20. August 2024 um 16:02 Uhr
20.08.2024 – Release-Notes vom 20. August
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Guild Wars 2: Janthir Wilds
Während der Kommandeur im Reich der Träume gegen den hinterhältigen Mitternachtskönig kämpfte, blieb die Bedrohung durch die Kryptis im restlichen Tyria nicht unbemerkt. Ihre Dörfer und Städte wurden attackiert. Es gab zahlreiche Todesopfer, und trotzdem war der Welt nicht bewusst, wo diese Angriffe eigentlich herkamen.
Als der Kommandeur die Strapazen von Secrets of the Obscure gerade hinter sich hat, tun sich einige der bedeutendsten Staatsleute in Tyria zusammen und gründen die Tyrianische Allianz – eine Organisation, die in den Jahren der Heilung nach dem Ende des Drachenzyklus eine globale Zusammenarbeit erstrebt. Der Kommandeur ist zum Sinnbild der Hoffnung für jene geworden, denen er im Laufe der Zeit geholfen hat und muss jetzt die stürmischen Gewässer der internationalen Politik meistern, während man gleichzeitig erwartet, dass er ein Auge auf weitere mysteriöse Entwicklungen hat.
Als die erste Mission lautet, sich in die gefährlichen Gefilde von Janthir zu begeben und sich dort mit einer lange von der Außenwelt abgeschnittenen Gesellschaft von Kodan anzufreunden, erscheint der Weg mehr oder weniger klar. Diese Klarheit hält aber nicht lange an, denn unter den Tiefland-Kodan tuschelt man von Fremden und ungewöhnlichen Ereignissen überall in den Deltas. Wie lange kann der Kommandeur sich wohl ausruhen, bevor es wieder losgeht? Und wie reagiert die Astralwache auf die globalen Entwicklungen, wenn es immer schwerer wird, ihre Existenz geheim zu halten? Der Kommandeur vollführt eine Gratwanderung zwischen Diplomatie und Handlungsbereitschaft, während er sich mit den Tiefländern verbündet und die blutige Geschichte der Janthir-Inseln ans Tageslicht bringt. Die Gewitterwolken ziehen sich stündlich dichter zusammen.
Heimstätten
Jetzt können die Spieler im Laufe der Spielhandlung von Guild Wars 2: Janthir Wilds ihre eigene persönliche Heimstatt erwerben! Die Heimstatt ist eine accountübergreifende Housing-Instanz. Sie umfasst ein Stück Land und eine permanente Struktur, die ihr ausbauen, dekorieren und euren Freunden zeigen könnt.
- Spieler, die eine Heimstatt besitzen, können in Karten der offenen Welt einen herbeigerufenen Durchgang einrichten und damit ihre ganze Gruppe zu ihrer Heimstatt bringen.
- Alle in Heimatinstanzen freigeschalteten Ressourcenknoten (und Katzen!) stehen auch in der Heimstatt zur Verfügung.
- Außerdem gibt es eine neue Handwerksdisziplin für Kunsthandwerker, die es Spielern gestattet, für ihre Heimstatt Dekorationen herzustellen.
- Freigeschaltete Reittiere erscheinen in der Heimstatt.
- Charaktere, die sich beim Ausloggen gerade in der Heimstatt-Instanz befanden, besuchen die Heimstatt als NPCs.
Landspeere
Alle Klassen können jetzt Speere an Land verwenden. Das wird durch einen Kauf bei einem WvW-Händler freigeschaltet, oder indem man die ersten Kapitel der Geschichte von Guild Wars 2: Janthir Wilds durchspielt.
Neue Beherrschungen
Heimstatt einrichten
Sobald ihr eine Heimstatt erworben habt, fangt ihr an, die Herstellung von Heimstatt-Dekorationen zu erlernen, ohne dass ihr dafür einen Handwerksberuf beherrschen müsst. Mit wachsender Beherrschung habt ihr vermehrten Zugriff auf Rezepte und Arbeitsplätze, und ihr erhaltet außerdem Boni in der Heimstatt wie Erfahrungspunkte, wenn ihr euch ausgeruht habt, und das automatische Sammeln von Ressourcen.
Tiefland-Kodan
Wenn ihr nach und nach die Tiefland-Kodan in der Janthir-Region kennenlernt, erhaltet ihr Zugriff auf ihre Technik. Ihr lernt zum Beispiel, wie man den Speer an Land benutzt, Kraft aus regionalem Honig schöpft und Ressourcen effizienter sammelt.
Kriegsklaue
Falls ihr noch keine Verbindung zu einer Kriegsklaue aufgebaut habt, wird euch das in Guild Wars 2: Janthir Wilds leichter gemacht, und ihr könnt ihre Fertigkeiten auch außerhalb von Welt gegen Welt nutzen. Mit Fortschreiten eurer Kriegsklauen-Beherrschung wird sie immun gegen Sturzschaden, springt höher in die Luft und erhält verbesserte Ausdauer-Regeneration, die sich all eure Reittiere teilen.
Dekorieren (allgemein)
Es wurde ein neuer Hotkey eingerichtet, der den Dekorationsmodus ein- und ausschaltet. Im Dekorationsmodus stehen spezielle Fertigkeiten zur Verfügung. Mittels dreier Untermodus-Schaltflächen über eurer Fertigkeiten-Leiste könnt ihr wählen, was hiervon angezeigt wird: neue Dekorationen platzieren, Vorhandene Dekorationen modifizieren und Dekorationen löschen.
Neue Dekorationen platzieren
- Platzieren: Beginnt mit der Platzierung, indem ihr eine Stelle auf dem Boden bestimmt, wo die Dekoration stehen soll, oder indem ihr zur besseren Feinabstimmung die Manipulator-Fertigkeiten wählt. Wenn ihr diese Fertigkeiten aufruft, bevor ihr eine Dekoration aus dem Dekorations-Inventar gewählt habt, wird eure Dekorationsliste geöffnet, damit ihr das zuerst tun könnt. Wenn ihr keine Manipulator-Fertigkeit zur genaueren Platzierung nutzen wollt, könnt ihr rechts klicken, um die Platzierung abzubrechen. Ansonsten verwendet zum Abbrechen eine andere Fertigkeiten-Schaltfläche oder die Esc-Taste (falls noch eine Übersicht offen ist, schließt Esc diese zuerst). Wenn ihr keinen Manipulator benutzt, könnt ihr auch die Dekoration rotieren, indem ihr bei der Auswahl einer Stelle die Maustaste gedrückt haltet und dann zieht, um die Dekoration, um diesen Punkt zu drehen.
- Bewegen: Wenn ihr mit dem Platzieren anfangt, wird die Bewegungs-Fertigkeit verfügbar, mit der ihr ein Manipulator-Gerät aktivieren könnt. Klickt und zieht eine Manipulator-Achse, um die Dekoration entlang dieser Achse zu bewegen, oder zieht eines der Quadrate, um die Dekoration auf der entsprechenden Ebene zu verschieben. Wenn ihr mit dem Manipulator fertig seid, könnt ihr zu einem anderen Typ wechseln oder noch einmal die Platzieren-Fertigkeit aufrufen, um die Dekoration in ihrer Position zu fixieren.
- Drehen: Ganz ähnlich wie Bewegen, aber der Manipulator rotiert die Dekoration. Klickt auf einen Ring und zieht ihn nach links oder rechts, um die Dekoration auf der entsprechenden Achse zu drehen. Haltet die Umschalttaste gedrückt, wenn ihr den Ring anklickt und zieht, damit die Rotation schrittweise immer 45 Grad beträgt. Wenn ihr die Fertigkeit nochmals auswählt, schaltet das einen sphärischen Manipulator ein und aus, den ihr anklicken und ziehen und damit die Dekoration in jede Richtung frei rotieren lassen könnt.
- Größenordnung: Dies funktioniert so ähnlich wie Drehen und Bewegen und gestattet euch, die Größenordnung der Dekoration maßstabsgetreu zu ändern. Zieht ein beliebiges Kästchen, um die Dekoration insgesamt größer oder kleiner zu machen. Manche Dekorationen haben spezifische praktische Grenzen, was ihre Skalierbarkeit betrifft.
- Manipulator-Ausrichtung umschalten (lokal/global): Während ihr einen der Manipulatoren verwendet, könnt ihr diese Fertigkeit nutzen, um den Manipulator entweder nach dem Koordinatensystem der Karte oder nach der zu platzierenden Dekoration auszurichten.
Vorhandene Dekorationen modifizieren
- Dekoration zum Modifizieren auswählen: Wenn ihr schon einige Dekorationen platziert habt, könnt ihr mittels dieser Fertigkeit eine davon auswählen und ihre Platzierung durch Bewegen, Drehen und Skalieren verbessern. Wenn ihr mit den Änderungen zufrieden seid, selektiert diese Fertigkeit nochmals zur Bestätigung.
Dekorationen löschen
Die meisten Lösch-Fertigkeiten sind dieselben wie im bestehenden Dekorationssystem für Gildenhallen. Ihr könnt entweder eine einzelne Dekoration auswählen, entfernen und wieder speichern, oder ihr könnt innerhalb eines kleinen, mittleren oder großen Umkreises alle Dekorationen löschen.
- Röntgenblick umschalten: Diese Fertigkeit hilft euch, Dekorationen zurückzuholen, die an unerreichbaren oder verdeckten Orten platziert wurden, zum Beispiel unterhalb des Geländes. Solange der Röntgenblick aktiv ist, wirken Lösch-Fertigkeiten auch durch die Landschaft oder andere Hindernisse hindurch. Dies ist auch nützlich, um Dekorationen vom Rest der Umgebung zu unterscheiden.
Gebräuchliche Dekorationsfertigkeiten
- Größenordnung und Drehung wiederherstellen: Diese Fertigkeit ist verfügbar, wenn ihr eine Dekoration platziert oder modifiziert. Sie setzt alle erfolgten Drehungen zurück und stellt die ursprüngliche Größe des Gegenstands wieder her.
- Letzte Größenordnung und Drehung verwenden: Diese Fertigkeit ist verfügbar, wenn ihr eine Dekoration platziert oder modifiziert. Dadurch wird die Drehung und Größenordnung der Dekoration an die zuletzt platzierte Dekoration angepasst.
- Flugmodus: Schaltet einen fliegenden Bewegungsmodus ein und aus, mit dessen Hilfe ihr beim Dekorieren hoch gelegene Stellen erreichen könnt. Bitte beachtet, dass dies als Fertigkeit zählt. Wenn ihr es nutzt, wird also jede aktuelle Platzierung abgebrochen.
- Dekoration wählen: Öffnet eine Liste von Dekorationen, die zum Platzieren in dieser Instanz verfügbar sind.
- Dekorieren beenden: Anstelle der Dekorationsfertigkeiten wird wieder eure Kampffertigkeiten-Leiste angezeigt.
Die Dekorationen-Übersicht besitzt nun die folgenden Features, welche für jeden Dekorationsmodus (Heimstatt, Gilden-Halle, Gilden-Arena) einzeln gespeichert werden:
- Eine Favoriten-Kategorie mit bis zu 16 Dekorationen.
- Eine „Kürzlich platziert“-Kategorie, welche die letzten 8 vom Spieler platzierten Dekorationen enthält.
- Filteroptionen für Dekorationen und Kategorien.
- Die Kategorien bleiben auf- oder zugeklappt, wenn ihr die Dekorationen-Übersicht schließt und wieder öffnet.
Dekorieren (Gilden-Hallen)
- Das Dekorieren in Gilden-Hallen wurde mit den neuen Dekorationsfähigkeiten aus Guild Wars 2: Janthir Wilds aktualisiert.
- Die Größe und Form der Interaktionsgrenzen von Dekorationen, mit denen ihr interagieren könnt, wurde geändert.
- Bei der Platzierung einiger großer Gilden-Hallen-Dekorationen macht sich eventuell eine kleine Änderung in der Drehung von bis zu einem Grad bemerkbar.
- Die Gildenhallen-Dekoration „Kournische Flammenschale“ hat nun eine Flamme, so wie es sich gehört.
- Wenn ihr versucht, eine Dekoration an einer ungültigen Stelle zu platzieren, wird sie nun in Rot hervorgehoben. Diese Funktion gab es zuvor nur in der Gilden-Halle „Vergoldete Senke“.
- Wenn ihr von der Gilden-Arena aus in den Dekorationsmodus wechselt, könnt ihr nun Arena-Dekorationen direkt platzieren und müsst euch nicht erst an den Hindernis-Koordinator der Arena wenden.
Gewölbe des Zauberers
Das Inventar des Gewölbes des Zauberers wurde für die neue Saison aktualisiert! Die einzigartigen Belohnungen der letzten Saison stehen jetzt in der Registerkarte „Vermächtnis“ zur Verfügung.
Der Erwerb der neuen, einzigartigen Belohnungen dieser Saison erfordert den Kauf von Guild Wars 2: Janthir Wilds. Gegenstände aus früheren Saisons erfordern weiterhin die entsprechende Erweiterung.
Aktualisierte Spielziele
- Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt, und weitere werden im Lauf der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.
- Neue tägliche und wöchentliche Ziele erwarten Abenteurer in der Janthir-Region. Außerdem gibt es jetzt „Der Mitternachtskönig“ von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
Inventar-Updates
- Ein neuartiger Gegenstand im Gewölbe des Zauberers, die Lizenz für die „Sternschnuppen“-Aufgabe, lädt in dieser Saison Spieler zu einem kurzen Abenteuer in der neu eröffneten Janthir-Region ein. Für eure Bemühungen erhaltet ihr einen aufgestiegenen Speer und Handschuhe, und dazu eine Reihe von Erfolgen, anhand derer sich der Fortschritt der Mission verfolgen lässt.
- Es gibt jetzt Satz 5 des legendären Starter-Kits mit zwei neuen und zwei neu aufgelegten Waffenkits.
Allgemein
- Katzen in der Heimatinstanz lassen sich jetzt streicheln, wenn sie nicht gerade Besseres zu tun haben.
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Katzen und andere Tiergefährten, die mit dem Anreiz für Spenden für die Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2023 zu tun haben, sind in ganz Tyria aufgetaucht. Sie sind nur für Spieler sichtbar, die unter dem Effekt von Schillerndes Elixier oder Schillernde Linse stehen.
- Tiere aus den Spenden von 2023 sind in einer der großen tyrianischen Städte sowie auf der Karte der Tiefland-Küste in der Janthir-Region anzutreffen.
- Tiere aus der Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2023 kann man jetzt streicheln.
- Die Schreib-Handwerksstationen haben jetzt ihre eigenen besonderen Hintergrundgrafiken und verwenden nicht mehr die Grafiken aus den Waffenschmied-Handwerksstationen.
- Die Sammlungen „Werkzeuge der Luxon-Jäger“ und „Energetisierte Werkzeuge der Luxon-Jäger“ sind jetzt in der Kategorie „Seltene Sammlungen“ zu finden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Fortschritt in der Sammlung „Werkzeuge der Luxon-Jäger“ stecken blieb, wenn ein Spieler die benötigten Waffenskins freischaltete, ohne im Besitz von Guild Wars 2: End of Dragons zu sein. Ein Besuch in Löwenstein sorgt dafür, dass der Fortschritt weitergeht.
- Ein Fehler wurde behoben, der es zuließ, dass Spieler Zugriff auf die Erfolgskategorie „Dringt in den Dunst vor“ bekamen, ohne Guild Wars 2: End of Dragons erworben zu haben.
- Das Menü „Soundoptionen“ wurde um einen Schieberegler für die Filmsequenz-Lautstärke erweitert. Hiermit können Spieler die Lautstärke des Spiels und die Lautstärke von Filmsequenzen unabhängig voneinander einstellen. Zu Beginn verwenden nur Filmsequenzen der Erweiterung „Guild Wars 2: Janthir Wilds“ diesen Regler, aber in den kommenden Updates werden auch ältere Filmsequenzen umgestellt.
- Die Eingabe-Tastenbelegungen für „Nach oben schwimmen“ und „Springen“ wurden zusammengelegt zu einer kombinierten Tastenbelegung für „Springen/nach oben schwimmen/nach oben fliegen“. Wenn ihr „Nach oben schwimmen“ und „Springen“ unterschiedlich belegt habt, sind nun beide Eingaben mit „Springen“ belegt.
- Die Eingabebelegung für „Nach unten schwimmen“ ist nun „Nach unten schwimmen/nach unten fliegen“. Zuvor diente in einigen Fällen die Tastenbelegung „Ausweichen“ als undokumentierte „Nach unten fliegen“-Eingabe, aber dies funktioniert jetzt nicht mehr, sofern ihr eure optionalen Tastenbelegungen nicht selbst so einrichtet.
- Durch diese Änderungen funktionieren die Oben-Unten-Bewegungsfunktionen für Himmelsschuppe, Schweberochen, Jade-Bot-Drohne und die Heimstatt-Dekorationsfertigkeit „Flugmodus“ nun konsistent.
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Die Schadenstypen legendärer Waffenvarianten aus Generation 3 wurden aktualisiert:
- Kralkatorrik: Blitz
- Primordus: Feuer
- Jormag: Eis
Die Währung und auch der Material-Tauschhändler Gharr Bleiklaue haben einige Änderungen erfahren:
- Die Währungskosten auf der Registerkarte „Essenzenbörse“ wurden angepasst.
- Die Vielfalt der Gegenstände, die wöchentlich für astrale schwankende Massen eingetauscht werden können, wurde aktualisiert.
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Die Vielfalt der Gegenstände, die auf den Registerkarten der En-gros-Tauschbörsen von Herz von Maguuma und Kristallwüste eingetauscht werden können, wurde aktualisiert.
- Die Kosten der Gegenstände, die der Spieler gegen Währungen und Material tauscht, wurden angepasst.
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Gharr erscheint jetzt an verschiedenen neuen Orten. In den folgenden Bereichen brauchen Spieler keine Beherrschungen, um ihn sehen oder seine Dienste in Anspruch nehmen zu können:
- Widerstand des Drachen, östlich der Wegmarke Basislager des Pakts. Mit „Herz von Maguuma“-En-gros-Tauschbörse.
- Auge des Nordens, in der Nähe von Snargle Goldklaue. Mit Kristallwüste-En-gros-Tauschbörse und zwei neuen Tagesbörsen.
- Arborstein, in der Nähe von Falke Zuru. Mit Cantha-En-gros-Tauschbörse und 5 neuen Tagesbörsen.
Welt-Feinschliff
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kryptis-Risse in bestimmten Bereichen am Donnerkopf-Gipfel sich zu langsam auftaten.
- Im Strandbad in der Südlicht-Bucht bekommen die Spieler nicht mehr automatisch ihre Rüstung ausgezogen. Für Gäste, die schwimmen möchten, wurde ein Zelt in der Nähe zur Umkleidekabine umfunktioniert.
- Himmelswacht-Archipel: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Schreinwächter-Truhen 32, 33, 34 und 35 im Erfolg „Ist ja zum Schrein“ korrekt verfolgt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Wassereimer beim „Unterstützt Fort Salma“-Ansehen-Herz nicht zugänglich war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Neidische Atempause“ keinen Fortschritt gewährte.
Relikte
- Relikte in Guild Wars 2: Janthir Wilds müssen freigeschaltet werden, bevor sie zu auswählbaren Optionen für ein legendäres Relikt werden.
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Es wurden neue Relikte hinzugefügt.
- Relikt der Klaue: Wenn ihr einen Gegner kampfunfähig macht, erhaltet ihr für gewisse Zeit einen Schlagschaden-Bonus.
- Relikt von Kummer: Nach Anwendung einer Elite-Fertigkeit erschafft ihr eine Zone, die Raketen zerstört und bei Verbündeten den erlittenen Schaden reduziert.
- Relikt des Pestilenzbringers: Erschafft Stapel, wenn ihr einem Gegner Gift zufügt. Bei 5 Stapeln wird das nächste Mal, wenn ihr Gift zufügt, Gegnern in der Nähe außerdem eine Salve von Gift, Schwäche und Verkrüppeln zugefügt.
- Relikt der Sturmsängerin: Nach Anwendung einer Bewegungsfertigkeit führt euer nächster Angriff einen Kettenblitzschlag aus.
- Relikt der Gräueltat: Euer Lebensentzug-Schaden und Eure Lebensentzug-Heilung sind erhöht.
- Relikt der Flüsse: Beim Ausweichen erhaltet ihr Tatendrang und Regeneration.
Welt gegen Welt
Mit der Veröffentlichung von Guild Wars 2: Janthir Wilds wurden die Fertigkeiten der Kriegsklaue aktualisiert:
- Schnüffeln identifiziert jetzt für den Spieler beschädigte und zerstörte Tore und Mauern.
- Der Kettenzug kann jetzt auch auf Mauern angewandt werden und fügt „Geschwächter Rahmen“ zu, einen Effekt ähnlich der Strukturellen Verwundbarkeit.
- Die Lanze besitzt jetzt 2 Ladungen.
Außerdem wird die Kriegsklaue jetzt für alle Spieler freigeschaltet, die das WvW betreten und Guild Wars 2: Path of Fire oder Guild Wars 2: Heart of Thorns besitzen. Spieler, die bereits früher die Kriegsklauen-Sammlung abgeschlossen haben, um das Reittier freizuschalten, erhalten eine Kriegsmaschinen-Waffenskin-Auswahl und WvW-Gefechtstickets per Mail, wenn sie sich einloggen.
