, denn er bietet Platz für zwei, damit ihr gemeinsam mit einer weiteren Person die Ferien erleben könnt.

    Lasst uns gemeinsam dieses tropische Abenteuer genießen!

    traumhaften Ferien-Liegestuhl gibt

    Neu in der Schwarzlöwen-Truhe: Skin für Neon-Dämonen-Maske

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, eine Schwarzlöwen-Beherrschungskiste sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, im fünften Platz einen selteneren Gegenstand zu finden, wie exklusive Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der Neu-Kaineng-Waffensammlung und der Magischen Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: Neon-Dämonen-Maske

    Ein Hauch kybernetischer, dämonischer Energie wabert in den holografischen Schatten. Verkleidet euch mit Neonlichtern und verschmelzt so mit den düsteren Himmeln über den geschäftigen Bezirken von Neu-Kaineng. Ihr seid ein berüchtigtes Omen.

    Das Sortiment

    Erhebt Euch in die Lüfte mit unseren unglaublichen Rabatten! Ab dem 28. Juni sind ausgewählte Gleitschirme sowie Gleitschirme, Rucksäcke und Kombos 20 % günstiger, darunter auch „Kristalline Drachenschwingen“-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo, Zauberweber-Gleitschirm, Himmelsschuppen-Einsatztrupp-Gleitschirm, „Aurenes Schwingen“-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo und viele weitere!

    Diese Woche wieder erhältlich

    Gemeinsame Inventarplätze sind ab heute bis zum 2. Juli 20 % günstiger. Verschiebt Gegenstände problemlos zwischen euren Charakteren – und das zu einem unschlagbaren Rabatt!

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  • Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

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Ein erster Blick auf Heimstätten: Exklusive Vorschau von PC Gamer
25. Juni 2024 um 13:01 Uhr

Seid dabei beim exklusiven ersten Blick auf die lange erwarteten Heimstätten, die Teil unserer kommenden Erweiterung Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ sind, präsentiert von PC Gamer.

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Die lange erwarteten Heimstätten kommen endlich als Teil unserer bevorstehenden Erweiterung Guild Wars 2®: Janthir Wilds™, und PC Gamer bietet einen ersten exklusiven Blick auf das, was die Spieler erwartet!

Heimstätten sind eine erhebliche Weiterentwicklung der Heimatinstanzen, die unsere Spieler bereits kennen (obwohl sie diese nicht ersetzen; es wird die Heimatinstanzen weiterhin geben!). Sie bieten ganz neue Möglichkeiten, die persönliche Zuflucht im Spiel zu individualisieren und aufzuwerten. Bis dato in Heimatinstanzen gesammelte Gegenstände können nahtlos in die neuen Heimstätten integriert werden, was für Kontinuität und Vertrautheit sorgt. Spieler können ihren Wohlfühlfaktor steigern durch verschiedene Aktivitäten wie Knoten ernten, Blumen gießen, angeln, schwimmen, Bäume fällen, Katzen bei Katzendingen zusehen und vielem mehr, und das alles in ihrer ganz eigenen Heimstätte.

Heimstätten

Individualisierung ist der Kerngedanke der Heimstätten; hier können Spieler ihr Zuhause ihren ästhetischen Vorstellungen gemäß gestalten. Neue und bereits vorhandene Dekorationen können mithilfe des neuen persönlichen Handwerksberufs „Schreiben“ hergestellt werden. Darüber hinaus können Spieler ihre Reittiere in den Stallungen der Heimstatt unterbringen, wo sie nach langen Reisen ihre verdiente Ruhe bekommen. Nebencharaktere haben ebenfalls einen Auftritt, was den Heimstätten einen zusätzlichen persönlichen Touch verleiht.

Einen umfangreicheren Überblick über die Heimstätten findet ihr in der exklusiven Vorschau von PC Gamer. Behaltet die Kanäle von Guild Wars 2 im Auge, wenn ihr mehr über Heimstätten erfahren und euch umfassend auf den Start von Guild Wars 2: Janthir Wilds am 20. August vorbereiten möchtet!