Die erhöhte Ausdauer und der Segen der Kriegsklaue wurden aus den Beherrschungs-Fähigkeiten der Kriegsklaue entfernt und sind jetzt im WvW Vorzüge, die der Kriegsklaue bereits innewohnen. Schließlich wurden noch die im WvW erforderlichen Fähigkeitspunkte zum Vervollständigen des Kriegsklauen-Beherrschungspfades erheblich verringert.
Klassen-Fertigkeiten
Elementarmagier
- Die Dauer aller Gravuren wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
- Bei Gravurfertigkeiten haben jetzt die entsprechenden geringeren Fertigkeiten kürzere Erholzeiten, um irrtümlicher Anwendung vorzubeugen.
- Die visuellen Effekte von Jökulhlaup, Derecho und Haboob werden jetzt nicht mehr durch legendäre Effekte ersetzt.
- Die von Brodeln und Energetisieren gewährten Vorteile werden jetzt nicht mehr von Fertigkeiten auf Platz 1 aufgebraucht.
- Flammenspeer: Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu 3 Gegner.
- Flammendes Sperrfeuer: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,15 auf 2,5 erhöht und im PvP von 1,3 auf 1,5.
- Vulkan: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,26 erhöht.
- Eisstrahl: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,33 auf 0,4 und im PvP von 0,33 auf 0,45 erhöht.
- Wellen: Diese Fertigkeit ist jetzt auf den Boden gerichtet und heilt den Anwender zusätzlich zu ihren anderen Effekten. Das Problem wurde behoben, dass die Bewegungsgeschwindigkeit von „Wellen“ durch Modifikatoren zu Schnelligkeit, Verlangsamen und Geschwindigkeit beeinträchtigt wurde.
- Sog der Brandung: Diese Fertigkeit zieht jetzt immer die Gegner, die sie trifft, und verlangsamt Gegner im inneren Radius.
- Fulgor: Diese Fähigkeit schlägt nun auch Gegner zusätzlich zu ihrer „Schaden über Zeit“-Wirkung. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Fulgors „Schaden über Zeit“-Effekt sich auch auf Wände im WvW auswirkte.
- Der „Schaden über Zeit“-Effekt wurde im PvE von 3 Sekunden auf 1 Sekunden verkürzt.
- Derecho: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 4 auf 5 erhöht und im WvW von 1,4 auf 1,6.
- Irdener Speer: Diese Fertigkeit durchbohrt nun. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 2,6 erhöht und im PvP von 1,25 auf 1,45.
- Härtung: Die Benommenheitsdauer wurde im PvE von 0,25 auf 2,0 Sekunden erhöht.
- Spalte: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,9 auf 2,1 erhöht, im WvW von 0,9 auf 1,0 und im PvP von 1,3 auf 1,5.
- Haboob: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,5 auf 4,25 erhöht und im WvW von 1,2 auf 1,33.
- Es wurden Probleme behoben, die verhinderten, dass bestimmte Fertigkeiten durch den Fertigkeiten-Zielwechsel betroffen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere kurz nacheinander gewirkte Vulkan- oder „Geringerer Vulkan“-Fertigkeiten einander durch ihren Schadensabfall behinderten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die umgekehrte Version von Speerfertigkeiten auf Platz 5 nicht zur Verfügung stand, wenn man als Weber aus einem Zustand doppelter Einstimmung herauswechselte.
Ingenieur
- Durchbohrender Stoß: Der Winkel des Trefferbereichs dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Zerfetzender Schlag: Der Winkel des Trefferbereichs dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Verstärkendes Aufschlitzen: Der Winkel des Trefferbereichs dieser Fertigkeit wurde vergrößert und die Wirkzeit um 0,2 Sekunden verkürzt. Die Dauer von Blutung und Verwundbarkeit wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Blutungs- und Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Leitungswoge: Es wurden visuelle Effekte hinzugefügt, damit Ingenieure ihre fokussierten Ziele besser identifizieren können. Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, sodass „Fokussiert“ jetzt nur noch ein Ziel auf einmal betreffen kann. Wenn erfolgreich „Fokussiert“ zugefügt wird, erhält der Ingenieur einen Fokus-Effekt, der mit angibt, wie viel Zeit noch für das fokussierte Ziel bleibt. Die Brennen-Stapel wurden im PvE von 2 auf 3 und im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Die fokussierte Brenndauer wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden und die unfokussierte Brenndauer von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
- Blitzstab: Der Schlagschaden pro Treffer wurde bei fokussierten Zielen von 0,25 auf 0,3 erhöht. Der Schlagschaden pro Treffer wurde bei unfokussierten Zielen von 0,15 auf 0,17 erhöht.
- Elektro-Artillerie: Die Wirkzeit wurde um 0,24 Sekunden reduziert. Die Reichweite wurde von 600 auf 900 erhöht. Der Anwender dieser Fertigkeit muss nicht mehr in Richtung des Ziels blicken. Die Brenndauer wurde im PvP und WvW von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Verwüster: Die Wirkzeit und Nachwirkzeit wurden um 0,25 Sekunden reduziert. Die Reichweite wurde von 450 auf 600 erhöht. Der Schadensfaktor wurde von 1,75 auf 2,0 erhöht. Die Brenndauer wurde im PvP und WvW von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Siedepunkt: Die interne Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Modifizierte Munition: Der Schaden pro Zustand wurde im WvW von 2 % auf 1,5 % reduziert.
Holoschmied
- Photonenblitz: Der Gesamtschadensfaktor wurde im PvP und WvW von 1,6 auf 1,84 erhöht.
- Erstklassiger Lichtstrahl: Die maximale Anzahl der Ziele wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.
- Laserschneide: Der maximale Schadensbonus wurde im WvW von 15 % auf 10 % reduziert.
Wächter
- Allumfassender Zorn: Die maximale Anzahl der Ziele wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.
- Hieb des Morgens: Diese Fertigkeit heilt jetzt den Spieler ebenso wie andere Verbündete. Der Basisheilungs-Multiplikator wurde von 0,03 auf 0,06 erhöht. Der Heilkraftmultiplikator wurde von 0,03 auf 0,06 erhöht. Das Ziellimit wurde für Verbündete und Gegner auf 5 erhöht.
- Ansturm der Sonne: Diese Fertigkeit ist jetzt eine anvisierte Bereichsschaden-Fertigkeit und heilt den Spieler ebenso wie andere Verbündete. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 15 % erhöht. Der Kraftmultiplikator wurde im PvP und WvW von 1,25 auf 0,8 reduziert. Die erleuchtete Version dieser Fertigkeit fügt jetzt Gegnern zusätzlichen Bonusschaden und außerdem Schwäche zu.
- Glänzende Scheibe: Die nicht erleuchtete Version dieser Fertigkeit hat jetzt einen visuellen Effekt. Die erleuchtete Version dieser Fertigkeit fügt jetzt Gegnern mit der nachfolgenden Schockwelle erhöhten Schaden zu.
- Sonnensturm: Die erleuchtete Version dieser Fertigkeit hat jetzt ein höheres Limit für die Anzahl der Schläge pro Ziel und gewährt außerdem Heilung für jeden Zustand, der von Verbündeten entfernt wird. Der Kraftmultiplikator wurde im PvE von 2,0 auf 1,8 reduziert.
- Symbol der Leuchtkraft: Durch diese Fertigkeit gewährter Widerstand lässt sich nun mit Widerstand aus anderen Quellen stapeln, aber das Symbol kann jedem betroffenen Ziel nur einmal pro Intervall Widerstand gewähren.
Drachenjäger
- Drachenschlund: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
- Glaubensprüfung: Der Durchgangstreffer dieser Fertigkeit fügt jetzt kampfunfähigen Zielen zusätzlichen Schaden zu. Der Durchgangsschadensfaktor wurde im PvP von 2,5 auf 1,88 reduziert.
- Prozession der Klingen: Der Gesamtschadensfaktor wurde im PvP von 4,4 auf 3,6 reduziert.
Mesmer
- Zersplitterter Geist: Der visuelle Effekt dieser Fertigkeit wurde verbessert, damit der äußere Rand besser sichtbar ist. Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei einem Treffer immer Klarheit. Der äußere Rand dieser Fertigkeit fügt jetzt immer kritischen Schaden zu, wenn er einen Gegner trifft. Der Schadensfaktor wurde im PvP von 1,4 auf 1,54 erhöht.
- Imaginäre Umkehr: Diese Fertigkeit bereinigt jetzt Zustände zu Beginn des Wirkens, egal ob ihr Klarheit besitzt oder nicht. Diese Fertigkeit heilt jetzt auch, ohne dass man zuvor einen Gegner trifft, und die Heilung wird durch Klarheit erhöht.
- Trügerischer Lanzenträger: Die Trugbilder dieser Fertigkeit preschen nicht mehr auf das Ziel los und werfen stattdessen ihre Speere auf das Ziel, wobei sie in einem Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit gewährt dem Spieler nun Eile. Der Schaden wurde im WvW und PvP von 0,4 auf 0,6 erhöht.
Illusionist
- Zerbrochenes Glas: Der Schaden wurde im WvW und PvP von 0,25 auf 0,3125 erhöht.
- Phantom-Schnitter: Diese Fertigkeit fügt jetzt anstelle von Benommenheit für 1,5 Sekunden Verkrüppelung zu.
- Illusionsüberwurf: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Geschärfte Klingen die Dauer nicht korrekt stapeln konnte.
Nekromant
- Informationen zu Seelenscherben-Schaden und Heilung werden jetzt auf dem „Perforieren“-Hinweis angezeigt.
- Die Seelenscherben-Dauer wird jetzt neu gestartet, wenn ihr neue Scherben erhaltet.
- Tödliches Schlitzen: Diese Fertigkeit gewährt jetzt eine Seelenscherbe, wenn sie einen Gegner trifft.
- Perforieren: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,46 auf 0,5 erhöht.
- Isolieren: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,8 auf 2,4 erhöht.
- Benebeln: Die Anzahl der zum Immobilisieren benötigten Seelenscherben wurde von 4 auf 3 reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt immer ihre Bonuseffekte, wenn ein trotziger Feind getroffen wird. Die Basisanzahl der generierten Seelenscherben wurde von 1 auf 2 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 1,9 erhöht.
- Ausrotten: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 12 % Lebenskraft und 5 Macht, wenn der erste Gegner getroffen wird, plus 2 % Lebenskraft und 1 Macht für jeden zusätzlich getroffenen Gegner. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,4 auf 3,8 erhöht.
- Siegel des Vampirismus: Die Wirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
- Boshafte Entladung: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
- Furcht: Die interne Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
Schnitter
- „Leidet!“: Die Erholzeit wurde im PvP von 16 auf 20 Sekunden erhöht.
- „Nichts kann Euch retten!“: Die Dauer nicht blockbarer Stapel wurde in allen Spielmodi von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 16 auf 24 Sekunden erhöht.
Waldläufer
- Lindwurm-Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 0,9 erhöht.
- Bienenstich: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 1,2 erhöht und im WvW und PvP von 0,466 auf 0,6.
- Rasender Mungo: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,0 auf 1,25 erhöht.
- Ansturm des Wolfes: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,0 auf 1,25 und der Folgeschadensfaktor von 2,0 auf 2,5 erhöht. Die Wirkzeit des Folgeangriffs wurde um 0,267 Sekunden reduziert.
- Jagender Falke: Der Kraftfaktor wurde von 1,8 auf 2,2 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
- Flug der Eule: Der Kraftfaktor wurde von 2,16 auf 3,25 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 7 Sekunden reduziert. Die Zielverfolgung dieser Fertigkeit wurde verbessert.
- Angriffsauftakt der Kriegsklaue: Die Größe des visuellen Effekts dieser Fertigkeit wurde verringert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,64 auf 3 erhöht.
- Hinterhalt des Raubtiers: Die Größe des visuellen Effekts dieser Fertigkeit wurde verringert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,64 auf 4 erhöht.
- Pirschender Panther: Diese Fertigkeit gewährt nun bei Anwendung „Geschick des Jägers“. Dadurch ist es dann möglich, eine Tarnfertigkeit zu verwenden, auch wenn der Spieler enthüllt wurde. Die Anzahl der Ladungen wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert. Die Tarndauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Spinnennetz: Diese Fertigkeit teilt sich nicht mehr die Erholzeit mit „Pirschender Panther“. Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 15 auf 25 Sekunden erhöht.
- In der Tiergefährten-Auswahl werden jetzt pro Reihe mehr Tiere angezeigt.
- Erblühen: Die Kraftfaktoren wurden im PvP von 0,75/1,0 auf 0,6/0,9 reduziert.
- Distelschutz: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 24 Sekunden erhöht.
- Wilde Schläge: Der Gesamtschaden wurde von 2,4 auf 2,0 reduziert. Die Benommenheitsdauer wurde im PvP von 1,5 auf 1,0 Sekunden reduziert.
- Heilquelle: Die Dauer der Regeneration pro Puls wurde im PvP von 3 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Rauchwolke (Junge Rauchschuppe): Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
- Pirschen (Junger Jaguar): Diese Fertigkeit gewährt jetzt angeschlagenen Spielern keine Tarnung mehr. Die Erholzeit wurde im PvP von 35 auf 45 Sekunden erhöht.
- Augenblick der Klarheit: Die Erhöhung der Benommenheit und der Betäubungsdauer wurden im PvP und WvW von 50 % auf 10 % reduziert.
Ungezähmter
- Hingabe der Verwüster: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,25 auf 1,0625 reduziert.
- Ungezügeltes Wachstum: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,91 auf 0,75 reduziert.
- Unerbittlicher Wirbel: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,7 auf 1,5 reduziert.
- Verbessernder Einschlag: Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvP von 3,0 auf 1,5 Sekunden reduziert.
Wiedergänger
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Die automaischen Nahkampf- und Fernkampfangriffe des ersten Speerplatzes wurden getrennt, sodass jetzt jeder seinen eigenen Hinweis hat. Jeder Angriff verursacht jetzt nicht nur Pein, sondern auch für 6 Sekunden 1 Stapel Verwundbarkeit.
- Abgrundfeuer: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde etwas reduziert. Die Fertigkeit attackiert jetzt bis zu 3 Ziele in einem Radius von 180, nachdem ein Gegner getroffen wurde. Dieser Angriff ist ein Projektil-Todesstoß (20 %).
- Abgrundschlag: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von knapp 1 Sekunde auf etwas über 0,5 Sekunden reduziert. Der Angriffsradius wurde im Einklang mit anderen Nahkampf-Fertigkeiten erweitert.
- Abgrundmacht: Die Energiekosten wurden von 5 auf 4 reduziert. Die Wirkzeit wurde auf 0,5 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 8 Sekunden 1 Stapel Brennen anstelle von Pein.
- Abyssal Blitz: Diese Fertigkeit wirft jetzt bis zu 3 Minen ab, und die Distanz, bis zu der sie erzeugt werden, wurde leicht erhöht. Blitzminen fügen jetzt außer Verlangsamen- und Kühle-Effekten auch noch Schwäche zu.
- Abgrundklecks: Diese Fertigkeit zieht nun Gegner beim ersten Schadenspuls und nicht mehr beim letzten. Jeder Puls fügt jetzt 6 Sekunden lang Gift zu.
- Vernichtender Abgrund: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,25 auf 0,75 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit fügt jetzt Pein zu, ohne Zermalmender Abgrund zu benötigen, und verursacht pro Stapel von Zermalmender Abgrund 2 Stapel Pein. Der Bonus-Schlagschaden pro Stapel Zermalmender Abgrund wurde im PvE von 20 % auf 33 % und im PvP und WvW von 10 % auf 17 % erhöht. Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 10 auf 8 reduziert.
- Zermalmender Abgrund: Die maximale Anzahl Stapel wurde von 5 auf 3 reduziert.
- Verschmelzung des Verderbens: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,45 auf 1,3 reduziert.
- Phasenschmettern: Die Erholzeit wurde im PvP von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
- Feld der Nebel: Die Felddauer wurde im PvP und WvW von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
Abtrünniger
- Befehle von oben: Die Dauer des Tatendrangs pro Puls wurde im WvW von 1,5 auf 0,75 Sekunden reduziert.
Rechtssuchender
- Angsiyans Vertrauen: Die gewährte Energie wurde im PvP von 25 auf 10 reduziert.
- Todesfall: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,335 auf 0,75 reduziert.
- Geteiltes Reich: Der Kraftbonus wurde im PvP von 240 auf 120 reduziert.
Dieb
- Die Verwendung einer Startangriff-Fertigkeit ermöglicht jetzt immer Folgefertigkeiten, solange die Fertigkeit nicht unterbrochen wird.
- Die Verwendung einer Folgefertigkeit ermöglicht jetzt immer Todesstoß-Fertigkeiten, solange die Fertigkeit nicht unterbrochen wird.
- Mantis-Stich: Die Anzahl der Blutung-Stapel wurde im PvE von 2 Stapeln für 6 Sekunden auf 1 Stapel für 4 Sekunden reduziert.
- Ahnungslose Schläge: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit von der Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst wurde.
- Umschlingende Viper: Die Giftstapel wurden im PvE von 2 Stapeln für 6 Sekunden auf 1 Stapel für 2 Sekunden reduziert.
- Fallende Spinne: Die Anzahl der getroffenen Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Die Stapel von Blutung und Gift wurden im PvE von 2 Stapeln für 7 Sekunden auf 1 Stapel für 3,5 Sekunden reduziert.
- Zerschmetternder Angriff: Die Anzahl der getroffenen Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
- Asche-Angriff und Boshafter Asche-Angriff: Die Angriffsreichweite wurde von 170 auf 240 erhöht. Die Stapel von Blutung und Gift wurden im PvE von 4 Stapeln für 8 Sekunden auf 3 Stapel für 7 Sekunden reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Speer-Fertigkeiten keine Schattenkraft erzeugen konnten.
- Taktischer Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,33 auf 1,1 reduziert.
- Rückkehr des Infiltrators: Die Initiativekosten wurden im PvP von 2 auf 3 erhöht.
Scharfschütze
- Gnade: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
- Boshafter taktischer Schlag: Der Schadensfaktor wurde im PvP von 1,33 auf 1,1 reduziert.
Krieger
- Mächtiger Wurf: Diese Fertigkeit produziert jetzt unabhängig von der Reichweite vier Speerscherben. Das ursprüngliche Speerprojektil verursacht mehr Schaden, und die nachfolgenden Scherbenprojektile verursachen weniger Schaden. Diese Fertigkeit zählt jetzt als Explosion.
- Verkrüppelnder Speer: Die Wirkzeit wurde um ca. 15 % reduziert. Der Nachbeben-Schadensfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 1,2 erhöht. Das Nachbeben tritt jetzt unabhängig von der Reichweite in einem Radius von 240 auf, verursacht Bonusschaden bei dem Gegner, der dem Epizentrum am nächsten ist, und zählt als Explosion.
- Unterbrechender Wurf: Diese Fertigkeit wurde auf den dritten Fertigkeitenplatz verschoben. Diese Fertigkeit immobilisiert jetzt bei allen Reichweiten. Diese Fertigkeit macht das erste vom Projektil getroffene Ziel zusätzlich benommen. Die Gesamtwirkzeit wurde um 33 % reduziert. Die Erholzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
- Unterstützung des Speermarschalls: Diese Fertigkeit wurde auf den vierten Fertigkeitenplatz verschoben. Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,7 auf 0,6 reduziert. Das Ziel nimmt jetzt erhöhten Schaden durch diese Fertigkeit. Speere erscheinen jetzt ohne Verzögerung über dem Ziel, egal, wie weit es vom Spieler entfernt ist. Der Radius wurde von 90 auf 120 erhöht. Die Erholzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert.
- Speerfeger: Diese Fertigkeit wurde auf den fünften Fertigkeitenplatz verschoben. Spieler können sich jetzt beim Wirken dieser Fertigkeit frei bewegen. Der Bewegungsanteil dieser Fertigkeit findet jetzt gleichzeitig mit dem Abfeuern des Projektils statt. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,0 erhöht. Das Projektil dieses Angriffs kann jetzt nicht mehr blockiert werden, wirft Raketen zurück und zählt als Projektil-Todesstoß. Der erste Gegner, der von dieser Fertigkeit getroffen wird, wird nicht mehr zurückgeworfen, sondern hochgeschleudert. Die Ausfluchtdauer wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht. Die Erholzeit ist verringert, wenn man einem Angriff entgehen konnte oder mindestens ein Gegner vom Projektil getroffen wurde.
- Verheererwurf: Die Wirkzeit wurde um ca. 33 % reduziert. Die Ausweichdauer bleibt hiervon unberührt. Spieler können jetzt beim Wirken dieser Fertigkeit höher springen und sich frei bewegen. Diese Fertigkeit fügt jetzt dem Gegner, der dem Epizentrum am nächsten ist, erhöhten Schaden zu.
- Wilder Wurf: Die Gesamtwirkzeit wurde von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert. Die Gesamtzahl der geworfenen Speere bleibt dieselbe. Diese Fertigkeit fügt jetzt dem ersten getroffenen Gegner erhöhten Schaden zu. Diese Fertigkeit ist jetzt ein Projektil-Todesstoß und kann nicht mehr gegen Ziele hinter euch eingesetzt werden.
- Pfad zum Sieg: Diese Fertigkeit verursacht keine Schwäche mehr. Der Schadensfaktor wurde im PvP von 0,91 auf 0,5 reduziert.
- Schnappzug: Die Erholzeit wurde im PvP von 18 auf 22 Sekunden erhöht.
- Aufspießen: Der Schadensfaktor wurde im PvP von 1,5 auf 1,2 reduziert.
Edelsteinshop-Verbesserungen
Die folgenden Änderungen wurden an den Kategorien und Registerkarten im Edelsteinshop vorgenommen, damit sich Gegenstände leichter finden lassen, und um das Problem zu beheben, dass der Text sich unter bestimmten Umständen überschnitt:
- Die Registerkarte „Spielzeuge“ heißt jetzt „Extras“.
- Die Kategorien „Reittiere“ und Skiff-Skins“ wurden zusammengelegt und befinden sich jetzt in der Kategorie „Reittiere und Skiffs“ auf der Registerkarte „Mode“.
- Die Kategorien „Jade-Bot-Skins“, „Emotes“ und „Angelruten-Skins“ wurden zusammengelegt und befinden sich jetzt in der Kategorie „Sonstiges“ auf der Registerkarte „Mode“.
30. Juli 2024 um 16:00 Uhr
30.07.2024 – Release-Notes vom 30. Juli
Fest der Vier Winde
Im Namen Königin Jennahs von Kryta und des Kapitänsrats von Löwenstein seid ihr herzlich eingeladen, das Fest der Vier Winde zu feiern, das in diesem Jahr wiederkehrt!
Hoch über den Labyrinthklippen haben unsere Zephyriten-Freunde gemeinsam mit Löwenstein für eine unglaubliche Fülle an Händlern und Events gesorgt, um Besucher aus ganz Tyria anzulocken. Diese Feier der Einheit und des Friedens zwischen unseren Kulturen ist heutzutage wichtiger denn je, und wir hoffen, dass ihr gemeinsam mit uns an den Feierlichkeiten teilnehmen werdet.
Im Geist dieser Zusammenarbeit hat Königin Jennah die Wiedereröffnung des Kronpavillons persönlich beaufsichtigt, bei der Tyrias beste Kämpfer eine Vielzahl an Herausforderungen erwartet!
An- und Abreise könnten einfacher nicht sein! In den Hauptstädten aller Nationen stehen spezielle Heißluftballons bereit. Besucher können auch direkt mit dem Schiff von Löwenstein aus zum Fest reisen.
Wir freuen uns darauf, euch beim Fest zu sehen!
Kapitän Ellen Kiel
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Schließt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ ab, um euch die Kurze Strandhose zu verdienen, eine neue Bein-Rüstung, mit der ihr perfekt für den Strand gekleidet seid.
- Das Zephyriten-Stirnband, das Spieler letztes Jahr als Metaerfolg-Belohnung erhalten konnten, kann jetzt bei den Festbelohnungen-Händlern erworben werden.
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Ein neues Sandgepeitscht-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde (jährlich)“ und den Erfolg „Bräuche der Vier Winde (wöchentlich)“ voran, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen.
- Das Sonnengewachsen-Set von letztem Jahr kann jetzt bei den Festbelohnungen-Händlern erworben werden.
- Die sehnlich erwarteten Gegenstände Zephyriten-Kurzbogen, -Fackel und -Kriegshorn sind ab sofort in Behältern der Segen der Vier Winde zu finden. Sobald ihr einen dieser Waffen-Skins freigeschaltet habt, könnt Ihr auch die aufgewertete Sonnengesegnete Variante bei einem Zephyriten-Waffen-Verzaubererer erstehen.
- Die Inhalte der Zephyriten-Vorratskisten wurden aktualisiert und umfassen jetzt drei neue Waffen, die von einem reisenden Waffenschmied hergestellt wurden.
- Den Festbelohnungen-Händlern in den Labyrinthklippen und im Kronpavillon wurde eine Mini Seeschildkröte hinzugefügt.
- An der Küste der Labyrinthklippen findet ein neues Event[AI1] statt. Helft den Zephyriten, sich auf die Schatzjagd vorzubereiten, indem er am Ufer Wasserbomben auffüllt und sie per Drachenkorb hinauf zu den oberen Docks schickt.
- Die Handelspreise beim Basar der Vier Winde wurden aktualisiert.
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Neue Gilden-Hallen-Dekorationen zum Fest wurden hinzugefügt:
- Krytanische Gartensäule
- Elonische Basar-Beschattung
- Strandhaus-Wendeltreppe
- Schweberochen-Vermietungsposten
- Diverse Fehler wurden behoben, um das Fest für alle Teilnehmer sicherer und vergnüglicher zu machen.
Das Fest der Vier Winde läuft drei Wochen lang, von 30. Juli bis 20. August. Viel Spaß bei den Feierlichkeiten!
15. Juli 2024 um 16:21 Uhr
16.07.2024 – Release-Notes vom 16. Juli
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Allgemein
- Das Verhalten des AFK-Timers wurde überarbeitet, der Spieler in die Charakterauswahl zurückwirft, wenn sie eine bestimmte Zeit lang inaktiv waren. In Karten der offenen Welt wird die Zeit, bevor ein Spieler in die Charakterauswahl zurückgeworfen wird, wenn er seinen Charakter nicht manuell bewegt oder Fertigkeiten auslöst, auf 5 Minuten reduziert, wenn der Spieler einem Kampf beitritt.
- Felsen wurden entfernt, die den Zugriff auf die Mursaat-Marken 19 und 31 in der Glutbucht blockierten.
Gegenstände
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte legendäre Rüstungsteile nicht unsichtbar wurden, wenn Diebes-Tarnfertigkeiten wie „Schattenzuflucht“ aktiviert wurden.
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Das Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer wurde mit den folgenden Änderungen überarbeitet:
- Der Bereich, in dem das Holz erscheinen kann, wurde verkleinert.
- Spieler können nun das Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer platzieren, den Schub auswählen und damit interagieren, auch wenn sie bereits den Effekt eines Schubs haben.
- Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer werden nun die ersten beiden Minuten nach dem Platzieren mit dem Status „Gesperrtes Lagerfeuer“ belegt, und während dieses Zeitraums kann nur der Eigentümer einen Schub auswählen. Nach Ende des Effekts wird der Status „Öffentliches Lagerfeuer“ aktiv, und dann kann jeder Spieler einen Schub auswählen, der noch nicht ausgewählt wurde.
- Spieler können nun mehrere Male mit einem Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer interagieren, um den Schub zu aktualisieren, bis auf maximal 60 Minuten. Der Schub wird nicht aktualisiert, wenn das maximale Zeitlimit bereits erreicht wurde.
Strukturiertes „Spieler gegen Spieler“
Updates für automatisierte Turniere
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Die Häufigkeit täglicher automatisierter Turniere wurde von 8 auf 4 pro Tag reduziert.
- Alle Turniere auf EU-Servern finden während der üblichen Hauptzeit statt, zu der die meisten Spieler spielen.
- Auf nordamerikanischen Servern finden 3 Turniere während der Hauptzeit statt, zu der die meisten Spieler in NA spielen. Ein Turnier findet während der Hauptzeit von Ozeanien statt.
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Es wurde ein neues wöchentliches automatisiertes Turnier hinzugefügt. Dieses Turnier findet jeden Sonntag zu den folgenden regionalen Zeiten statt:
- EU: 19 Uhr MEZ (10 Uhr PDT)
- NA: 22 Uhr MEZ (13 Uhr PDT)
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Jeden zweiten Samstag des Monats findet um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PDT) ein monatliches automatisches Spezialturnier statt.
- Dieses Turnier verwendet abwechselnd den Modus 2v2 und 3v3.
- Am dritten Samstag alle sechs Monate findet um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PDT) das Turnier der Legenden statt.
Titel im strukturierten PvP
- Der Titel „Champion-Raufbold“, den es für 10.000 gewonnene bewertete Arenakämpfe gibt, ist nun rosa eingefärbt.
- Für eine durchgehend hohe Platzierung im monatlichen automatischen Turnier „Kormirs Zusammenstoß“ wurde ein neuer farbiger Turniertitel „Champion der Champions“ hinzugefügt. Spieler sammeln Punkte, wenn sie sich unter den besten 4 Teams platzieren: Der erste Platz gibt 30 Punkte, der zweite 15 und der dritte und vierte Platz geben jeweils 10 Punkte. Der Titel wird vergeben, sobald 120 Punkte erreicht sind.
Update für das Ziel von „Dschinn-Reich“
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Das Kartenziel „Lampe“ wurde in mehrerlei Hinsicht überarbeitet:
- Das Ziel erfordert nun Kanalisierung. Es wird nicht mehr vergeben, indem Charaktere in einem Eroberungskreis darum herumstehen.
- Die besondere Aktionsfertigkeit wird nicht mehr dem gesamten Team gewährt. Nur der Spieler, der die Lampe kanalisiert hat, erhält Zugriff darauf.
- Wenn der Bereich der Lampe verlassen wird, wird bei weiteren Benutzungen „Geschwächte Seele“ über einen längeren Zeitraum angewandt. Die maximale Dauer beträgt 30 Sekunden. Die Zeit startet neu, wenn der Charakter den Bereich der Lampe betritt oder verlässt.
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Die besonderen Aktionsfertigkeiten wurden aktualisiert:
- „Riesenmeteor“ verwendet kein Bodenziel mehr. Die Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden und benötigt einen Gegner als Ziel. Der Meteor wird beim Wirken an das Ziel gebunden.
- „Feld der Entzauberung“ wurde ersetzt durch „Wasser des Lebens“, ein Flächeneffekt mit Bodenziel, der im Radius Verbündete wiederbelebt und angeschlagenen Gegnern den Todesstoß versetzt.
- „Zunehmende Verdammnis“ wurde ersetzt durch „Sternensturz“, der Gegnern in einem Radius um den Spieler Schaden zufügt und sie hochschleudert. Wenn „Sternensturz“ auf einen gegnerischen Eroberungspunkt angewandt wird, wird dieser sofort neutralisiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das springende Spieler nicht als anwesend im Eroberungskreis für den Markt (Mitte) gezählt wurden.
Welt gegen Welt
Allgemein
Dieses Update konzentriert sich auf einige Aspekte der Punktevergabe im WvW sowie auf einige Belagerungs-Updates und verschiedene Spielspaß-Verbesserungen im WvW.
Diese nächsten Änderungen sollen die Punktevergabe fundierter gestalten und dafür sorgen, dass sich der Kampf um Gebäude lohnenswerter anfühlt. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen im Auge behalten und sie wenn nötig, anpassen, um weiterhin eine fundierte Punktevergabe zu garantieren, wenn sich die Spielmuster weiterentwickeln.
- Die Siegpunkt-Werte von Scharmützeln werden nun gewichtet, basierend auf der Spieleraktivität während des Scharmützels vergeben.
- Die Kriegspunktzahl für das Erobern von Zielen wurde erhöht und steigt zusätzlich basierend auf dem Rang, den das Ziel zum Zeitpunkt der Eroberung hatte.
- Die Kriegspunktzahl für das Besiegen eines gegnerischen Spielers im WvW wurde von 2 auf 3 erhöht.
Diese Änderungen sollen das Gameplay in und um die Belagerung von Strukturen, mit besonderem Augenmerk auf die Werkzeuge, die Verteidigern zur Verfügung stehen, lohnenswerter machen. Unser Ziel ist es weiterhin, dass sich sowohl die Eroberung als auch das Verteidigen gut für Spieler anfühlen.
- Die Bedingungen für das Umkämpfen von Zielen ändern sich. Ziele sind nun umkämpft, wenn der Festungsherr in einen Kampf verwickelt oder wenn ein Tor oder eine Mauer auf unter 98 % Lebenspunkte reduziert wird.
- Die Notwegmarke-Taktik erzeugt nun 3 Wegmarken an verschiedenen Orten in der Nähe des Herrenraums in Schloss Steinnebel und Festen.
- Tatendrang kann nicht mehr auf Spieler angewandt werden, die Belagerungsgerät benutzen, und wird von Spielern entfernt, wenn diese Belagerungsgerät aktivieren.
- Auf Belagerungs-Golems können keine Segen außer Eile mehr gewirkt werden.
- Die Lebenspunkte des Flammenbocks wurden um 50 % reduziert. Auf den Flammenbock wird „Eisenhaut“ angewandt, solange er benutzt wird.
- Die Vorratskosten des Gilden-Belagerungs-Golems wurden von 50 auf 75 erhöht.
- Die Vorratskosten des Pfeilwagens wurden von 40 auf 25 reduziert.
- Die Vorratskosten des überlegenen Pfeilwagens wurden von 50 auf 35 reduziert.
- Die Vorratskosten des Trébuchet wurden von 100 auf 50 reduziert.
- Die Vorratskosten des Überlegenen Trébuchet wurden von 120 auf 60 reduziert.
Belohnungen
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Im WvW gibt es ein neues „Verdorbener Held“-Waffenset.
- Der nebelgehärtete Schließkasten wurde um exotische Versionen der Waffen erweitert.
- Aufgestiegene Versionen der Waffen können mittels eines neuen Rezepts für die Mystische Schmiede hergestellt werden, das seltene Heldenwaffen verwendet, die man über den Heldenwaffen-Belohnungspfad erhält.
- Sortenreines Saatgut wurde zu Kräuter-Synthetisierern hinzugefügt.
24. Juni 2024 um 21:54 Uhr
Update-Notes zum Spiel: 25. Juni 2024
25.06.2024 – Release-Notes vom 25. Juni
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Landspeer-Beta-Event
Das Landspeer-Beta-Event startet diesen Donnerstag! Das Event geht vom 27. Juni 18 Uhr MESZ (9 Uhr PT) bis zum 1. Juli 7 Uhr MESZ (30. Juni 22 Uhr PT). Jeder unbedenkliche Guild Wars 2-Account, einschließlich kostenloser Accounts, erhält zu Beginn des Beta-Events automatisch als „Beta“ markierte Charakterplätze. Klickt auf einen dieser Plätze, um einen Charakter aus einer der neun Klassen von Guild Wars 2 zu erstellen.
Allgemein
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Die Ausrüstungsübersicht wurde um eine Option zum Ausblenden/Anzeigen von Wasser-Atmern erweitert.
- Wenn der Wasser-Atmer ausgeblendet ist, die ausgerüstete Kopf-Rüstung des Spielers jedoch nicht, wird die Kopf-Rüstung unter Wasser angezeigt.
- Die Attribute des Wasser-Atmers werden unter Wasser dennoch verwendet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Oberflächen von Händlern nach unten scrollten, wenn man Gegenstände bei ihnen kaufte.
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Die Inhalte „Jäger versunkener Schätze“ wurden als Vorbereitung auf ein kommendes wöchentliches Event aktualisiert:
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Am Ende der Fraktale „Unterwasserruinen“ und „Riff der Sirene“ warten nun versunkene Truhen.
- Tödliche Piranhas lassen nun von den Spielern ab, nachdem der Bosskampf im „Riff der Sirene“ abgeschlossen wurde.
- Die versunkenen Truhen werden nun nicht nur nach Abschluss des Erfolgs „Meistertaucher“ zurückgesetzt, sondern auch bei der ersten Anmeldung oder beim ersten Betreten einer Karte nach dem wöchentlichen Reset.
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Die Fundorte einiger versunkenen Truhen wurden auf der Karte korrigiert, hauptsächlich an Stellen, an denen sie sich mit Quaggan-Dörfern überschnitten.
- Hinweis-Zwischensequenzen für die Truhen wurden aktualisiert.
- Verzierte rostige Schlüssel zeigen nun nach Doppelklick eine Hinweis-Zwischensequenz für die nächste verfügbare versunkene Truhe des Erfolgs „Meistertaucher“ an.
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Das Inventar der Händlerin, Tauchmeisterin Astora wurde aktualisiert.
- Schwimmgeschwindkeit-Infusion-Aufwertungen wurden verdichtet, um eine Aufwertung in Fünferschritten zu fördern. Einzelpunkt-Aufwertungen sind nach wie vor verfügbar.
- Ab sofort ist eine Account-basierte Schwimmgeschwindkeit-Infusion verfügbar. Diese Infusion beginnt bei +15 Schwimmgeschwindigkeit und kann dauerhaft verbessert werden für alle Charaktere des Accounts durch den Kauf von Aufwertungsgegenständen bei Tauchmeisterin Astora.
- Infusionsfähige Wasser-Atmer der Qualität „Exotisch“ sind nun verfügbar, damit Spieler ihre Schwimmgeschwindkeit-Infusionen verwenden können, bevor sie einen aufgestiegenen Wasser-Atmer erhalten haben.
- Eine begrenzte Anzahl zusätzlicher verzierter rostiger Schlüssel kann jede Woche für Karma gekauft werden. Überzählige Schlüssel können gegen Karma eingetauscht werden.
- Einige der neuen Gegenstände werden in einem kommenden wöchentlichen Event als Preise erhältlich sein.
- Am Öffnen und Zurücksetzen versunkener Truhen wurden verschiedene funktionale Verbesserungen vorgenommen.
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Am Ende der Fraktale „Unterwasserruinen“ und „Riff der Sirene“ warten nun versunkene Truhen.
- Der Schwierigkeitsgrad des Events „Helft Lucretia zurück nach Garrenhoff“ wurde gesenkt, damit es einfacher mit einem Spieler abgeschlossen werden kann.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in den Katapulten bei der Wegmarke Festung feststecken konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Felsstürze während der Sammlung „Verirrte Brut“ nicht das korrekte Animationsstadium aufwiesen.
Fraktale
Fraktal „Einsamer Turm“
- Die Segenverderbnis, die Eparch mit „Neid-Ermächtigung“ verursacht, wurde reduziert.
- Die Fertigkeit „Verzehren“ von Eparch absorbiert nun nur noch Gefühlskügelchen, die mindestens 5 Sekunden alt sind.
- Die Lebenspunkte von Eparch wurden reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Welle des Neids“ keine Gegner traf, wenn diese zu nah bei Eparch standen.
- Die Segensverderbnis von „Welle des Neids“ wurde reduziert. Die Fertigkeit verdirbt keine Segen mehr bei Spielern, die dem Angriff ausweichen.
- Die Lebenspunkte der Risswächter-Champions, die während des Kampfes im Herausforderungsmodus beschworen werden, wurden reduziert.
Angriffsmissionen
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Am Herausforderungsmodus von „Tempel von Febe“ wurden einige Spielbalance-Anpassungen vorgenommen, um ihn zugänglicher zu machen. Diese Änderungen gelten nicht für die legendäre Version des Kampfes.
- Die Dauer des Effekts „Unersättlich“, den „Ermächtigter Unstillbarer Hunger“ verursacht, wurde auf 3 Minuten reduziert.
- Die Anzahl der Stapel von „Ermächtigung“, die Cerus durch „Ermächtigtes Zerschmettern“ erhält, wurde auf 2 reduziert.
- Die Lebenspunkte und Zähigkeit von Boshaften Schatten wurden reduziert.
- Die Strafe für das Scheitern während „Ermächtigtes Erdrückendes Bedauern“ wurde reduziert. Wenn nicht genug Charaktere anwesend sind, um einen Angriff zu absorbieren, werden die Charaktere angeschlagen und nicht besiegt. Dies tritt auch ein, wenn zwei der Angriffe treffen. Wenn dies mehr als einmal passiert oder die Fertigkeit mehr als zweimal trifft, sind die Charaktere nach wie vor besiegt.
Spieler gegen Spieler
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Die Anzahl an aufgestiegenen Scherben des Ruhms, die für den Kauf aufgestiegener Ausrüstung bei PvP-Händlern erforderlich ist, wurde reduziert.
- Die Kosten eines Satzes aufgestiegener Rüstung wurden von 1.200 aufgestiegenen Scherben des Ruhms auf 800 aufgestiegene Scherben des Ruhms reduziert.
- Die Kosten einer aufgestiegenen Zweihandwaffe wurden von 400 aufgestiegenen Scherben des Ruhms auf 200 aufgestiegene Scherben des Ruhms reduziert.
- Die Kosten einer aufgestiegenen Einhandwaffe wurden von 400 aufgestiegenen Scherben des Ruhms auf 100 aufgestiegene Scherben des Ruhms reduziert.
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Die folgenden Änderungen gelten ab der nächsten PvP-Liga-Saison (42), die am 2. Juli beginnt, für Belohnungspfade mit Rangwertung.
- Die Gesamtzahl an Kisten mit Großmeister-Zeichen, die durch den Belohnungspfad erhalten werden können, wurde von 3 auf 9 erhöht. Die wiederholbare Byzantium-Truhe enthält ebenfalls eine Kiste mit Großmeister-Zeichen.
- Jeder Rang wurde um Sofortige-Belohnungspfad-Tränke erweitert, und zwar um 3 Tränke pro 10 Pips.
- Jeder Rang wurde um Phiolen mit Karma erweitert, und zwar um 3 Phiolen pro 10 Pips.
Persönliche Charaktergeschichte
Secrets of the Obscure
- Kapitel 18, „Die Stunde der Wahrheit", wurde um zusätzliche Mitteilungen erweitert, die den Abschluss des Meta-Events „In den Unterschlupf der Spinne“ in Inneres Nayos empfehlen, bevor die Story-Instanz weitergespielt wird.