Heimstätten

Alle Spieler, die eine beliebige Edition von Guild Wars 2: Janthir Wilds vor der Veröffentlichung kaufen, erhalten den Titel „Heimstätten-Siedler“, den Skin für Flüsterschlangen-Schulterschutz sowie eine Kiste mit einem Schlangenzorn-Waffenset-Skin nach Wahl!

Die vollständigen Informationen zu den in den Editionen Standard, Deluxe und Ultimate beinhalteten Gegenständen findet ihr auf der offiziellen Shopseite.

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Speere sind spitze: Mesmer, Wiedergänger und Elementarmagier
20. Juni 2024 um 16:00 Uhr

Hier bekommt ihr alle Infos, die ihr braucht!

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Wenn Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ am 20. August startet, kann jede der neun Klassen auf einen neuen Satz Waffen-Fertigkeiten für den Speer zugreifen, die alle neue Effekte und Animationen haben! Wenn ihr die Infos zur Erweiterung verpasst habt, solltet ihr zuerst unseren Blogeintrag zur Ankündigung von Guild Wars 2: Janthir Wilds lesen.

Für den Fall, dass ihr unsere bisherigen Blogeinträge zu den Speeren verpasst habt, empfehlen wir zuerst die allgemeinen Fragen und Antworten zum Speer. Außerdem haben wir einen Blogeintrag darüber verfasst, wie Waldläufer, Nekromanten und Wächter ihre Speere einsetzen, gefolgt von unserem Beitrag letzte Woche über die Speer-Fertigkeiten von Krieger, Dieb und Ingenieur. Diese Woche stehen die Spieldesigner Taylor Brooks, Karl McLain und Cal Cohen des Kampf-Feature-Teams für Guild Wars 2: Janthir Wilds bereit, über Mesmer, Wiedergänger beziehungsweise Elementarmagier zu sprechen.

Speere bringen Mesmern Klarheit

Ein Held Tyrias demonstriert eine neue Waffenfertigkeit des Speers.

Die Mesmer von Janthir lassen sich beim Einsatz ihres Speeres von der Schönheit ihrer Umgebung inspirieren. Durch sorgfältiges Studium rekursiver Elemente der Natur sind sie in der Lage, ihre Magie auf ähnliche Weise zu gestalten. Jedes Muster erzeugt einen ganz eigenen Effekt, sodass Mesmer mit dem Speer eine Auswahl an Möglichkeiten haben, einen Kampf anzugehen.

Im Zentrum des Speer-Gameplays des Mesmer steht die sekundäre Waffenfertigkeit „Zersplitterter Geist“: Der Mesmer kanalisiert Energie in seinen Speer, den er dann kreisförmig schwingt. Diese Fertigkeit ist so besonders, weil sie nach Möglichkeit Gegner mit dem äußeren Rand des Wirkungsbereichs treffen soll. Wenn der Charakter korrekt positioniert wird und im richtigen Bereich trifft, verursacht er mehr Schaden und erhält Klarheit. Mit dem Effekt „Klarheit“ kann er das nächste Muster, das er erzeugt, mit stärkerer Magie durchdringen und so die Effektivität erhöhen. Welchen Effekt Klarheit genau hat, hängt von der jeweiligen Fertigkeit ab, also müsst ihr weise vorausplanen, um optimal davon zu profitieren.

Mit der vierten Fertigkeit, „Trügerischer Lanzenträger“, prescht der Charakter auf den Gegner zu, den er dann mit dem Speer angreift. Während des Laufens entsteht ein Trugbild am Ausgangspunkt. Dieses Trugbild sprintet dann durch den Charakter, wobei es das erste Ziel sowie Gegner dahinter attackiert. Wenn „Trügerischer Lanzenträger“ in Kombination mit Klarheit benutzt wird, wird nicht ein Trugbild hinter dem Charakter erzeugt, sondern zwei an seinen Flanken, die auf den Gegner zupreschen und sich zu einem gleichzeitigen Angriff treffen!