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Ein neuer Erfolg, „Wahres Ende: Die Stunde der Wahrheit“ wurde zu den Story-Erfolgen von „Der Mitternachtskönig“ hinzugefügt. Den Erfolg gibt es bei erfolgreichem Abschluss des Meta-Events „In den Unterschlupf der Spinne“, wenn „Die Stunde der Wahrheit“ vor dem Betreten der Instanz der aktive Geschichtsabschnitt ist.
- Dieser Erfolg wurde zur Liste der Erfolge hinzugefügt, die Fortschritt für den Metaerfolg „Secrets of the Obscure: ‚Der Mitternachtskönig‘-Beherrschung“ geben.
Gegenstände
- Spieler, die ihren Drakonischen Kern des Saga-Endes verlegt haben oder zusätzliche Exemplare benötigen, können diese bei Sarettokk in Löwenstein kaufen, sobald alle Voraussetzungen für den Kauf des Gegenstandes erfüllt sind.
- Die Seltenheit der Verbrauchsgegenstände „‚Durchfluteter Obsidian‘-Rüstung“ wurde von legendär auf exotisch aktualisiert, um zu verhindern, dass Spieler zum Löschen den Namen eingeben müssen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Skins „Eparchs ermächtigtes Großschwert“ und „Eparchs ermächtigtes Schwert“ nicht in der Garderobe freigeschaltet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Saryx-Rückenteil, Mitternachtskönig-Rückenteil sowie ihre beiden infundierten Varianten exotische Attributswerte verliehen anstatt aufgestiegener Attributswerte.
Klassen-Fertigkeiten
Dies sind all die Neuerungen der Balance Preview Notes. Zu finden hier.
Elementarmagier
Katalysierer
- Elementarflinkheit: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit fehlschlug, wenn der Charakter in WvW oder PvP eine beschworene Waffe in Händen hielt.
Wächter
- Sprung des Glaubens: Der Radius wurde von 180 auf 240 erhöht.
Aufwiegler
- Mantras laden sich im PvE nun automatisch im Kampf auf.
- Mantra des Trostes: Der Winkel wurde von 60 auf 160 Grad erhöht.
- Mantra der Lehren: Der Winkel wurde von 60 auf 160 Grad erhöht.
- Mantra der Wirksamkeit: Der Winkel wurde von 60 auf 160 Grad erhöht.
- Mantra der Befreiung: Der Winkel wurde von 60 auf 160 Grad erhöht.
Willensverdreher
- Hastige Gerechtigkeit: Die Dauer des Effekts „Gerechtigkeit“ wurde im PvE von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
Nekromant
Schnitter
- Segen des Verderbers: Die Basisheilung wurde von 85 auf 101 erhöht.
Waldläufer
- Pirschen (Junger Jaguar): Diese Fertigkeit wirkt nun auch Tarnung auf den Waldläufern, nicht nur auf den Tiergefährten. Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 20 auf 35 Sekunden erhöht.
Wiedergänger
Herold
- Aspekt der Dunkelheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Wahre Natur (Legendärer Drache): Diese Fertigkeit entfernt nun beim Verwenden 3 Zustände von Verbündeten in der Nähe.
03. Juni 2024 um 20:20 Uhr
04.06.2024 – Release-Notes vom 4. Juni
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Vorverkauf von Guild Wars 2: Janthir Wilds
Guild Wars 2: Janthir Wilds erscheint am 20. August! Bestellt die Standard, Deluxe oder Ultimate Edition von Guild Wars 2: Janthir Wilds vor dem Release, um den Skin für Flüsterschlangen-Schulterschutz, einen Skin des Schlangenzorn-Waffensets und den neuen Titel „Heimstätten-Siedler“ freizuschalten. Weitere Infos zu unserer neuesten Erweiterung findet ihr hier.
Drachen-Gepolter
Es wird Zeit für das Drachen-Gepolter! Ohne euch wäre das Ganze keine richtige Feier. Gesellt euch in Hoelbrak zu mir: Das wird wieder ein Bierrat für die Ewigkeit! Wir werden unsere Kräfte messen, auch gibt es Rennen, Nahrhaftes, Gesang und das Wichtigste: Bier.
Ich sehe euch dort. Außer natürlich, ihr seid für Spaß nicht zu haben.
Knut Weißbär
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Besucht das Fest in Hoelbrak! Feiert Tyrias Widerstand gegen die Alt-Drachen mit einer Reihe von Festspielen, einschließlich der folgenden:
- Drachenarena: Stellt euer Drachenkampf-Geschick gegen lebensechte Hologramme in der Drachenarena unter Beweis oder wagt euch an eine noch größere Herausforderung beim Überlebenskampf in der Drachenarena.
- Hologramm-Ansturm: Der Kampf geht beim Hologramm-Ansturm weiter, einer kartenweiten Anstrengung, die Umgebung von Hoelbrak von tödlichen Feinden zu säubern.
- Piñatas verdreschen: Meistert die Tradition und zerstört beim Abenteuer „Piñatas verdreschen“ Drachen-Piñatas.
- Drachen-Gepolter-Rennen: Rast im Reittierrennen durch Hoelbrak.
- Moa-Rennen: Tiggs berühmte Rennmoas kehren für ein Moa-Renn-Event zurück. Setzt eure Zhaikritze aufs Spiel und feuert den Gewinner an!
- Der Metaerfolg des Fests, „Drachen-Gepolter-Heldentaten (jährlich)“, wurde mit einer neuen Belohnung versehen: dem Holografischen Drachen-Beinharnisch. Die Brustrüstung „Holografische Drachenplatten-Rüstung“, die Belohnung aus dem letzten Jahr, kann jetzt beim Drachen-Gepolter-Kaufmann [Preise] erstanden werden.
- Das neue „Geheiligter Kristall“-Waffenset, hergestellt von der Kristallblüte, ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg des Drachen-Gepolters voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten. Außerdem könnt ihr euch mithilfe des wöchentlichen Erfolgs „Drachen-Gepolter-Feierlichkeiten“ zusätzliche Waffen sichern. Das Waffenset des letzten Jahres, die Drachenmacher-Waffen, ist nun beim Händler des Drachen-Gepolters (wöchentlich) erhältlich.
- Drei neue Scheiterhaufen-Waffen sind jetzt als seltene Abwürfe aus Drachenkisten verfügbar. Sie können auch in Hoelbrak bei Funkenstein [Waffen], einem Händler für das Drachen-Gepolter, erworben werden.
- Dem Belohnungshändler für das Drachen-Gepolter wurde eine neue Mini als Belohnungen hinzugefügt, Mini Mystische Blaue Kugel.
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Neue Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt:
- Schmiedeeiserne Drachenstatue
- Schmiedeeiserner Drachenkörper
- Schmiedeeiserner Drachenschwanz
- Himmelsschuppen-Vermietungsposten
- Die Drachenarena wurde mit einer sechsten Runde und einem neuen Champion aufgewertet, dem holografischen Salzgischtdrachen!
- Der Überlebenskampf der Drachen-Arena heißt jetzt Drachen-Arena (privat) und bietet einen auswählbaren Schwierigkeitsmodifikator. Die einzelnen Schwierigkeitsgrade müssen nun nicht mehr nacheinander absolviert werden.
- Der Erfolg „Kein Weg zu weit (jährlich)“ gibt nun zusätzlichen Fortschritt für das gesamte Renn-Event und reduziert die Anzahl der Rennbahnen, die gefahren werden müssen.
- Braham und Myrun bieten jetzt neue Unterhaltungen beim Fest, wenn Charaktere die Story von Guild Wars 2: End of Dragons abgeschlossen haben.
- Kleinere Probleme wurden behoben, damit wir Festbesuchern eine freundliche Atmosphäre garantieren können.
- Das Fest tobt drei Wochen lang, vom 4. Juni bis 25. Juni, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PST). Auf zum Gepolter!
Allgemein
- Der Fortschritt für den Erfolg „Meister der Beherrschungen: Secrets of the Obscure“ wird nun korrekt aktualisiert, wenn Spieler sich einloggen.
- Der Erfolg „Legendäre Rüstung Rang 2: Durchfluteter Obsidian“ wurde aktualisiert und zählt jetzt für den Abschluss der Event-Ketten „Der Weg zu Heitor“ und „Die gefletschten Zähne“.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Legendäre Rüstung Rang 2: Durchfluteter Obsidian“ die Anzahl der besiegten Weltbosse falsch anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Besiegt den wütenden Grawl, der in den Märtyrer-Wäldern sein Unwesen treibt“ in den Ebenen von Aschfurt nicht neu startete.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Event-UI im Event „Bezwingt die Auferstandenen und befreit Agentin Raia aus ihrem defekten Kampfanzug“ in der Meerenge der Verwüstung den Namen des Bosses nicht anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das in der Angriffsmission „Tempel von Febe“ die Karte nicht korrekt enthüllt wurde.
- Kiste für einhändige Himmelsschuppen-Waffe: Ein Problem wurde behoben, durch das der Skin für Himmelsschuppen-Schild weiterhin als Option angezeigt wurde, nachdem der Spieler den Skin bereits freigeschaltet hatte.
- Erfolg „Was vorher war“: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die die Erfolgssammlung bisher nicht begonnen hatten, visuelle Effekte sahen, die mit ihr in Verbindung stehen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die besondere Aktionsfertigkeit nicht erhielten, die sie zum Finden von Relikten benötigen, wenn sie besiegt wurden, während die Sammlung aktiv war.
Amnytas
- Probleme bei den Events „Helft Lyhr, damit im Debattiersaal Ruhe einkehrt“ und „Bekämpft die Avatare und befreit die Bastion des Gleichgewichts“ wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Ley-Linien im Abenteuer „Nachschubeinsatz für Amnytas“ den Effekt „Ley-Linien-Gleiten deaktivieren“ ignorierten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler zwischen zwei sich überschneidenden Ley-Linien feststecken konnten.
Inneres Nayos
- Ein neuer Erfolg, „‚Inneres Nayos‘-Explorator“, wurde hinzugefügt. Durch den Abschluss dieses Erfolgs wird Fortschritt für den der Erfolg „Himmelsfahrer“ erzielt.
- Die Spielbalance im Event „Bewahrt die Geschütztürme vor der Zerstörung“ wurde angepasst.
- „Die gefletschten Zähne“: Eine Stimmwiedergabe wurde hinzugefügt für den Augenblick, in dem das Kolosseum unter feindliche Kontrolle fällt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „Bösartiger Nebel“ nach dem Wiederbeleben korrekt angewandt wurde, wenn ein Charakter sich noch innerhalb der Barriere von Eparch befand.
- Der Fortschritt der Stimmwiedergabe im Dialog am Ende des Meta-Events „In den Unterschlupf der Spinne“ wurde überarbeitet.
- Ein Problem wurde im Event „Unterbrecht Lehrling Scyllans Ritual“ behoben, durch das die Decke des Tempels der Charybda verhinderte, dass Spieler das oberste Stockwerk über die Treppe erreichten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Bewegen außerhalb des Verlorenen Altars plötzlich teleportiert wurden.
Himmelswacht-Archipel
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Stimmwiedergabe von Wache-Mechaniker Ranald während des Events „Versengt Raupen und Insekten mit Eurer Himmelsschuppe“ nicht korrekt verarbeitet wurde.
Die Echowald-Wildnis
- Ein Problem mit der Event-Kette „Ewiger Baum“ wurde behoben.
- Das Event „Tempel der Schaufler“ und die Event-Ketten von Igne Moosherz wurden angepasst; sie hängen nun nicht mehr davon ab, dass sie der Reihe nach neu gestartet werden, und sie ermöglichen einfacheren Zugang zum Beherrschungspunkt „Tempel der Schaufler“.
Fraktale
- Der Herausforderungsmodus für das Fraktal-Verlies „Einsamer Turm“ ist jetzt verfügbar.
- Einsamer Turm: Eine Truhe in der Spielwelt wurde hinzugefügt für den Abschluss der Kämpfe gegen Cerus und Deimos auf Normal und Herausforderungsmodus.
- Einsamer Turm: Essenzkugeln, die während des letzten Kampfes erschienen, zeigen nun ihren Namen an, wenn der Mauszeiger über sie bewegt wird, und sie werden nicht mehr als Ziel von Spielerfertigkeiten ausgewählt, als wären sie feindlich.
Persönliche Charaktergeschichte
- In Kapitel 19 von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure erhalten Spieler, die Himmelsschuppen nicht freigeschaltet haben, begrenzten Zugriff auf Himmelsschuppen.
Gegenstände
- Gilden-Waffenschmiede und Gilden-Rüstmeister verkaufen nun Gilden-Lenkdrachen. Hierfür müssen Gilden Gilden-Waffenschmied 1 oder 2 oder Gilden-Rüstmeister 1 oder 2 freigeschaltet haben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das legendäre Relikt bei der Auswahl aus „Secrets of the Obscure: 3. Set“ nicht das Symbol des legendären Relikts verwendete.
Welt gegen Welt
- Die Beta der Welten-Umstrukturierung wird aktiviert, sobald das durchgängige Teambildungs-System für Welt gegen Welt mit dem WvW-Reset der einzelnen Regionen am Freitag, 14. Juni, startet. Wählt eure Gilde bis spätesten Mittwoch, 12. Juni, um 8:45 Uhr MESZ (Donnerstag, 13. Juni, 23:45 Uhr PT) aus, um in euer gewünschtes Team zu kommen. Dies ist möglich mittels der Option „Als WvW-Gilde festlegen“ in der Gildenübersicht.
20. Mai 2024 um 17:32 Uhr
Update-Notes zum Spiel: 21. Mai 2024
21.05.2024 – Release-Notes vom 21. Mai
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Release-Höhepunkte
- Der letzte große Release von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ist hier; der Kommandeur dringt tiefer in die Welt von Nayos bis zur Zitadelle von Zakiros ein, wo der unbeugsame Mitternachtskönig herrscht.
- Das Gewölbe des Zauberers wurde mit neuen Belohnungen und Zielen aktualisiert.
- Ein neues Fraktal-Verlies wurde hinzugefügt: Einsamer Turm.
- Die Schwierigkeitsstufe „Herausforderungsmodus“ für Konvergenzen wurde hinzugefügt, ebenso ein neuer Konvergenzen-Boss.
- Der Astralwachen-Beherrschungspfad wurde um einen neuen Beherrschungsrank, die Wegfinder-Beherrschung, ergänzt.
- Inneres Nayos und Amnytas wurden um neue Events und Abenteuer ergänzt.
- Für alle Accounts wurde ein sechster Gildenplatz freigeschaltet.
- Sechs neue Relikte wurden hinzugefügt.
- Der zweite Rang des legendären Obsidian-Rüstungssets wurde hinzugefügt.
- Spielkomfort-Updates wurden implementiert, darunter anpassbare Fadenkreuze für die Action-Cam.
- Ein neuer Waldläufer-Tiergefährte, der jugendliche Dornenstarrer, steht nun zur Verfügung.
- Welt gegen Welt wurde aktualisiert.
Der Mitternachtskönig
Nachdem Peithas riskanter Versuch beim Kolosseum fehlgeschlagen ist, wird das Innere Nayos von Chaos überrannt. Eparch lauert inmitten der Türme von Zakiros und sammelt unfassbare Macht. Isgarren setzt bisher nicht die volle Macht der Astralwache ein, aber langsam läuft die Zeit für einen Angriff von Peithas Truppen davon. Schulter an Schulter mit einer überraschenden Allianz aus Soldaten, Zauberern und Dämonen führt der Wegfinder einen verzweifelten Versuch an, den Mitternachtskönig zu entthronen und den Thron des Reichs der Träume zu erobern.
Gewölbe des Zauberers
- Das Inventar des Gewölbes des Zauberers wurde für die neue Saison aktualisiert! Die einzigartigen Belohnungen der vergangenen Saison sind nun im Vermächtnis-Shop erhältlich.
- Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt, und weitere werden im Lauf der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.
Aktualisierungen des Shop-Inventars
- Das legendäre Waffen-Starter-Kit wurde auf Satz 4 aktualisiert; nun sind zwei neue Kits und zwei erneut verfügbare Kits erhältlich.
Fraktale
Einsamer Turm
Direkt nach Gründung der Astralwache kehrte Eparch nach Tyria zurück, um sich für Isgarrens „Verrat“ zu rächen, dieses Mal mit einem vollen Gefolge. Helft Isgarren, Mabon und Dagda durch die zerfallenen Hallen des Turms des Zauberers und schickt die Kryptis dorthin zurück, wo sie herkamen.
- Um Platz für die neuen Fraktale zu machen, wurden die Fraktale für die folgenden Stufen angepasst: 21, 25, 43, 50, 66, 75, 93, 96, 97, 98, 99 und 100.
Allgemein
- Ein neuer Waldläufer-Tiergefährte, der jugendliche Dornenstarrer, kann nun innerhalb von Inneres Nayos gezähmt werden.
- Einsatztrupp-Nachrichten bis zu einer bestimmten Länge können nun auf der Minikarte angezeigt werden, indem der Mauszeiger über das Symbol des Kommandeurs bewegt wird.
- Die maximale Anzahl an Plätzen für Gilden-Mitgliedschaften wurde für alle Spieler von 5 auf 6 erhöht.
- Die Anzahl der korrekten Kanäle, die zum Öffnen geringerer und größerer arkaner Truhen benötigt werden, wurde reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufladezeit nicht korrekt reduziert wurde, wenn ein Spieler mit Himmelsschuppen-Beherrschungen aus Guild Wars 2: Path of Fire und Guild Wars 2: Secrets of the Obscure die Taste zum Aufladen der Fähigkeit „Wandsprung“ gedrückt hielt, bevor er sich an einer Wand festhielt.
- Kryptis-Risse locken nun mehr Gegner an als zuvor, und wenn Gegner besiegt werden, kommen schneller Verstärkungen. Diese Änderung gilt für alle Kryptis-Risse, mit Ausnahme derer im Inneren Nayos.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Liste aktiver Risse, die durch „Nach Riss suchen“ angezeigt wird, die Karte des Mahlstromgipfels anzeigte, wenn es um die Riss-Aktivitäten in der Provinz Seitung ging, und die Karte der Provinz Seitung, wenn es um die Riss-Aktivitäten auf dem Mahlstromgipfel ging.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Kryptis-Riss-Events des Ranges 2 nicht korrekt skalierten.
- Die Vogelpfeife, die für den Abschluss der Sammlung „Himmelsschuppen-Spielzeug“ benötigt wird, kann nun bei Ohtrogg, Vogelflüsterer gekauft werden, der in Grostoggs Kraal bei der Schwindherz-Strecke in der Eisenmark wartet.
- Die Beherrschung „Geistiger Höhenflug“ wird nun aktiviert, sobald Ley-Linien außerhalb der Region „Horn von Maguuma“ betreten werden.
- Alle Passierscheine, die bei der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft gekauft werden können, bieten nun die Option eines Teleports zum Turm des Zauberers. Um diese Option anzuzeigen, müssen Spieler zuerst den Zugang zum Turm des Zauberers freischalten, indem sie das sechste Story-Kapitel von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure abschließen, „Turm der Geheimnisse“.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt für das Ziel des Gewölbes des Zauberers „Bezwingt den Welten-Boss ‚Feuer-Elementar‘“ oder „Schließt Events in der Provinz Metrica ab“ vergeben wurde, wenn Events in der Eisenmark abgeschlossen wurden.
- Die Kapitel 4 und 8 der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure zählen nun korrekt für den Abschluss von Riss-Events auf den folgenden Karten: Wüsten-Hochland, Blutsteinsumpf, Jahai-Klippen, Meerenge der Verwüstung, Güldener Talkessel, Feuerherzhügel, Trockenkuppe, Amnytas, Inneres Nayos, Eisklamm-Sund, Fluchküste, Bitterfrost-Grenzland, Eisenmark, Glutbucht, Kristalloase, Südlicht-Bucht, Grasgrüne Schwelle, Provinz Seitung und Stadt Neu-Kaineng.
- Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Aufwinde in Himmelswacht-Archipel, Amnytas und Inneres Nayos den Beherrschungs-Fortschritt nicht korrekt erkannten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Sehenswürdigkeiten-Symbol für „Qinkaishi-Fälle“ auf der Karte „Echowald-Wildnis“ nicht aufblitzte, wenn ein Spieler, der den Ort bisher nicht entdeckt hatte, den Mauszeiger darüber bewegte.
- Die Farben der „Himmelsschuppen-Zielübungen“-Abenteuer wurden vereinheitlicht.
- Die Erholzeiten der offensiven und defensiven Jade-Technologie-Protokolle wurden wieder von 90 auf 30 Sekunden zurückgesetzt. Beachtet, dass das Problem, durch das diese Effekte häufiger als alle 30 Sekunden ausgelöst wurden, weiterhin behoben ist. Dies entspricht dem ursprünglichen Plan für diese Effekte, die zu Beginn des Kampfes einen vorübergehenden Machtschub verleihen sollen, und verhindert, dass dadurch unbeabsichtigt Segen dauerhaft aufrechterhalten werden können.
- „Söhne Svanirs“ in den Bjora-Sümpfen zählt nun für den Erfolg „Schrecken der Söhne Svanirs“ und für das Ziel des Gewölbes des Zauberers „Besiegt 100 Leere-Gegner oder Söhne Svanirs“.
- Gegner vom Typ „Söhne Svanirs“ im Event „Drachensturm“ zählen nun für Erfolgsfortschritte als „Söhne Svanirs“, nicht mehr als „Eisbrut“.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Kopfgeld-Event „Fürstin Shamshir“ in der Domäne Istan nicht korrekt neu gestartet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Ballistikerin Dexa sich nicht mehr bewegen konnte, wodurch der Fortschritt des Events „Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen“ an der Fluchküste angehalten wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gegner im Event „Säubert die Geknickte Landzunge von den auferstandenen Kreaturen, die sich selbst replizieren“ in der Meerenge der Verwüstung nicht erreicht worden konnte, was den Abschluss des Events verhinderte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hauptmann Fa beim Meta-Event „Die Schlacht ums Jademeer“ feststecken konnte, was den Fortschritt des Events anhielt.
- Ramses und Arina zeigen nun Markierungen für optionale Gesprächsdialoge an während Kapitel 11 der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, „Zwangsweise“.
- In den Kapiteln 11, 12 und 13 der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure können Gruppenmitglieder nun Unterhaltungen sehen, die der Besitzer der Instanz beginnt.
- Es wurde ein neuer Erfolg für das Sammeln von Minis aus Secrets of the Obscure hinzugefügt. Wenn der Turm des Zauberers oder Löwenstein betreten wird, wird der Fortschritt rückwirkend aktualisiert.
Fadenkreuz-Einstellungen der Action-Cam
Es gibt nun die Möglichkeit, Form und Farbe des Fadenkreuzes der Action-Cam anzupassen. Diese Funktion findet ihr in der Registerkarte „Allgemeine Optionen“ des Optionsbereichs, unter den Einstellungen für den Kontrast des Mauszeigers. Diese Einstellung gilt für jede Anwendung der Action-Cam, auch für das Zielen mit der Feuerball-Fertigkeit der Himmelsschuppe.
Himmelswacht-Archipel
- Der Schwierigkeitsgrad des Events „Beschützt die verletzten Rissjäger“ wurde gesenkt, damit es einfacher mit einem Spieler abgeschlossen werden kann.
Amnytas
- Amnytas wurde um neue Events und Abenteuer ergänzt, die Solospieler alleine abschließen können.
- Die Anzahl der rituellen Gesten, die für das Ziel „Ahmt Dagdas rituelle Gesten nach, um der Beschwörung mehr Kraft zu verleihen“ während des Abschnitts „Besiegt Nourys, das Auge des Abgrunds“ des Meta-Events „Die Verteidigung von Amnytas“ benötigt werden, wurde reduziert.
- Die Sternenlicht-Laterne, die sich bisher im Keller der Arkana in Amnytas befand, wurde nach draußen verlegt, westlich der Sehenswürdigkeit. So ist sie auch dann verfügbar, wenn Spieler den Keller nicht betreten können.
- Der Radius der Sehenswürdigkeit „Großer Debattiersaal“ wurde angepasst; sie kann nun freigeschaltet werden, wenn man neben dem Haupttor steht, während dieses geschlossen ist.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Forros Dialog während des Events „Helft Forro, die Tiere von der Verderbnis zu reinigen und nach Hause zu bringen“ in Amnytas von seinem Charaktermodell anstatt vom Kommunikationsgerät des Spielers kam.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kreaturen im Event „Helft Forro, die Tiere von der Verderbnis zu reinigen und nach Hause zu bringen“ merkwürdige Wegfindung an den Tag legten, wenn sie sich zurück in ihre Zwinger bewegten.
Inneres Nayos
- Die Event-Ketten „Der Weg zu Heitor“ und „Die gefletschten Zähne“ wurden angepasst, damit sie nun mit der Einführung des Meta-Events „In den Unterschlupf der Spinne“ weniger lange dauern.
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Die Belohnungen für den Abschluss der Karte „Inneres Nayos“ wurden angepasst und entsprechen nun den Standardbelohnungen für einen Kartenabschluss. Die Gabe des Inneren Nayos ist nicht Teil dieser Belohnung.
- Die Anzahl der Sternenlicht-Laternen, die für den Erfolg „Erleuchtung des Inneren Nayos“ aktiviert werden muss, ist unverändert. Sie bleibt unabhängig vom Kartenabschluss-Fortschritt gleich.
- Die erste Wegmarke der erforschbaren Zone von „Inneres Nayos“ wird nun beim ersten Betreten der Karte freigeschaltet, wenn ein Spieler Zugriff auf Guild Wars 2: Secrets of the Obscure und Kapitel 11 abgeschlossen oder Kapitel 14 oder 17 der Story mit einem beliebigen Charakter begonnen hat.
- Das Astralwachen-Lager hat nun einen Händler für Angelausrüstung.
- Neue Angelstellen tauchen nun in Gewässern in der Umgebung von Nyedra und um die Zitadelle von Zakiros auf, wenn das Meta-Event „Unterschlupf der Spinne“ erfolgreich abgeschlossen wurde.
- Die Andeutung, die erscheint, wenn dem Spieler lockere Vegetation ausgeht während des Events „Setzt Eure Himmelsschuppe ein, um Nahrung aufzusammeln und sie den hungernden Kryptis zu bringen“, hat nun eine Erholzeit.
- Ein Problem wurde behoben, durch das lockere Vegetation nach dem Abschluss des Events „Setzt Eure Himmelsschuppe ein, um Nahrung aufzusammeln und sie den hungernden Kryptis zu bringen“ sichtbar blieb.
- Die Erholzeit der besonderen Aktionsfertigkeit „Nahrung werfen“ im Event „Setzt Eure Himmelsschuppe ein, um Nahrung aufzusammeln und sie den hungernden Kryptis zu bringen“ wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Frodes und Emunds Dialog in der Event-Kette „Die gefletschten Zähne“ nicht korrekt über das Kommunikationsgerät des Spielers wiedergegeben wurde.
- Während des Events „Bezwingt den Champion-Avatar des Neids“ wechseln sich nun Kämpfe gegen Nereidum, Auserwählter von Charybda und Vespera, Schreiberin von Charybda ab, anstatt dass die Wahrscheinlichkeit zufällig bestimmt wird.
- Die Häufigkeit der Dialogzeilen, die beim Zerstören der Kryptis-Geschütztürme im Event „Setzt Eure Himmelsschuppe ein, um Magie, um den Extraktor herum abzufangen“, wurde reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige bewegliche Kryptis-Geschütztürme mehr Lebenspunkte als andere Geschütztürme im Event „Setzt Eure Himmelsschuppe ein, um Magie, um den Extraktor herum abzufangen“ hatten.
Der Turm des Zauberers
- Der nordöstliche Bereich der Sehenswürdigkeit „Lichthimmel-Platz“ wurde um Lorbeer-Händler, Gilden-Bank und Schwarzlöwen-Truhen-Kaufmann erweitert.
- Offensive und defensive Jade-Technologie-Protokolle, eine Ladestation sowie eine Jade-Bot-Werkbank wurden westlich der Sehenswürdigkeit „Lichthimmel-Platz“ hinzugefügt.
Gegenstände
- Tarnung wirkt nun korrekt auf Spieler, die perfektionierte Gesandten-Rüstung tragen.
- Das Weltboss-Portalgerät, das es bei der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu erwerben gibt, bietet nun auch Benachrichtigungs- und Teleport-Optionen für Konvergenzen. Um diese Option anzuzeigen, müssen Spieler zuerst den Zugang zum Turm des Zauberers freischalten, indem sie Kapitel 6 der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure abschließen.
- Um Saryx-Rückenteil oder Besessenheits-Infusion von Nikki der Verlorenen im Turm des Zauberers kaufen zu können, muss zuvor der Erfolg „Legendärer Tempel von Febe“ abgeschlossen sein.
- „Drakkars Schatz“-Behälter sind nun stapelbar.
- „Fraktal-Waffenkiste“-Behälter sind nun stapelbar.
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Die Rezeptkomponenten für die folgenden Verbesserungsstationen wurden aktualisiert:
- Wetzstein-Station
- Abstimmkristall-Station
- Wartungsöl-Station
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler sich vom Stübchen der Torheit des Edelmanns nicht mehr auf die vorherige Karte zurück teleportieren konnten.
Welt gegen Welt
- Bei Angriffs- und Verteidigungs-Events werden nun die Lebenspunktebalken von Turm-, Festungs- und Schlossherren angezeigt.
- Belagerungs-Unterbrecher können nun nicht mehr geblockt werden.
- Die Kühlender-Dunst-Taktik wurde in „Heilender Nebel“ umbenannt. Diese Taktik erzeugt nun bei Zielen einen heilenden Nebel, der die Dauer über Puls-Heilung auf verbündete Truppen im Ziel wirkt.
- Die von der Versorgungslieferung-Taktik gewährten Vorräte wurden von 100 auf 200 erhöht.
- Der Basisvorrat von Festen wurde von 400 auf 450 erhöht. Der zusätzliche Vorrat bei Rang 3 wurde von 200 auf 250 erhöht.
- Die Eroberungsgrenzen für Schloss Steinnebel und das nördliche Lager in den Alpinen Grenzlande wurden leicht vergrößert.
- Die legendäre Registerkarte „Titel“ von Kommandeur Kriegsschnitter wurde um einen neuen, nur einmal kaufbaren Behälter erweitert. Mit diesem Behälter können alle Spieler einen Titel auswählen, der einen der aktuellen WvW-Weltennamen repräsentiert, die im Zuge der Welten-Umstrukturierung ausscheiden.
- Die Gildenübersicht-UI wurde um den Timer „Sperre für die nächste Teambildung“ erweitert. Sobald dieser Timer abgelaufen ist, können Spieler ihre WvW-Gilden-Mitgliedschaft bis zum nächsten WvW-Reset für ihre Region nicht mehr ändern.
Klassen-Fertigkeiten
Ingenieur
- Holoschmied: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler die Ingenieur-Version bestimmter Schwert-Waffenfertigkeiten anstelle der Holoschmied-Version nutzen, selbst dann, wenn die Elite-Spezialisierung „Holoschmied“ ausgerüstet war.
- Überraschungsschuss: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
- Partikelbeschleuniger: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
- Zielsuchende Rakete: Ein Problem wurde behoben, durch das die interne Erholzeit dieser Eigenschaft startete, wenn eine Rakete einen Verbündeten traf.
- Blendgranate: Die Benommenheitsdauer wurde im PvP von 1 auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Zielerfassung: Die Enthüllungsdauer, wenn ein getarntes Ziel getroffen wird, wurde im PvP von 6 auf 2 Sekunden reduziert. Die Enthüllungsdauer, wenn ein Ziel kampfunfähig gemacht wird, wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
Mesmer
- Mantra der Gesundung: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 24 Sekunden erhöht.
- Zeitschleife: Diese Fertigkeit verursacht keine Kühle mehr.
- Spritzigkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit schnell vorzeitig abgebrochen wurde.
Waldläufer
- Naturgewalt: Der Schadensbonus wurde in WvW und PvP von 15 % auf 10 % reduziert. Die Stapel Stabilität wurden im PvP von 5 auf 1 reduziert. Die Wiederaufladezeit-Reduzierung für Streitkolbenfertigkeiten wurde im PvP von 100 % auf 20 % gesenkt.
- Ungezügeltes Wachstum: Der Schadensfaktor wurde im PvP von 1,0 auf 0,91 reduziert.
- Schwerer Schuss (Junge Belagerungsschildkröte): Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,0 auf 0,5 reduziert.
Wiedergänger
- Verschmelzung des Verderbens: Der Schadensfaktor wurde im PvP von 1,75 auf 1,45 reduziert. Das Trefferfenster wurde vertikal vergrößert.
- Feld der Nebel: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,35 auf 1,1 reduziert.
- Urne des Heiligen Viktor: Die Reduzierung des erlittenen Schlagschadens und die Zustandsschadensreduzierung wurden im PvP von 50 % auf 33 % reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 2 auf 10 Sekunden erhöht.
Dieb
- Schlangensalve: Die Giftdauer wurde im PvE von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Qualvoller Sturm: Die Peindauer wurde im PvE von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Listige Salve: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Klassenmechanik-Ressourcen wiederherstellte, wenn ein Nicht-Dieb sie reflektierte.
- Boshafte listige Salve: Die Anzahl der Blutung-Stapel wurde im PvE von 2 auf 1 reduziert.
12. April 2024 um 19:45 Uhr
16.04.2024 – Release-Notes vom 16. April
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Super Adventure Festival
Motos weltberühmte Super Adventure Box kehrt einmal mehr zurück! Erkundet zwei Welten (und eine Testzone) voller Spannung, Gefahren und lehrreicher Unterhaltung und verdient euch dabei holografische Waffen und abwechslungsreiche Beute. Reisende können die Super Adventure Box in Rata Sum besuchen. Zudem wurden in jeder größeren Stadt temporäre Portale errichtet, die die Anreise zum malerischen Zentrum der Asura-Kultur erleichtern sollen.
- Schließt den Metaerfolg des Festivals, „Super Adventure Box: Nostalgie (jährlich)“, ab, um das neue Rüstungsteil „Energiegeladene Schultern“ zu erhalten! Die Energiegeladenen Handschuhe, die Belohnung aus dem letzten Jahr, ist jetzt bei den „Super Adventure Box“-Händlern erhältlich.
- Das neue „Golem Buster“-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg „Super Adventure Box: Nostalgie“ voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten; ihr könnt euch durch wöchentliche Festival-Erfolge zusätzlich verdienen.
- Das retro-geschmiedete Waffenset wurde um neue Waffen erweitert! Ihr könnt diese Waffen direkt bei einem Festhändler kaufen oder sie als seltene Beute in Super-Beutetaschen finden.
- Der Metaerfolg „Super Adventure Box: Nostalgie (jährlich)“ wurde mit zusätzlichen Zielen aktualisiert, unter anderem mit dem Prototyp-Level der Box, der Testzone Welt 3!
- Die wöchentlichen Erfolge zum Super Adventure Festival wurden zu einem einzigen Erfolg zusammengefasst, „Super-Wiederholung (wöchentlich)“.
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Die Testzone hat neue Updates erhalten:
- Läden!
- Blauer Schleim!
- Geheime Höhlen!
- Ein Münzsammel-Abenteuer!
- Und zugehörige neue Erfolge. Wagt euch in die Höhlen der Testzone, helft dem Bergarbeiter-Choya und erhaltet nie zuvor gesehene Werkzeuge für euer Super Adventure!
- Die Gewaltige Bombe wurde aktualisiert und verwendet jetzt bei Benutzung Munitionsladungen anstatt Sphären.
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Neue Gilden-Dekorationen passend zur Super Adventure Box wurden hinzugefügt. Verwandelt eure Halle in das Höhlenlevel eurer Träume!
- Super Großes Tor
- Super Eulenstatue
- Super Roter Kristall
- Schakal-Vermietungsposten
- Mittels besonderer Ziele während des Festes könnt ihr im Gewölbe des Zauberers zusätzlichen astralen Ruhm erwerben.
- Einige Fehler im Zusammenhang mit Super Adventure wurden behoben, damit alle Helden sich ungefährdet weiterbilden können.
- Die Feierlichkeiten beginnen am 16. April und dauern bis zum 7. Mai, 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PDT) an.
Kosmetik-Inspektion
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Die neue Funktion „Kosmetik-Inspektion“ wurde implementiert. Hiermit könnt ihr Kleidungsset, Rüstungs-Skins, Waffen-Skin und Farben anderer Spieler ansehen.
- Ihr könnt die Inspektions-Option aufrufen, indem ihr auf ein Charakterporträt rechts klickt oder „/inspizieren“ eingebt, wenn ihr einen Spieler als Ziel habt. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, werden die Infos zu eurem eigenen Charakter angezeigt.
- Auf Wettkampfkarten werden Waffeninformationen ausgeblendet.
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Viele Skins erhalten nun beim Anzeigen in der Garderobe oder im Inspektionsfeld Informationen darüber, wie man sie primär erhalten kann.
- Da es in der gewaltigen Welt von Tyria so viele Waffen- und Rüstungs-Skins gibt, wird es eine Weile dauern, bis alle Erwerbsinformationen implementiert sind.
Welt-Feinschliff
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„Offensives Jade-Tech-Protokoll“ und „Defensives Jade-Tech-Protokoll“ wurden wie folgt überarbeitet:
- Die Dauer der Überladungseffekte pro Aktivierung wurde für Offensiv und Defensiv von 15 auf 45 Minuten erhöht.
- Die maximale Stapeldauer der Überladungseffekte wurde für Offensiv und Defensiv von 2,25 auf 3 Stunden erhöht.
- Der Unterbrechungszeitraum für das Anwenden von Überladungseffekten wurde für Offensiv und Defensiv entfernt, und die Dauer der Interaktionen wurde verkürzt.
- Die interne Erholzeit für das Anwenden von Überladungseffekten beim Beitritt zum Kampf wurde für Offensiv und Defensiv von 30 auf 90 Sekunden erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das wöchentliche Ziel „Besiegt den Welten-Boss ‚Klaue von Jormag‘ oder schließt Events im Eisklamm-Sund ab“ im Gewölbe des Zauberers nur um einen Punkt voranging, anstatt sofort abgeschlossen zu sein, wenn die Klaue von Jormag besiegt wurde.
- Ein Spielabsturz in Konvergenzen wurde behoben.
Gegenstände
- Truhen der Heldenauswahl werden nun in einer anklickbaren Truhe in einem Popup-Feld angezeigt, anstatt dass man sie manuell von einem Truhenobjekt in der Spielwelt erhält.
Welt gegen Welt
Die folgenden Änderungen sind Teil eines laufenden Bestrebens, das Kämpfen um Ziele (und in ihnen) für angreifende Gruppen angenehmer zu gestalten, da der Vorteil der Verteidiger in ihren eigenen Gebäuden bisher zu stark war. Wir möchten zwar das Ruder nicht vollständig zugunsten angreifender Gruppen herumreißen, aber durchaus die Spielerinteraktion fördern, damit sich Angriffe auf Gebäude nicht größtenteils wie viel Arbeit für wenig Lohn anfühlen. Wir sind überzeugt, dass diese Änderungen Interaktionen zwischen Spielern lohnenswerter machen, ohne dass das taktische Gameplay darunter leidet und werden weiter im Auge behalten, wie diese Änderungen sich auf Belagerungen und Angriffe auf Gebäude auswirken.
-
In allen Zielrängen werden Mauern und Tore nun wiederaufgebaut, wenn 50 % ihrer Lebenspunkte wiederhergestellt wurden.
- Die Eroberungsgrenzen einiger Objekte wurden auf allen vier Karten neu abgesteckt:
- Die Eroberungsgrenzen des Ressourcenlagers sind nun auf allen vier Karten gleich groß, mit zwei Ausnahmen: Schurkenbruch (das nördliche Lader der grünen Welt in „Ewige Schlachtfelder“) und Hamms Labor (das nördliche Lager in „Wüsten-Grenzlande“) bleiben unverändert. Allgemein ist dies eine Verkleinerung der Grenzen für Lager in „Alpine Grenzlande“ und „Ewige Schlachtfelder“ und eine Vergrößerung für Lager in „Wüsten-Grenzlande“.
- Die Eroberungsgrenzen für O’del-Akademie, Kurbelwellen-Depot und Verdörrter Außenposten (nordwestlicher, südwestlicher bzw. südöstlicher Turm in „Wüsten-Grenzlande“) wurden verkleinert.
- Die Eroberungsgrenzen für Schloss Steinnebel wurden verkleinert und zentriert.
- Die Eroberungsgrenzen für die Festen der grünen, roten und blauen Welt in „Ewige Schlachtfelder“ wurden verkleinert.
- Die Eroberungsgrenzen für Garnisonen in „Alpine Grenzlande“ wurden verkleinert und zentriert.
- Die Eroberungsgrenzen für Schreckensfall-Bucht und Aufstiegsbucht in „Alpine Grenzlande“ wurden verkleinert und entsprechen nun denen von Shadaran-Hügel und Askalion-Hügel.
- Die Positionen von Synthetisierer und Taktivator wurden in den meisten Lagern verändert, damit sie weiterhin innerhalb der Eroberungsgrenzen liegen.
- Die Effekt „Präsenz der Feste“ und „Gilden-Zielaura-Bonus“ geben nun +25 Kraft, Präzision, Zähigkeit und Vitalität, nicht mehr +100.
- Die Ermächtigungs-Heilfertigkeit, die die Festungsherren in „Alpine Grenzlande“ und „Ewige Schlachtfelder“ erhielten, gewährt betroffenen Verbündeten nun Stabilität.
- Belagerungs-Golems sorgen nicht mehr dafür, dass Eroberungsziele im WvW umkämpft sind.
- Die Fertigkeit „Eiserner Wille“ des Flammenbocks hat nun eine gemeinsame Erholzeit für alle Spieler.
- Die Effektmarkierung „Belagerungsgerät deaktiviert“ wurde von Belagerungswaffen entfernt, die von Belagerungsbrechern betroffen sind.
Die nächsten Änderungen erfolgen im Zuge eines aktuellen Updates, das neue Taschenoptionen hinzufügte, deren Kosten Großmeister-Zeichenscherben enthielten. Unser Ziel hierfür und für Updates vom letzten Jahr ist es, WvW-Spielern mehr Optionen zu geben, ihre WvW-Währungen auszugeben und den Spielspaß für den Währungsumtausch im WvW zu erhöhen. Wir gingen davon aus, dass insbesondere zu viele Erinnerungen des Kampfes den Preis zu sehr senkten, und dass es nicht genug Möglichkeiten gab, sie auszugeben. Wir werden diesen Händler und andere neue Kaufoptionen weiter im Auge behalten, um zu sehen, ob wir weitere Anpassungen vornehmen müssen.