Der Mesmerspeer ist eine mobile Waffe, die hohen Schaden verursacht und dynamisches Gameplay ermöglicht. Mesmer sollten sich auf ihre Positionierung im Kampf konzentrieren, um Klarheit zu gewinnen, und sich anschließend entscheiden, welche Fähigkeiten damit ermächtigt werden sollen. Aufgrund der besonderen Anforderung der sorgfältigen Positionierung erfordert diese Waffe möglicherweise eine gewisse Einarbeitung, aber sobald man den Dreh raus hat, steht einem Muster des Sieges nichts mehr im Weg.

Der Wiedergängerspeer ist ein Meisterwerk der Zerstörung

Ein Held Tyrias demonstriert eine neue Waffenfertigkeit des Speers.

Wiedergänger vergleichen den Kampf mit dem Speer oft mit dem Konzept von „Schöpfung durch Zerstörung“. Sie verwenden dunkle Macht aus den Nebeln, um das Schlachtfeld mit konstantem Druck und schwächenden Effekten zu kontrollieren. Sehen wir uns also an, wie diese zustandsbasierte Hybridwaffe funktioniert.

Wir beginnen mit der fünften Waffen-Fertigkeit als primärer Fähigkeit. „Vernichtender Abgrund“ ist eine Fertigkeit mit Bodenziel. Sie hat drei Ladungen und trifft bis zu fünf Gegner. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit einen Gegner trifft, erhält der Charakter bis zu zwei Stapel „Zermalmender Abgrund“ pro Wirken. Dieser Effekt verstärkt die nächste Anwendung von „Vernichtender Abgrund“. Bei fünf Stapeln erreicht die Effektivität ihren Gipfel; nun liefert jeder Schlag des Abgrunds den stärksten Effekt. Diese Fertigkeit hat drei Munitionsladungen, also sehen wir uns an, wie man mit den anderen Speer-Fertigkeiten Munition auflädt und weiter starken Druck auf dem Schlachtfeld machen kann, während „Zermalmender Abgrund“ aktiv bleibt.

Die anderen vier Speer-Fertigkeiten des Wiedergängers ermöglichen den Einsatz von „Vernichtender Abgrund“, indem sie die Erholzeit der Munition reduzieren und eine opportunistische Positionierung des Wiedergängers und seiner Gegner auf dem Schlachtfeld fördern. Die erste Fertigkeit ist ein Hybrid aus Fernkampf oder wechselnder Nahkampfangriffe, die jeweils die Erholzeit von „Vernichtender Abgrund“ bei einem Treffer um einen sehr kleinen Betrag reduzieren. Die zweite Fertigkeit ist ein guter alter Flächenangriff auf ein Ziel, der die Erholzeit von „Vernichtender Abgrund“ um fast eine volle Munitionseinheit reduziert. Die dritte Fertigkeit reduziert die Erholzeit von „Vernichtender Abgrund“ um einen festen Betrag; diese Bewegungsfähigkeit hinterlässt Abgrundminen hinter dem Charakter, sodass Verfolger aktiv an der Symphonie ihrer eigenen Zerstörung mitwirken. Und die vierte Fertigkeit sorgt als verzögerte Flächen-Gruppenkontrolle dafür, dass der Charakter den optimalen Schaden verursacht, wenn Feinde vor seinem Blick fliehen wollen.

Angesichts dieser brandheißen neuen Speer-Fähigkeiten freuen wir uns natürlich darauf zu sehen, welche Meisterwerke ihr auf dem Schlachtfeld erschaffen werdet. Frohe Vernichtung!

Speer des Elementarmagiers: Kraftvolle Zeichnung

Ein Hed Tyrias, der in Janthir Wilds einen Speer führt.

Der Elementarmagier setzt den Speer als Fernkampfwaffe mit Kraftschaden ein, die mächtige Elementareffekte wie Vulkane, Wirbelströme und Blitzgewitter beschwören kann. Der Speer hat einige kleinere defensive Werkzeuge, aber hauptsächlich konzentriert er sich auf Schaden und Gruppenkontrolle, was zu einem „Glaskanone“-Gameplay führt, das eher aus der Distanz funktioniert als mitten im Schlachtgetümmel. Im heutigen Beitrag besprechen wir einige Fertigkeiten und ihre gemeinsamen mechanischen Gesichtspunkte.