- Beweis der Heldentaten und Zeugnisse von Wüsten-Heldentaten können nun bei Heldentaten-Notaren gegen Zeugnisse von Jade-Heldentaten eingetauscht werden. Alle Gegenstände von Heldentaten-Notaren wurden aktualisiert. Sie benötigen nun Zeugnisse von Jade-Heldentaten.
- Erinnerungen des Kampfes können nicht mehr bei Dugan gekauft werden, und einige Kaufoptionen des Händlers wurden aktualisiert.
- Die Gefecht-Aufseherin bietet nun eine Option, Großmeister-Zeichenscherben gegen Kisten mit Großmeister-Zeichen einzutauschen.
Klassen-Fertigkeiten
Ingenieur
- Leuchtsäbel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die Wiederaufladezeit von „Strahlender Bogen“ um 3 Sekunden reduziert, wenn die Elite-Spezialisierung „Holoschmied“ nicht ausgerüstet war.
- Photonensprengmodul: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 3,5 auf 2,5 reduziert.
- Erstklassiger Lichtstrahl: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft 10 anstatt 5 Ziele angreift.
- Essenz des belebten Sandes: Der Barriere-Heilkraftfaktor wurde im WvW von 1,0 auf 0,5 reduziert. Die anfängliche Macht wurde in WvW und PvP von 5 auf 2 Stapel reduziert.
- Essenz der lebenden Schatten: Die anfängliche Anzahl entfernter Zustände wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
- Essenz des flüssigen Zorns: Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinweis im WvW eine längere Dauer als beabsichtigt anzeigte.
- Bollwerk-Gyroskop: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Die erste Basisbarriere wurde im WvW von 1.620 auf 1.140 reduziert, der Basis-Barrierepuls von 810 auf 560. Der Heilkraftfaktor der ersten Barriere wurde im WvW von 0,8 auf 0,5 reduziert, der Kraftfaktor des Barriepulses von 0,4 auf 0,25.
Wächter
- Symbol des Schutzes: Der Schadensfaktor des Symbols wurde im WvW von 0,4 auf 0,25 reduziert.
Mesmer
- Ein Problem wurde behoben, durch das der schimmernde optische Effekt auf der Fertigkeiten-Leiste bei Charakteren nicht auftrat, die die Elite-Spezialisierung „Illusionist“ verwendeten.
- Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft gibt Auren nicht mehr an Verbündete in der Nähe weiter. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Regeneration, wenn euer Charakter eine Chaosaura auf sich selbst anwendet.
- Reinheit des Heilkundigen: „Geringere Kraftläuterung“ löst nicht mehr „Wiederherstellende Mantras“ aus.
- Reise: Die Basisheilung wurde im PvP von 911 auf 719 reduziert, der Heilkraftfaktor von 0,67 auf 0,4.
- Abstraktion: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.930 auf 1.610 reduziert, der Heilkraftfaktor von 1,0 auf 0,8.
Waldläufer
- Fremdleben: Diese Eigenschaft wird nicht mehr durch Heilung über Zeit wie Regeneration aktiviert.
- Erblühen: Die Basisheilung wurde im PvE von 970 auf 509 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 0,4 auf 0,25 reduziert, die Regenerationsdauer von 4 auf 3 Sekunden.
- Belebender Bund: Die Basisheilung wurde von 1.020 auf 820 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert, die Schutzdauer von 4 auf 3 Sekunden.
Wiedergänger
- Wahre Natur: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit versehentlich unmittelbar nach dem Aktivieren von „Aspekt der Natur“ gewirkt wurde.
Krieger
- Pfad zum Sieg: Der Schadensfaktor wurde im PvP von 1,25 auf 0,91 reduziert. Die Basisheilung wurde im PvP je nach Adrenalinstufe von 975/1.950/2.925 auf 559/1.742/2.925 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 1,0/1,25/1,5 auf 1,33/1,67/2,0 erhöht.
- Linienbrecher: Die Basisheilung wurde im PvP von 2.203 auf 1.320 reduziert, der Heilkraftfaktor wurde von 1,25 auf 1,75 erhöht.
- Schnappzug: Die Wirkzeit wurde um 0,15 Sekunden erhöht.
- Kugelfänger: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
- Verbrannte Erde: Die maximale Anzahl der Ziele wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.
18. März 2024 um 19:32 Uhr
19.03.2024 – Release-Notes vom 19. März
Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.
Allgemein
- Das Menü „Grafikoptionen“ wurde um neue, selbst erstellte Postprocessing-Optionen erweitert. Damit können Spieler nun besser kontrollieren, welche Postprocessing-Effekte aktiv sind.
- Die Ladezeiten zwischen dem Start des Spiels und dem Aufrufen der Charakterauswahl wurden optimiert. Die Ladezeiten werden um rund 3 Sekunden beschleunigt, je nach Hardwarekonfiguration.
-
Es wurden 11 Gegenstand-Umwandler aktualisiert, die nun die Händler-Oberfläche nutzen. So können sie sich direkt aus der Spielerbank bedienen, nicht nur aus dem Inventar:
- Candy-Corn-Fresser
- Herta
- Mauldrey II
- Prinzessin
- Stern der Dankbarkeit
- Fühlendes Ungetüm
- Fühlende Anomalie
- Fühlende Kuriosität
- „Scherben des Ruhms“-Umwandler
- Erinnerungsfresser
- Klage des Speermarschalls
- Ein Problem wurde behoben, durch das Mode-Aufforderungen während der Aprilscherz-Modeschauen in Löwenstein endeten, wenn die Schau lange genug lief.
- Künftige Teilnehmer werden nun zwischen den Modeschauen in den Zuschauerbereich geschickt.
- Jubel-Fertigkeiten bei Modenschauen gewähren nun dem Teilnehmer auf der Bühne eine steigende Menge Zustimmung durch die Jury, je nach verwendeter Fertigkeit.
- Die Beherrschung „Adel verpflichtet“, die die Wiederbeleben-Geschwindigkeit erhöht und die Angeschlagen-Mali bei erfolgreicher Wiederbelebung entfernt, wird diese letztgenannten Mali in Angriffsmissionen und Schlachtzügen im Herausforderungsmodus nicht mehr entfernen. Hiermit beabsichtigen wir ein paar Nachteile für das Ignorieren von Kampfmechaniken einzuführen, um den gewünschten Schwierigkeitsgrad bei diesen Begegnungen zu erhalten.
Amnytas
- Die Sternenlicht-Laterne wurde vom Großen Debattiersaal an einen neuen Ort außerhalb des Großen Debattiersaals verschoben.
- Die Erfahrungspunkte- und Karma-Verbrauchsgegenstände aus den silbernen Fortschrittstruhen für das Meta-Event „Die Verteidigung von Amnytas“ wurden entfernt. Die Belohnungen wurden als Ausgleich für diese Änderung angepasst.
Inneres Nayos
- Eine Größere arkane Truhe in Nyedra, Träumer-Refugium wurde an einen Ort verschoben, an dem Spieler nicht feststecken können.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hylek sich gelegentlich den Kryptis anschlossen.
Angriffsmissionen
Herausforderungsmodus „Tempel von Febe“
Wir haben die gegnerischen Lebenspunkte im Herausforderungsmodus „Tempel von Febe“ durch die Bank reduziert, damit der Kampf für mehr Spieler zugänglich ist. Wir werden die Angriffsmission im Auge behalten, damit sie eine angemessene Herausforderung bleibt, und wir werden weitere Änderungen vornehmen, wenn sie noch immer schwieriger als beabsichtigt ist. Damit Spieler sich weiter dem Kampf in seiner ursprünglichen Form stellen können, haben wir dem Herausforderungsstarter die Option hinzugefügt, eine legendäre Herausforderung zu aktivieren. Spieler, die Cerus vor dieser Herausforderung besiegt haben, oder Spieler, die ihn besiegen, während der legendäre Herausforderungsmodus aktiv ist, erhalten für diesen Kraftakt den neuen Titel „Legendärer Bezwinger von Cerus“.
- Die Fertigkeit „Gestärkter Neidischer Blick“ wurde angepasst und stiehlt nun weder Schnelligkeit noch Tatendrang.
- Ein Problem wurde behoben, durch die Projektile behindert wurden, wenn eine Verkörperung während der Teilungsphase angegriffen wurde und diese Verkörperung während des Phasenübergangs aktiv war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Auswählen einer Option im Herausforderungsstarter den Kampf nicht zurücksetzte, wenn das Event bereits lief.
Herausforderungsmodus „Kosmisches Observatorium“
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Präzisions-Beklommenheit“ vergeben wurde, obwohl nicht die gesamte Gruppe die Anforderungen erfüllte.
Strukturiertes „Spieler gegen Spieler“
- Der PvP-Abschnitt des Erfolgsbereichs wurde um eine neue Erfolge-Kategorie namens „Klassenerfolge“ erweitert.
- Die Kategorie „Klassenerfolge“ im PvP-Abschnitt wurde um neue Ränge von Champion-Klassenerfolgen erweitert, jeweils mit einem neuen Titel. Spieler können durch ihre aktuellen PvP-Siege mit Rangwertung Fortschritt in diesen Erfolgen erzielen, indem sie zum Herz der Nebel reisen.
- Ein neuer Erfolg namens „Wahrer Drache“ wurde hinzugefügt. Spieler mit PvP-Rang 469 oder höher schließen diesen Erfolg ab, sobald sie das Herz der Nebel betreten.
Welt gegen Welt
- Der WvW-Abschnitt des Erfolgsbereichs wurde um neun neue Ränge des Erfolgs „Rächer des Reiches“ erweitert. Für jeden Rang gibt es eine neue Variation des „Ultimativer Beherrscher“-Titels, die zeigt, wie viele Spieler ihr besiegt habt (z. B. Ultimativer Beherrscher II). Spieler können durch die aktuelle Zahl besiegter Gegner Fortschritt in diesen Erfolgen erzielen, indem sie zu den Karten Ewige Schlachtfelder, Alpine Grenzlande oder Wüsten-Grenzlande reisen.
- Der Trick „Belagerungsbrecher“ wurde aktualisiert und heißt nun „Belagerungs-Unterbrecher“. Belagerungs-Unterbrecher reduzieren nun den verursachten Belagerungsschaden um 66 %, und betroffene Belagerungsgeräte erleiden während der Dauer 66 % mehr Schaden. Golems können während der Dauer weiterhin nicht ihre Fertigkeiten einsetzen.
- Wir modernisieren die Ausstattung der Festungsherren mit einer neuen Heilfertigkeit, mit der Verteidigende im Kampf unterstützt werden. So wirken Festungsherren etwas aktiver auf das Kampfgeschehen ein. Festungsherren auf den Karten Alpine Grenzlande und Ewige Schlachtfelder setzen nun bei den Lebenspunkteschwellen von 75 % und 25 % eine kanalisierte Heilfertigkeit ein. Ihre Trotz-Leiste ist nur bei diesen Lebenspunkteschwellen aktiv, und sie kann gebrochen werden, um zu verhindern, dass die Fertigkeit vollständig kanalisiert wird. Wir werden das Feedback unserer Spieler im Auge behalten, um herauszufinden, ob die Fertigkeit auch für Burg- und Turmherren eingeführt werden sollte.
- Die Ausstatter im WvW verkaufen neue Taschen mit 24, 28 und 32 Plätzen. Diese Taschen wurden außerdem zu den Aufgestiegenen Liga-Händlern im PvP hinzugefügt.
Gegenstände
- Die Aprilscherz-Event-Anforderung des Schillernden Elixiers wurde entfernt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Expeditions-Umhang keinen Aufwertungsplatz hatte.
- Für die Gegenstände für den Fortschritt des Erfolges „Astralwachen-Arsenal“, die vom Heldentaten-Notar verkauft werden, muss der Spieler nicht mehr den Namen des Gegenstandes eingeben, um ihn ablegen zu können.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
Neue Änderungen
- Relikt des Feuerwerks: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Projektil-Fertigkeiten dieses Relikt nicht auslösten.
- Relikt des Eises: Dieses Relikt kann nun die gewünschten Geschossziele treffen. Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,0 auf 0,5 reduziert.
Elementarmagier
Mit diesem Release werden einige Änderungen an arkanen Fertigkeiten vorgenommen. „Energieentladung“ und „Arkane Welle“ überschneiden sich etwas zu stark, und wir wollten „Arkane Welle“ mehr Persönlichkeit geben, indem wir die Fertigkeit um eine Bewegungskomponente erweiterten. Außerdem haben wir die Eigenschaft „Elementare Woge“ überarbeitet und umbenannt; sie gibt nun einzelnen Fertigkeiten stärkere Boni, anstatt sie durch die Bank Bonus-Zustände zufügen zu lassen.
Neue Änderungen
- Pistole: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeiten die Effekte legendärer Waffen nicht korrekt nutzten. Elementare Kugeln gehen nicht mehr verloren, wenn eine beschworene Waffe verwendet wird oder der Charakter gleitet.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Wasserdreizack: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,0 auf 1,25 erhöht.
- Aufwind: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit einen Warnbereich für Verbündete anzeigte.
- Aufsteigende Flammen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit in PvP und WvW weniger Brennen-Schaden verursachte als beabsichtigt.
- Polarischer Sprung: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Irdener Vortex: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
- Rost-Raserei: Der Spieler kann sich jetzt beim Wirken dieser Fertigkeit bewegen.
- Arkane Brillanz: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzliche Heilung, wenn sie als Komboabschluss genutzt wird.
- Arkane Macht: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten nun keine Boni mehr. Diese Fertigkeit gewährt nun 5 Sekunden lang eine feste Menge Wildheit; der Wildheitsbonus ist nicht mehr an die Kritischer-Treffer-Stapel gekoppelt. Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
- Arkane Welle: Diese Fertigkeit springt nun in den Zielbereich, bevor sie Schaden verursacht, und sie fügt getroffenen Gegnern Benommenheit zu. Die Reichweite wurde von 900 auf 600 reduziert. Der Angriffsradius wurde von 360 auf 240 reduziert. Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,6 auf 1,7 erhöht. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
-
Elementare Woge: Diese Eigenschaft wurde in „Arkaner Blitzschlag“ umbenannt. Diese Eigenschaft lässt arkane Fertigkeiten nicht länger Zustände verursachen. Stattdessen verbessert sie die einzelnen arkanen Fertigkeiten wie folgt:
- Arkane Brillanz: Gewährt dem Anwender nun Schutz.
- Arkane Welle: Getroffene Gegner werden immobilisiert.
- Arkaner Schild: Gewährt dem Benutzer Stabilität, wenn der Schild abläuft.
- Arkane Macht: Gewährt dem Benutzer zusätzliche kritische-Treffer-Stapel.
- Energieentladung: Blendet getroffene Gegner.
- Eins mit der Luft: Die Supergeschwindigkeit-Dauer wurde in PvP und WvW von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft gewährt im PvP reduzierte Supergeschwindigkeit-Dauer, wenn die Eigenschaft „Frische Luft“ ausgerüstet ist.
- Aquamanten-Ausbildung: Der Modifikator für gegebene Heilung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Sturmbote
Neue Änderungen
- Stürmische Arie: Der Zustandsschaden-Bonus wurde im PvE von 10 % auf 5 % reduziert.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- „Spült den Schmerz fort!“: Der Radius des ersten Pulses wurde von 180 auf 240 erhöht, der Radius des zweiten Pulses von 240 auf 360.
- Deutliche Singularität: Diese Eigenschaft gewährt jetzt in PvP und WvW Macht anstelle von Tatendrang.
- Elementar-Bastion: Der Heilkraftfaktor wurde im WvW von 0,8 auf 1,0 erhöht.
Weber
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Verstärkte Elemente: Diese Eigenschaft lässt Haltungen nun Schutz anstelle von Barriere gewähren.
Ingenieur
In diesem Update haben wir einige Verbesserungen an Kraft-basierten Holoschmied-Builds im PvE vorgenommen, damit sie besser mithalten können. Außerdem wurden weniger verwendete Eigenschaften der Spezialisierung „Erfindungen“ überarbeitet, und das Gewehr hat ein paar kleinere Verbesserungen im PvP erhalten.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Klebriger Schuss: Die Erholzeit wurde im PvE von 12 auf 20 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,5 erhöht.
- Donnerbüchse: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
- Sprungschuss: Die Erholzeit wurde im PvP von 18 auf 16 Sekunden reduziert.
- Leuchtsäbel: Die Erholzeit-Reduzierung wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Brechungs-Klinge: Die Erholzeit wurde im PvE von 9 auf 6 Sekunden reduziert.
- Strahlender Bogen: Die Erholzeit wurde im PvE von 14 auf 12 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,8 auf 2,5 erhöht.
- Medizinstrahler: Diese Fertigkeit kann jetzt Verbündete automatisch angreifen. Der Winkel der Fertigkeit wurde vergrößert.
- Verbandsentladung: Die Geschossgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde erhöht und ihr Winkel vergrößert. Ein Problem wurde behoben, durch das Geschosswinkel fehlerhaft waren, wenn auf Verbündete mit vollen Lebenspunkten geschossen wurde.
- Infusionsbombe: Ein Problem wurde behoben, durch das die Segen dieser Fertigkeit im PvE kürzer als beabsichtigt andauerten.
- Granatensperrfeuer: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit das Relikt des Feuerwerks nicht auslöste.
- Automatisierte Notfallbehandlung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Regeneration, wenn der Charakter die Werkzeuggürtel-Fertigkeit der Heilfertigkeit einsetzt.
- Mecha-Beine: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Widerstand, wenn er ausweicht.
- Hinkauern: Diese Eigenschaft wird jetzt nicht mehr durch kritische Treffer ausgelöst, sondern wenn der Charakter einen Gegner ausschaltet. Die Mine erscheint nun an der Position des Gegners, nicht mehr beim Spielercharakter. Die interne Erholzeit wurde von 4 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,77 auf 0,95 reduziert. Der Verband entfernt nun einen Zustand, und die Basisheilung wurde von 502 auf 598 erhöht.
Holoschmied
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Laserscheibe: Der Schadensbonus über 100 % Hitze wurde im PvE von 10 % auf 50 % erhöht.
- Klingensalve: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Photonenwand: Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 25 Sekunden reduziert.
- Wand schleudern: Der Schadensbonus über 100 % Hitze wurde im PvE von 10 % auf 50 % erhöht.
- Partikelbeschleuniger: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 1,0 erhöht, der Schadensbonus über 100 % wurde im PvE von 20 % auf 50 % erhöht.
- Prismatischer Umwandler: Diese Eigenschaft wird nun ausgelöst, wenn von „Photonenschmiede“ auf ein Kit gewechselt wird.
- Sonnen-Fokussierungslinse: Diese Eigenschaft wird nun ausgelöst, wenn von „Photonenschmiede“ auf ein Kit gewechselt wird.
Mech-Lenker
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Mechanisches Genie: Der Malus auf Wiederaufladezeit für Mech-Befehlsfertigkeiten bei hoher Entfernung zum Mech wurde von 50 % auf 20 % reduziert.
Wächter
Die Änderungen für den Wächter in diesem Update konzentrieren sich auf einige weniger verwendete Eigenschaften für Kern-Wächter und Willensverdreher.
Neue Änderungen
- Symbol der Zündung: Die Brenndauer wurde im PvE von 2 auf 1 Sekunden reduziert.
- Mitten durchs Herz: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Verteidigung des Eiferers: Der Charakter kann sich jetzt bewegen, während er diese Fertigkeit benutzt. Das Projektilverhalten wurde angepasst und interagiert jetzt besser mit Lücken im Gelände.
- „Spürt meinen Zorn!“: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Supergeschwindigkeit.
- Energische Präzision: Diese Eigenschaft wird jetzt nicht mehr durch kritische Treffer ausgelöst, sondern wenn der Charakter ausweicht. Sie hat keine interne Erholzeit mehr. Die Dauer von Tatendrang wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Fokusbeherrschung: Der Schutz dieser Eigenschaft wird nun gewährt, wenn „Schild des Zorns“ abläuft, nicht mehr bei der Aktivierung.
- Erlösung: Die Dauer von „Niedere Litanei des Zorns“ wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
- Frostiges Herz: Diese Eigenschaft fügt außer Gefecht gesetzten Gegnern nicht mehr Kühle und Schaden zu, sondern heilt stattdessen den Benutzer, wenn er einen Gegner außer Gefecht setzt, immobilisiert oder ihm Kühle zufügt.
Willensverdreher
Neue Änderungen
- Blitz-Kombo: Der Spieler erhält nun Zugriff auf „Erholung“, solange die Fertigkeit abgeschlossen wird, auch wenn nicht alle fünf Treffer ihr Ziel fanden. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde in WvW und PvP von 0,3 auf 0,4 erhöht.
- Erholung: Diese Fertigkeit ist kein Angriff mehr. Dieser Fertigkeit heilt nun den Spielercharakter und entfernt Zustände von ihm, nachdem er per „Schattenschritt“ wieder an seine ursprüngliche Position zurückgekehrt ist.
- Hand des Himmels: Diese Fertigkeit weicht nun Angriffen aus und versetzt dem Zielgegner einen Todesstoß, wenn er besiegt ist oder keine anderen Gegner in der Nähe sind. Der Charakter kann sich jetzt bewegen, während er diese Fertigkeit benutzt.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Aufgewühltes Licht: Die Rolldistanz wurde von 300 auf 450 erhöht. Die Rolldauer wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Rasche Vergeltung: Die Reichweite wurde von 300 auf 450 erhöht.
- Todlose Tapferkeit: Diese Eigenschaft entfernt nicht mehr Aegis von „Tapferkeit“-Auslösern, sie reduziert die Dauer von Tapferkeit nicht mehr, und besiegte Gegner erhöhen nicht mehr die Dauer von Tapferkeit. Diese Eigenschaft gewährt dem Wächter nun Schadensbonus und Zustandsschadensreduzierung, solange Tapferkeit aktiv ist.
Mesmer
Wir haben Mesmer-Unterstützungs-Builds im WvW mit dem Update vom Januar ein wenig angepasst, aber sie sind eindeutig noch etwas stärker als geplant, und wir nehmen einige zusätzliche Änderungen vor, um ihre Effektivität zu reduzieren. Außerdem haben wir ein paar kleine Veränderungen an Kraft-basierten Trugbild-Builds im PvE vorgenommen.
Neue Änderungen
- Betörend: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft auf bestimmte Betäubungen nicht wirkte.
- Dimensionsmündung: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Personen das Portal durchschreiten konnten.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Null-Feld: Die Felddauer wurde im WvW von 5 auf 2 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Pulse wurde im WvW von 6 auf 3 reduziert.
- Mantra der Konzentration: Die Erholzeit wurde im WvW von 15 auf 25 Sekunden erhöht.
- Kraftausbruch: Die Stabilitätsdauer wurde im WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Verzweifelter Köder: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Elan, wenn er einem Angriff ausweicht.
- Meisterfechter: Diese Eigenschaft gewährt nun persönliche Wutdauer.
- Chaotische Übertragung: Die Dauer der gemeinsamen Chaosaura wurde im WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Temporaler Zauberkundiger: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die Dauer von Glamour-Fertigkeiten.
- Antlitz der Sympathie: Diese Eigenschaft wirkt nicht mehr auf Verbündete in der Nähe und zieht nur noch Zustände vom Spielercharakter.
Chronomant
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Brunnen der Prophetie: Diese Fertigkeit gewährt nun mit dem ersten Puls Verbündeten 5 Sekunden lang 3 Stapel Stabilität.
Illusionist
Neue Änderungen
- Sand durch Glas: Diese Fertigkeit erschafft nun keinen Spiegel mehr, sondern gewährt „Illusionisten-Mantel“ am Ende des Ausweichens.
- Spritzigkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das sich Klone mit dieser Eigenschaft nicht heilen konnten.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Phantom-Schnitter: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht.
- Geteilte Welle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,45 auf 0,85 erhöht.
- Illusionsstoß: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 3,0 erhöht.
- Dünenmantel: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält „Illusionisten-Mantel“, wenn er 2 oder mehr Klone zerschmettert.
Virtuose
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Schwert der Dezimierung: Diese Fertigkeit gewährt den Bonusschaden nun und verursacht zusätzlichen Trotz-Schaden gegen trotzige Gegner.
- Unendliche Schmiede: Diese Eigenschaft erstattet nun zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt zwei Klingen zurück, nachdem eine Klingenlied-Fertigkeit mit 5 Klingen gewirkt wurde.
Nekromant
Die Unterstützungs-Geißel wurde im WvW mit dem Update im Januar ebenfalls ein wenig abgewertet durch die Veränderung an „Transfusion“, aber wir sind überzeugt, dass der Build nach wie vor zu stark ist, also erhöhen wir die Erholzeit einiger Barriere-Quellen, um den Build etwas abzuschwächen. Außerdem haben wir Kraft-basierte Vorboten-Builds im PvE aufgewertet, damit sie besser mit anderen DPS-Builds mithalten können.
Neue Änderungen
- Sättigen: Die Lebenspunktekosten wurden in WvW und PvP von 8 % auf 5 % reduziert.
- Vollfressen: Die Lebenspunktekosten wurden in WvW und PvP von 12 % auf 8 % reduziert.
- Hungriger Mahlstrom: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit von Schnelligkeit und Langsamkeit beeinflusst wurde.
- Schlemmen: Die Lebenspunktekosten wurden in WvW und PvP von 8 % auf 5 % reduziert.
- Verbrauchen: Die Lebenspunktekosten wurden in WvW und PvP von 10 % auf 5 % reduziert.
- Geringere Rückenschauer: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit mehr Schaden im PvP verursachte als beabsichtigt.
- Transfusion: Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeit den Benutzer nicht heilte, wenn er ein Vorbote war.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Siegel der Pest: Diese Fertigkeit wandelt nicht mehr passiv Zustände von Verbündeten in der Nähe des Benutzers um. Stattdessen gewährt sie nun dem Benutzer eine Reduzierung des erlittenen Zustandsschadens.
- Siegel des Leidens: Diese Eigenschaft lässt Siegel-Fertigkeiten nun außerdem Leben von getroffenen Gegnern stehlen.
- Brunnen der Kraft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
Pestbringer
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Schlangenzapfer: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
- Sandsturm-Schleier: Die Erholzeit wurde im WvW von 30 auf 35 Sekunden erhöht.
- Sand-Kaskade: Die Erholzeit wurde im WvW von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
- Wüsten-Ermächtigung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt in PvP und WvW Elan anstelle von Tatendrang.
Vorbote
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Bösartige Phiolen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass Elixier-Fertigkeiten Schutz gewähren. Dieser Schutz kann nun mit „Verdrehte Medizin“ geteilt werden.
- Böse Verderbnis: Der Schadensbonus pro Stapel Verschandelung wurde im PvE von 0,5 % auf 1 % erhöht. Der Schadensmodifikator für kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 12,5 % erhöht.
- Stürzende Verderbnis: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,5 erhöht.
Waldläufer
Der Zustand-basierte Druide schneidet im PvP zu gut ab, und wir haben einige seiner defensiven Werkzeuge abgeschwächt, damit man ihn ein wenig einfacher besiegen kann. Wir behalten die Stärke von „Ausweichende Reinheit“ im Auge, aber wir möchten erst abwarten, wie die Reduzierungen für „Heilquelle“ und „Glyphe der Sterne“ die Resistenz des Builds gegen Zustände beeinflussen, bevor wir weitere Änderungen vornehmen. Außerdem haben wir einige Verbesserungen an der „Überleben in der Wildnis“-Spezialisierung vorgenommen, damit sie als Defensivoption ansprechender für Kraft-basierte Builds sowie Zustand-basierte Builds ist.
Neue Änderungen
- Ausweichende Reinheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Beim Ausweichen wird ein Zustand vom Charakter entfernt. Wenn auf diese Weise ein Zustand entfernt wurde, wird der Charakter geheilt.
- Naturgewalt: Der Bonus auf verursachten Schaden wurde im PvE von 25 % auf 10 % reduziert und der Bonus auf gegebene Heilung ebenfalls von 25 % auf 10 %.
- Erblühen: Der anfängliche Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 0,85 reduziert, der verzögerte Kraftfaktor von 1,5 auf 1,275.
- Wilde Schläge: Der anfängliche Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 0,85 reduziert, der verzögerte Kraftfaktor von 2,0 auf 1,7.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Wilder Schwung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,5 und in WvW und PvP von 0,8 auf 1,1 erhöht.
- Übermächtiger Schmetterschlag: Die Wirkzeit des zweiten Treffers wurde um 0,2 Sekunden erhöht.
- Übermächtiger Schmetterschlag entfesselt: Die Wirkzeit des zweiten Treffers wurde um 0,2 Sekunden erhöht.
- Wilde Stoßwelle: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde in WvW und PvP von 0,2 auf 0,45 erhöht.
- Klopfen: Der Radius wurde von 180 auf 240 erhöht.
- Klopfen entfesselt: Der Radius wurde von 180 auf 240 erhöht. Der erste Gegner, der von dieser Fertigkeit getroffen wird, gewährt nun mehr Segen.
- Heilquelle: Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sek. reduziert, der Puls-Intervall von 2 Sek. auf 1 Sek. Die Anzahl der pro Puls entfernten Zustände wurde in WvW und PvP von 2 auf 1 reduziert.
- Raffinierte Toxine: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Überlebensinstinkte“ ersetzt. Der Charakter erhält einen Bonus auf Schlagschaden, erlittener Schlagschaden wird reduziert. Der verursachte Schlagschaden wird erhöht, wenn der Charakter mehr als 50 % Lebenspunkte hat, und der erlittene Schlagschaden wird reduziert, wenn der Charakter weniger als 50 % Lebenspunkte hat.
- Empathischer Bund: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben und ersetzt dort „Geteilte Qual“. Diese Eigenschaft entfernt nun Zustände beim Wechsel des Tiergefährten, nicht mehr beim Benutzen einer Tierfertigkeit.
- Fleischfresser: Diese Eigenschaft belegt nun den Platz im Großmeister-Rang, den bisher „Empathischer Bund“ innehatte. Dem Gegner werden Lebenspunkte gestohlen, wenn der Charakter oder sein Tiergefährte ihn außer Gefecht setzt.
Druide
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Anmut des Landes: Diese Eigenschaft gewährt jetzt in PvP und WvW Macht anstelle von Tatendrang.
- Natürliches Gleichgewicht: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr den erlittenen Schlagschaden. Diese Eigenschaft gewährt nun Segensdauer.
- Glyphe der Sterne: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde in WvW und PvP von 48 auf 60 Sekunden erhöht. Die Anzahl entfernter Zustände pro Puls wurde in PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert. Der Wiederbelebungs-Prozentsatz wurde im WvW von 12 % auf 8 % reduziert.
Ungezähmter
Neue Änderungen
- Ungezügeltes Wachstum: Diese Fertigkeit verfolgt nun das beabsichtigte Ziel besser.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Entfesselte Überfall-Fertigkeiten werden nicht mehr automatisch benutzt, wenn Automatischer Angriff aktiviert ist.
- Unnatürlicher Übergang: Diese Eigenschaft gewährt nun Schnelligkeit anstatt Macht. Die Anzahl der verursachten Verwundbarkeitsstapel wurde von 2 auf 10 erhöht.
Wiedergänger
Unser großes Unterfangen für den Wiedergänger in diesem Update ist die Überarbeitung der legendären Abtrünnigenform. Obwohl die Form aktiv in PvE-Modi verwendet wird, tut sie sich in Wettkampfmodi schwer aufgrund der ihr zugrundeliegenden Mechaniken. Mit dieser Überarbeitung möchten wir die optische Überfrachtung ein wenig reduzieren und das Gegenspiel vieler dieser Fertigkeiten verbessern, ohne den Nutzen im PvE zu verringern. „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ wird nach wie vor eine potenziell lange Dauer haben, da es sich um eine Erhaltungsfertigkeit handelt, aber die anderen Fertigkeiten der legendären Abtrünnigenform wurden so angepasst, dass sie sich unmittelbarer auswirken und sofort bei der Beschwörung einen Effekt haben sowie eine schnellere sekundäre Fertigkeit bieten, anstatt dass man sie erst lange kanalisieren muss. Diese Fertigkeiten können auch eine schnelle Kombo mit einer Mechanik erzielen, die wir „Zusammenschluss“ nennen: Wenn man eine Fertigkeit außer „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ benutzt, wird die nächste Fertigkeit der legendären Renegatenform sofort mit einem Bonuseffekt aktiviert.
Neue Änderungen
- Hammerblitz: Die Wirkzeit wurde um rund 0,4 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,35 auf 0,9 reduziert und in WvW und PvP von 0,633 auf 0,5.
- Erblühende Aura: Der abschließende Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert.
- Außerweltliches Band: Der anfängliche Schadensbonus wurde in WvW und PvP von 10 % auf 5 % reduziert, der zusätzliche Bonus von 5 % auf 2,5 %.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Energie-Ausstoß: Die Stabilitätsdauer wurde im WvW von 5 auf 3 Sekunden verkürzt. Die Erholzeit wurde im WvW von 2 auf 15 Sekunden erhöht.
- Gelassene Verjüngung: Die Dauer des Widerstands gegen Energie-Ausstoß wurde im WvW von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.
- Den Hammer fallen lassen: Diese Fertigkeit hat nun eine kürzere Wirkzeit zur Beschwörung des Nebelhammers, der nach wie vor erst verzögert zuschlägt. Diese Fertigkeit lädt nun außerdem „Verschmelzung des Verderbens“ auf, wenn sie trifft.
Abtrünniger
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Beschwörungen legendärer Abtrünniger können nicht mehr als Ziel gewählt werden.
- Seelenhiebs Gipfelpunkt: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Energiekosten wurden von 10 auf 5 reduziert. Die Energie-Unterhaltskosten wurden von 6 auf 5 reduziert. Zusätzlich zu den aktuellen Effekten wird Leutnant Ofela Seelenhieb nun alle Gegner in der Nähe angreifen und alle Verbündeten in der Nähe heilen, wenn ein weiteres Mitglied des Trupps beschworen wird.
- „Bastion Bruchklinges“, „Finsterklinges Wagnis“, „Klingenklaues Rage“ und „Eisklinges Ingrimm“ wurden überarbeitet. Diese Fertigkeiten gewähren nun beim Beschwören einen anfänglichen Effekt. Anschließend wird eine neue Fertigkeit ausgeführt. Durch das Aktivieren dieser Fertigkeiten wird außerdem „Zusammenschluss“ ausgelöst.
- Zusammenschluss: Die nächste legendäre Abtrünnigenfertigkeit wird sofort aktiviert und verbessert. Wenn eine legendäre Abtrünnigenfertigkeit auf diese Weise aktiviert wird, wird „Zusammenschluss“ nicht erneut ausgelöst.
-
Das neue Fertigkeitsverhalten sieht wie folgt aus:
- Bastion Bruchklinges: Gewährt beim Beschwören Verbündeten in der Nähe Entschlossenheit und führt dann eine Fertigkeit aus, die Verbündete in der Nähe mit drei kleinen Pulsen und einem großen Puls heilt. Der abschließende Puls gewährt Verbündeten in der Nähe Entschlossenheit. Wenn die Fertigkeit verbessert ist, gewährt sie Verbündeten in der Nähe zusätzlich Barriere.
- Finsterklinges Wagnis: Gewährt beim Beschwören Verbündeten in der Nähe Schutz und führt dann eine Fertigkeit aus, die Gegner in der Nähe benommen macht. Wenn die Fertigkeit verbessert ist, gewährt sie außerdem Verbündeten in der Nähe Widerstand.
- Klingenklaues Rage: Verstärkt beim Beschwören die Angriffe von Verbündeten in der Nähe mit Blutung und führt dann einen Angriff aus, der Gegnern im Bereich Blutung zufügt. Wenn die Fertigkeit verbessert ist, verursacht sie außerdem Qual.
- Eisklinges Ingrimm: Fügt beim Beschwören Gegnern in der Nähe Verwundbarkeit zu und führt dann einen Angriff durch, der drei Projektile auf Gegner in der Nähe schleudert, die Qual, Verwundbarkeit und Immobilisieren zufügen. Wenn die Fertigkeit verbessert ist, verursachen diese Projektile außerdem Kühle.
Rechtssuchender
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Imperialer Einschlag: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten keine Segen mehr. Die Schutzdauer wurde im PvE von 4 auf 5 Sekunden und in PvP und WvW von 0,5 auf 2 Sekunden erhöht. Die Machtdauer wurde im PvE von 9 auf 10 Sekunden und in PvP und WvW von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Machtstapel wurde in PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
Dieb
Der Schnelligkeit-Scharfschütze war bei seiner Einführung deutlich zu stark, aber seitdem wurde er ein wenig zu heftig abgeschwächt. In diesem Update werden einige Änderungen vorgenommen, die den Schaden des Build erhöhen, damit er hoffentlich wieder mit anderen Optionen mithalten kann. Außerdem haben wir Verbesserungen an der Einsetzbarkeit bestimmter Eigenschaften der Spezialisierungen „Kritischer Schlag“ und „Draufgänger“ sowie einige kleinere Verbesserungen an „Akrobatik“ vorgenommen.
Neue Änderungen
- Eins mit den Schatten: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde im PvP von 1.5 auf 0,75 Sekunden reduziert, wenn die Eigenschaft „Lautloses Anvisieren“ ausgerüstet ist.
- Verjüngung des Schattens: Der zu Beginn gewährte Initiativegewinn wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert, wenn die Eigenschaft „Lautloses Anvisieren“ ausgerüstet ist.
- Rückzug des Todes: Die Initiativekosten wurden im PvP von 6 auf 7 erhöht.
- Vorstoß des Todes: Die Initiativekosten wurden im PvP von 4 auf 5 erhöht.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Zweifachschuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
- Dreiersalve: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
- Taktischer Schlag: Diese Fertigkeit macht nun bei einem Frontalangriff eine Sekunde lang benommen anstatt zu blenden. Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 1,33 erhöht.
- Diebischer Schlag: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,3 auf 1,4 erhöht.
- Schatten-Portal: Diese Fertigkeit unterbricht nicht mehr Betäubung.
- Scharfer Beobachter: Die Lebenspunkteschwelle wurde im PvE von 75 % auf 50 % reduziert. Die Eigenschaft gewährt nun einen Basisbonus auf die Chance auf kritische Treffer, der über die Lebenspunkteschwelle steigt.
- Doppelfangzähne: Die Lebenspunkteschwelle wurde im PvE von 90 % auf 50 % reduziert. Die Eigenschaft gewährt nun einen Basisbonus auf den Schaden kritischer Treffer, der über die Lebenspunkteschwelle steigt.
- Tödliche Zielkunst: Diese Eigenschaft reduziert keinen Schaden mehr und erhöht stattdessen den Schaden von Pistolen- und Harpunenschleuder-Angriffen um 10 %.
- Energische Erholung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Aufpumpen“ umbenannt. Der Charakter erhält Macht, wenn er ausweicht.
- Oberhand: Diese Eigenschaft stellt nun beim Ausweichen zusätzlich Initiative wieder her.
Draufgänger
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Chaos-Spezialist: Diese Eigenschaft gewährt nun einen festen Schadensbonus, wenn die Ausdauer nicht voll ist. Der Bonus skaliert nicht mehr mit der verbleibenden Ausdauer.
Scharfschütze
Neue Änderungen
- Boshafter taktischer Schlag: Diese Fertigkeit macht nun bei einem Frontalangriff eine Sekunde lang benommen anstatt zu blenden. Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 1,33 erhöht.
- Boshafte listige Salve: Diese Fertigkeit kann keine Bosheit mehr verbrauchen, wenn sie rückgerufen wird.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Gestohlene Fertigkeiten: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,25 erhöht.
- Schattenverschmelzung: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE von 45 auf 25 Sekunden reduziert.
- Ein Ass im Ärmel: Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 25 % erhöht.
- Gnade: Die Munitionsanzahl wurde im PvE von 1 auf 2 erhöht.
- Kollateralschaden: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,5 erhöht.
Krieger
In diesem Update haben wir ein paar der in Wettkampfmodi seltener genutzten Optionen des Kriegers aufgewertet. Außerdem behalten wir im Auge, wie sich Support-Builds seit der Einführung des Stabes schlagen. Wenn nötig, werden wir einige weniger genutzte Eigenschaften in einem künftigen Update überarbeiten, um ihnen zusätzliche Werkzeuge an die Hand zu geben.
Neue Änderungen
- Inspirierender Wirbel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit den Angriff um das Ziel des Charakters herum zentrierte.
- Linienbrecher: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit weniger Unblockbar-Stapel gewährte als beabsichtigt.
- Kugelfänger: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit frühzeitig abgebrochen wurde.
- Pfad zum Sieg: Ein Problem wurde behoben, durch das die Versionen der Stufe 2 und Stufe 3 dieser Fertigkeit mehr heilten als beabsichtigt.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Bogenschlitzer: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,213 auf 1,36 erhöht. Der Kraftfaktor beim Angriff auf ein Ziel mit niedrigen Lebenspunkten bleibt unverändert.
- Hundert Klingen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP von 0,35 auf 0,4 erhöht. Der Kraftfaktor für den letzten Schlag wurde im PvP von 0,8 auf 1,0 erhöht.
- Ansturm: Diese Fertigkeit verfolgt nun Ziele in Bewegung besser.
- Wilder Satz: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,15 auf 1,35 erhöht. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 8 auf 7 Sekunden reduziert.
- Endgültiger Stoß: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,0 auf 1,5 erhöht. Der Kraftfaktor beim Angriff auf ein Ziel mit niedrigen Lebenspunkten bleibt unverändert.
- Widerstand: Die Basisbarriere wurde von 1.715 auf 1.960 erhöht.
Berserker
Neue Änderungen
- Schlitzender Mahlstrom: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,25 auf 1,5 erhöht. Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,9 Sekunden reduziert.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 19. März)
- Wilder Stoß: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden, und sie verursacht Benommenheit statt Niederschlag. Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,01 auf 1,7 erhöht.
- Aufbrechendes Schmettern: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,14 auf 1,3 erhöht.
- Schädelbrecher: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,0 auf 1,33 erhöht.