Wir beginnen mit der vierten Lufteinstimmung-Fertigkeit namens „Wirbelwind“, einer Fernkampffertigkeit mit Bodenziel und Bereichsschaden, die (wenig überraschend) einen Wirbelwind am Ziel erzeugt, der Gegnern im Bereich Verwundbarkeit und Schaden zufügt. Diese Fertigkeit hat, ebenso wie die vierte Waffenfertigkeit der anderen Einstimmungen, einen zusätzlichen Effekt gegen Gegner, die sich in einem kleineren inneren Radius um das Zentrum des Zaubers befinden. Dies belohnt präzise Platzierung. Wenn „Wirbelwind“ Gegner in der Nähe seines Zentrums trifft, schweben diese Gegner zusätzlich in der Luft.

Sehen wir uns „Härtung“ an, die dritte Fertigkeit der Erdeinstimmung. Diese persönliche Defensivfertigkeit gewährt dem Benutzer Barriere. Außerdem wird der nächste Angriff mit einer Speer-Fertigkeit verbessert, sodass er einem Gegner Benommenheit zufügt. Die anderen Waffenfertigkeiten auf dem dritten Platz verhalten sich ähnlich: Sie sind allesamt eher Fokus-Hilfsfertigkeiten, die den Benutzer ermächtigen und ihm einen Bonus auf seine nächste Speer-Fertigkeit gewähren. Diese Fertigkeiten haben auch eine relativ kurze Wirkzeit, oder sogar gar keine, was für unsere letzte kurze Elementarmagier-Vorschau für heute wichtig ist.

Der fünfte Waffen-Fertigkeitenplatz bietet die mächtigste Fertigkeit der einzelnen Einstimmungen, sofern der Elementarmagier die Voraussetzungen erfüllen kann. Jede Fertigkeit beginnt in ihrem Grundstatus als schnell zu wirkende Fertigkeit, die einen Zauberkreis auf den Boden zeichnet. Beispielsweise erschafft die Feuerfertigkeit „Zeichnung: Vulkan“ einen Zauberkreis, der dem Elementarmagier Macht gewährt. Die Fertigkeit wechselt dann auf „Geringerer Vulkan“, einem Zauber mit Bodenziel, der beim Ausbruch mehrere Angriffe durchführt, die Schaden verursachen. Um das volle Potenzial der Fertigkeit zu entfesseln, muss der Zauberkreis vor dem erneuten Reaktivieren der Fertigkeit vollendet sein. Hierzu muss der Benutzer einfach drei andere Fertigkeiten einsetzen, während er in dem gezeichneten Kreis steht.

Dabei zählen nicht nur Speer-Fertigkeiten, sodass Hilfsfertigkeiten ohne Wirkzeit den Vorgang enorm beschleunigen können. Sobald der Kreis vollendet ist, wechselt die Fertigkeit erneut, dieses Mal auf ihre endgültige Form, in diesem Fall wäre das „Vulkan“. Nun kann der Benutzer das volle Potenzial des Effekts entfesseln. Der ausgewachsene Vulkan bricht über einen längeren Zeitraum aus, wobei er zusätzliche Schadensbereiche erzeugt und mehr Schaden verursacht als die geringere Variante. Andere Einstimmungen verwenden denselben Zeichnen-Vorgang, jedoch unterscheiden sie sich in der Optik und in den Effekten.

Ein Held Tyrias demonstriert eine neue Waffenfertigkeit des Speers.

Testet am 27. Juni die Speere selbst!

Morgen werden wir euch alle neuen Speer-Fertigkeiten in einem Twitch-Livestream um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PT) präsentieren. Außerdem wird es ein Beta-Event vom 27. Juni um 18 Uhr MESZ (9 Uhr PT) bis zum 31. Juni um 7 Uhr MESZ (30. Juni 22 Uhr PT) geben, bei dem jeder die Gelegenheit bekommt, Speere auszuprobieren und uns Feedback zu geben.

Mögen die sommerlichen Speerspiele beginnen!

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