01. April 2024 um 14:42 Uhr
04.04.2024 – April, April! 2024
Höhen des Ruhms
Nachdem nun so ziemlich jedes Geheimnis weniger obskur ist, wartet eine extreme neue Herausforderung auf den Kommandeur. Auch wenn er die schändlichen Mächte auf Tyrias Schwelle besiegt*, hat er dabei nicht doch seinen eigenen grimmen Pakt mit den höheren Mächten geschlossen, die über allem thronen? Eine längst überfällige Abrechnung beginnt, als Tyrias erhabenster Held einen rätselhaften Brief erhält. Könnte ein bisher übersehener asuranischer Professor wirklich hinter die Wahrheit der Ereignisse vor zwei Jahren gekommen sein?
Lasst euch nicht einschüchtern und bekämpft die Höherarchie Tyrias beim wöchentlichen Ereignis „Höhen des Ruhms“, das ab sofort bis zum Mittag des 9. Aprils läuft.
Allgemein
- Alle Sammlungsknoten Tyrias wurden zu Wartungsarbeiten entfernt.
- Diessa-Plateau: Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Dialoge und Event-Texte um das Dorf Schlachterblock auf dem Diessa-Plateau bewaffnete Auseinandersetzungen in diesem Gebiet als „Abschlachten“ bezeichneten.
- Die Hintergrundoptionen für Charakter wurden erweitert. Spieler können nun neben den aktuellen und früheren Hintergründen auch aus zukünftigen Hintergründen auswählen.
- Ein Hinweis wurde hinzugefügt, dass Guild Wars 2: End of Dragons keine Auswirkungen auf drachenähnliche Kreaturen wie Wyvern hat.
- Spieler können nun NSCs blockieren, die ihnen unerwünschte Flüsternachrichten schicken.
- Die Belohnungen für Rollkäfer-Rennen wurden reduziert. Die eingesparten Mittel werden verwendet, um Straßenlaternen und andere Gegenstände zu reparieren, die während der Rennen beschädigt wurden.
-
Der Name von Herzogin
ChrysthansisaChrysthseheChrysthansystheaMaskierte Herzogin C im Meta-Event „Modewettstreit“ wurde aktualisiert.
Schlachten und Angriffe
- Die Quote, mit der Erfolge und Gegenstände nach einem Kampf vergeben werden, wurde gesenkt, damit Spieler ihre einzelnen Belohnungen in aller Ruhe bewundern können.
- Ein Problem wurde behoben, durch das für Cerus nicht die Talentvorführungsphase des Kampfes begann, nachdem seine Lebenspunkte im Herausforderungsmodus der Angriffsmission „Tempel von Febe“ auf 1 % reduziert wurde.
- Die Instrumentenzuweisung während Cerus’ Talenvorführungsphase wird nun zufällig durchgeführt und basiert nicht mehr auf der Entfernung der Spieler zu Cerus zu Beginn der Phase.
- Um die benötigte Anlaufzeit für Zustandsschaden-basierte Charaktere auszugleichen, werden alle Segenseffekte, die auf einem Schlachtzug-Boss verbleiben, wenn er besiegt wird, auf den nächsten Boss der Karte übertragen, sofern noch einer vorhanden ist.
Persönliche Charaktergeschichte
- Charaktere, die in Sprachen sprechen, die der Spielercharakter noch nicht beherrscht (Canthanisch, Kryptis, Choya usw.), werden nun im Untertitel oder in der Sprachausgabe in einer zufällig ausgewählten lokalisierten Sprache wiedergegeben, um die Immersion zu erhöhen.
- Einige Story-Instanzen wurden umgeschrieben und als Operndarbietungen neu aufgenommen.
Gegenstände
- Jade-Bots können nun mit kompatiblen Geräten gekoppelt werden, sobald das neueste Firmware-Update aufgespielt wurde.
- Chefkoch-Ausbilder bieten nun Rezepte, die Nayos-Kohl verwenden.
- Ungenutzte Nahrungsgegenstände im Spielerinventar lockt nun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit pro Gegenstände verschiedene Tiere an.
- Walnüsse en gros wurden verschiedenen bereits vorhandenen Rezepten als erforderliche Komponente hinzugefügt.
Klassen-Fertigkeiten
Element-arr-magier
- Die Kru des Großen Hydra-Speicherrings hat die Entdeckung eines neuen Elements verkündet, für das nun die Einstimmung zur Verfügung steht: Fermmium.
- Jadesphäre einsetzen: Die Fertigkeit ist jetzt als Brunnen gekennzeichnet.
- Auflösen: Diese Fertigkeit kann verwendet werden, um Stoffballen in Schrott umzuwandeln.
Ingenieur
- Granatenkit: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Naya-Kohl-Kit“ umbenannt.
- Ihr könnt nun Geschütztürmen einen Namen geben.
-
Einige Ingenieur-Fertigkeiten legen nun nach der Verwendung übrige Schrauben und Bolzen ins Inventar.
- Diese waren vermutlich nicht so wichtig.
- Wir haben euch wahrscheinlich nur ein paar zusätzliche dazugelegt für den Fall, dass ihr welche verliert.
Wächter
- Die Elite-Spezialisierung „Drachenjäger“ hat nach dem letzten Update für Guild Wars 2: End of Dragons ihren lebenslangen Eid erfüllt und setzt sich zur Ruhe. Sie genießt nun das ruhige Leben auf dem alten Familienhof.
- Symbole sind nun als Brunnen gekennzeichnet.
- „Die Stellung halten!“: Diese Fertigkeit ist nun um 50 % effektiver, wenn sie mit „Linie der Abwehr“ kombiniert wird.
Mesmer
Virtuose
- Chaotische Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft bleibt unverändert.
- Illusionen können sich nun selbst Namen geben.
- Chronomanten-Brunnen sind nun als Brunnen gekennzeichnet.
Nekromant
- „Erhebt Euch!“: Das Ziellimit wurde von 1 auf 0.9 reduziert (wiederholt).
- Nachdem Tyria mindestens siebenmal gerettet wurde, sinkt die gesellschaftliche Ablehnung von Nekromanten in PvE und WvW.
- „Ihr seid alle Schwächlinge!“: Diese Fertigkeit wurde in „Git gud!“ umbenannt, um die Wirkzeit besser zu reflektieren.
Wiedergänger
- Die Elite-Spezialisierung „Herold“ ist jetzt als Brunnen gekennzeichnet.
- „Unmögliche Aussichten“: Diese Fertigkeit wurde in „Unwahrscheinliche Aussichten“ umbenannt.
Waldläufer
Seelenwandler
- Die Langbogen-Reichweite wurde auf 2.000 erhöht, sofern die Winde wohlgesinnt sind.
- Tiergefährten des Seelenwandlers können nun ihre eigenen Gilden gründen und vertreten.
Dieb
-
Tarnung: Um eine optische Überschneidung mit „Stehlen“ zu vermeiden, die zunehmende Verfügbarkeit von Verstohlenheit für andere Klassen zu bekämpfen und das Stealth-Gameplay um neue Begrifflichkeiten zu erweitern, wurde Tarnung erheblich überarbeitet:
- Der Effekt „Tarnung“ wurde umbenannt und ist nun der Effekt „Verborgen“.
- Wenn ein Dieb Tarnung anwendet, wird nun der neue Gameplay-Begriff „Heimlichtuerei“ verwendet.
- Brunnen der Ergiebigkeit: Diese Fertigkeit erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten das Goldgespür aller Verbündeter in Reichweite.
- Die Anzahl der Diebe im PvP wurde reduziert.
Krieger
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Klingengeschworenen-Projektile ihren blauen Schwertgeist nicht manifestierten.
- Bannerfertigkeiten sind nun als Herold gekennzeichnet.
Welt gegen Welt
- Zusätzliche Teamoptionen wurden hinzugefügt: Lila, Gelb und Silber.
- Die maximale Spielerzahl auf Karten wurde vorübergehend entfernt, um die Serverlast zu reduzieren.
- Da angeblich ein Drache im Nebel gesichtet wurde, kommt die Elite-Spezialisierung „Drachenjäger“ ein letztes Mal aus dem Ruhestand zurück.
*Freut euch auf den abschließenden Release von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, furchtlose Leser!
26. Februar 2024 um 19:27 Uhr
Release-Notes:
Das Reich der Träume
Heitors Barriere ist endlich gefallen, und Peithas Armee bereitet sich vor, weiter ins Herz von Nayos vorzustoßen. Aber welche Gefahren warten jenseits des Schleiers und welches Ausmaß an Zermürbung können ihre Truppen ertragen? Peitha und der Wegfinder müssen ihre Reihen mit neuen Verbündeten verstärken, wenn sie den Krieg vor Eparchs Tore bringen wollen. Aber wen werden sie dazu bringen können, aus dem Schatten des Mitternachtskönigs zu treten?
Release-Höhepunkte
- Neue Story-Kapitel wurden hinzugefügt, die Spieler tiefer in das geheimnisvolle Innere Nayos bringen.
- Eine neue Region der erforschbaren Zone „Inneres Nayos“ namens „Umgebung von Nyedra“ kann nun betreten werden.
- Das Gewölbe des Zauberers wurde mit einer neuen Rotation spannender Belohnungen aktualisiert, darunter drei neue Rüstungsteile. Das Gewölbe des Zauberers erhielt außerdem eine Reihe von Komfortverbesserungen als Reaktion auf Spieler-Feedback.
-
Jede Klasse hat eine neue Waffen-Kenntnis erhalten.
- Elementarmagier: Pistole (Haupthand)
- Mesmer: Gewehr
- Nekromant: Schwert (Haupt- und Begleithand)
- Ingenieur: Kurzbogen
- Waldläufer: Streitkolben (Haupt- und Begleithand)
- Dieb: Axt (Haupthand)
- Wächter: Pistole (Haupt- und Begleithand)
- Krieger: Stab
- Wiedergänger: Zepter (Haupthand)
- Die ersten Ränge der legendären Obsidian-Rüstungssets können für alle Gewichtsklassen hergestellt werden. Ein zweiter Rang erscheint als optionale Aufwertung als Teil des nächsten großen Updates für Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
- Das legendäre Relikt kann nun hergestellt werden. Weitere Informationen über das legendäre Relikt findet ihr hier.
- Zwei neue Endbosse, die Schreckensschwinge und die Inferno-Schwester, wurden zu Konvergenzen hinzugefügt. Diese beiden wechseln im wöchentlichen Rhythmus mit Kummer und dem Dämonenritter als mögliche Endkämpfe einer Konvergenz.
- Die Angriffsmission „Tempel von Febe“ hat einen Herausforderungsmodus erhalten.
- Der Himmels-Chak-Stürmer wurde als Waldläufer-Tiergefährte hinzugefügt.
Welt-Feinschliff
Allgemein
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Neue Erfolge für das Binden legendärer Runen und Sigille an die legendäre Rüstkammer des Spielers wurden hinzugefügt.
- Spieler mit bereits vorhandenen legendären Runen und Sigillen können, wenn sie Löwenstein oder den Turm des Zauberers besuchen, ihren Erfolg aktualisieren.
- Der Rang der Trainingsgolems auf dem Übungsgelände der Spezialkräfte wurde von Legendär auf Elite reduziert. Ihre Attribute und Leistung bleiben unverändert.
- Der Rang der beschworenen Waffen im Kampf „Beschworene Verschmelzung“ wurde von Champion auf Elite reduziert. Ihre Attribute und Leistung bleiben unverändert.
- Der Rang der Ziel-Golems – Schwer im Herzen der Nebel wurde von Champion auf Elite reduziert. Ihre Attribute und Leistung bleiben unverändert.
-
Der Himmelswacht-Archipel meldet einen Befall durch Himmels-Chaks.
- Ein neuer Waldläufer-Tiergefährte namens Himmels-Chak-Stürmer kann gezähmt werden, nachdem sein Aufenthaltsort gefunden wurde.
- Metaerfolge zeigen nun einen Erfolgsbalken in der Liste der Untererfolge an, damit die Abschlussziele besser verfolgt werden können.
- Der Shader der Oneiros-gesponnenen Rüstung wurde angepasst, um die Leistung zu optimieren.
- Nicht essenzielle Benachrichtigungen in der Ausrüstungsübersicht wurden für Charaktere unter Stufe 80 entfernt, etwa Aufforderungen, um Aufwertungen auf leere Plätze durchzuführen.
Amnytas
- Die Anzahl der silbernen Truhen für den Karten-Meta-Event-Fortschritt, die während des Meta-Events „Die Verteidigung von Amnytas“ vergeben werden, wurde reduziert; als Ausgleich wurden die Belohnungen angepasst.
Inneres Nayos: Heitors Territorium
- Heitors Territorium in „Inneres Nayos“ hat Ley-Webstühle und einen Aufwind-Generator erhalten.
- Fraktions-Versorger in „Inneres Nayos“ bieten nun fünf Versorger-Marken im Tausch gegen geweihte Saryx-Waffen anstatt für sturmgeschmiedete Waffen.
Gewölbe des Zauberers
Das Inventar des Gewölbes des Zauberers wurde für die neue Saison aktualisiert! Die einzigartigen Belohnungen der vergangenen Saison sind nun im Shop für Vermächtnis-Belohnungen erhältlich.
Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt und weitere werden im Laufe der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.
Außerdem wurden einige tägliche und wöchentliche Ziele aktualisiert. Einige Ziele wurden um neue Optionen erweitert, damit sie auf verschiedene Weise abgeschlossen werden können. Einige Ziele wurden erst einmal auf Eis gelegt. Wir möchten damit erreichen, dass sich die Auswahl der Ziele besser anfühlt, es weniger Reibungspunkte mit den erforderlichen Zeiten für globale zeitlich begrenzte Events gibt und außerdem die Anzahl von Zielen, die nur mit der Erweiterung verfügbar sind und so zu unterschiedlichen Listen mit wöchentlichen Zielen führten, reduziert wird.
Tägliche Ziele
- „Aktivitäts-Teilnehmer“ wurde aus der Rotation der täglichen Ziele entfernt.
- Mini-Verlies-Abschlüsse wurden aus der Rotation der täglichen Ziele entfernt.
- Die Sortierung bestimmter täglicher Ziele wurde aktualisiert, um die tagtägliche Auswahl vielfältiger zu gestalten.
Wöchentliche Ziele
- Ziele, bei denen 100 Exemplare eines bestimmten Gegnertyps besiegt werden müssen, erhielten einen zusätzlichen Gegnertyp.
- Ziele, bei denen ein bestimmter Weltboss besiegt werden muss, geben nun zusätzlich teilweisen Fortschritt, wenn Events abgeschlossen werden, die auf der Karte des Weltbosses stattfinden.
- Ziele, bei denen ein bestimmtes Meta-Event abgeschlossen werden muss, geben nun zusätzlich teilweisen Fortschritt für jedes Event auf derselben Karte sowie teilweisen Fortschritt für Events in einer wechselnden Region in Kern-Tyria.
- Das Ziel „Schließt 7 Rissjagden ab“ gibt nun zusätzlich Fortschritt für alle Gruppen-Events sowie noch mehr Fortschritt für Gruppen-Event-Rissjagden.
- Ziele, bei denen 3 Kopfgeld-Missionen auf einer bestimmten Karte abgeschlossen werden müssen, geben nun zusätzlich Fortschritt für alle Gruppen-Events sowie noch mehr Fortschritt für Gruppen-Event-Kopfgeldaufträge. Die Event-Voraussetzungen für diese Ziele wurden von 3 auf 5 erhöht.
- Die Ziele „Schließt 3 Gruppen-Events ab“, „Schließt das Sprungrätsel ‚Luftige Höhen‘ ab“ und „Schließt das Sprungrätsel ‚Es pfeift durch die Mauern‘ ab“ wurden aus der Rotation wöchentlicher Ziele entfernt.
- Das Ziel „Meta-Event abschließen: Die Jadekrise“ wurde aktualisiert und benötigt nun das abschließende Meta-Event „Vernichtet den Raffgierigen Wanderer“ der Gyala-Senke als Hauptziel.
- Die Sortierung bestimmter wöchentlicher Ziele wurde aktualisiert, um die Auswahl von Woche zu Woche vielfältiger zu gestalten.
Aktualisierungen des Shop-Inventars
- Das legendäre Starter-Kit wurde auf Satz 3 aktualisiert; nun sind zwei neue Kits und zwei erneut verfügbare Kits erhältlich.
- Der Preis für Beutel mit Münzen (unbegrenzter Kauf) wurde von 30 auf 35 Astraler Ruhm erhöht.
- Der Preis für Build-Vorlagen-Erweiterungen wurde von 425 auf 350 Astraler Ruhm reduziert.
- Im Shop sind nun Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits für 50 Astraler Ruhm erhältlich, maximal 3 Käufe pro Saison.
- Der Händler-Verkaufswert von Schwarzlöwen-Beherrschungskisten aus dem Gewölbe des Zauberers wurde von 1 Gold auf 10 Silber reduziert.
API: Gewölbe des Zauberers
-
Der öffentlichen API für das Gewölbe des Zauberers wurden Endpunkte hinzugefügt:
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Astrale Belohnungen
- /v2/wizardsvault/listings
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Ziele im Gewölbe des Zauberers
- /v2/wizardsvault/objectives
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Tägliche Ziele des Accounts (benötigt API-Schlüssel)
- /v2/account/wizardsvault/daily
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Astrale Belohnungen des Accounts (benötigt API-Schlüssel)
- /v2/account/wizardsvault/listings
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Spezial-Ziele im Gewölbe des Zauberers des Accounts (benötigt API-Schlüssel)
- /v2/account/wizardsvault/special
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Wöchentliche Ziele im Gewölbe des Zauberers des Accounts (benötigt API-Schlüssel)
- /v2/account/wizardsvault/weekly
-
Astrale Belohnungen
Verliese
- Die Wiedererscheinungsrate der Lava-Elementare auf dem erforschbaren Ätherklingen-Pfad im Zwielichtgarten wurde reduziert.
Angriffsmissionen
- Erfolge nach dem Sieg werden nun bei Angriffsmissionen der Eisbrut-Saga deutlich schneller vergeben, damit Spieler sie nicht verpassen, wenn sie die Karte nach den ersten Belohnungen verlassen.
Gegenstände
- Die Erholzeit von „Wiederaufladender ‚Teleport zum Freund‘“ wurde von einer Stunde auf 10 Minuten reduziert.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
- Relikt von Karakosa: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt im WvW weniger heilte als beabsichtigt.
Elementarmagier
- Reittier-Fertigkeiten, die die Plätze von Klassen-Fertigkeiten belegen (unter anderem das „Ley-Linien-Gleiten“-Umschalten), beginnen nicht mehr mit einer Erholzeit von 10 Sekunden, wenn Elementarmagier sie verwenden.
- Aktive Elementarkugeln zeigen nun einen entsprechenden Effekt auf der Effektleiste des Spielers an.
- Aktive Elementarkugeln werden nun wiederhergestellt, nachdem der Charakter auf- oder absteigt.
- Versengender Schuss: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,3 reduziert.
- Wildes Abprallen: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 2 Stapeln für 7 Sekunden auf 1 Stapel für 8 Sekunden reduziert.
- Sengende Salve: Die Anzahl des ersten Brennens wurde im PvE von 2 Stapeln für 8 Sekunden auf 1 Stapel für 7 Sekunden reduziert. Das zweite Brennen wurde im PvE von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Gletscher-Schuss: Diese Fertigkeit wurde in „Gefrorenes Feuer“ umbenannt. Die Explosion dieser Fertigkeit kann nun nicht mehr als 5 Ziele treffen.
- Trägheitsentladung: Die Wirkzeit wurde von 0,4 auf 0,267 Sekunden reduziert.
- Durchbohrender Kiesel: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
- Plasma der Erblindung: Diese Fertigkeit ist jetzt ein Projektil-Todesstoß.
- Entkräftende Erde: Diese Fertigkeit ist jetzt ein Projektil-Todesstoß.
- Fließende Finesse: Diese Fertigkeit gewährt nun auch Stabilität.
- Elementar-Entladung: Diese Fertigkeit wurde in „Elementarexplosion“ umbenannt.
- Feuriger Frost: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit auf Nahkampfreichweite fehlschlagen konnte.
Ingenieur
- Die Kurzbogen-Mechaniken des Ingenieurs wurden überarbeitet. Pfeile explodieren nun automatisch beim Einschlag, ihr Wirkungsbereich ist größer, und sie hinterlassen kurzzeitig ein Kettenreaktionsfeld. Der nächste Pfeil, der im Kettenreaktionsfeld explodiert, verbraucht dieses und verstärkt den Pfeil mit einem Bonuseffekt.
- Essenz des belebten Sandes: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung ab, die beim Einschlag in verzauberten Sand explodiert, der Verbündeten Barriere und Macht gewährt. Kettenreaktion: Die nächste Kurzbogen-Fertigkeit im Umkreis gewährt Verbündeten zusätzliche Macht.
- Essenz der lebenden Schatten: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Feuert einen Pfeil mit einer Vorrichtung ab, die beim Aufprall Schattenmagie verteilt, beim ersten Knall Verbündete heilt und Zustände von ihnen entfernt, und bei jedem folgenden Puls Verbündete heilt. Kettenreaktion: Die nächste Kurzbogen-Fertigkeit im Umkreis entfernt zusätzliche Zustände von Verbündeten.
- Essenz des flüssigen Zorns: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Feuert eine Salve von Pfeilen mit einer Sprengladung ab, die beim Aufprall auf dem Boden magische Flammen verteilt, beim ersten Knall Verbündeten Schutz und Aegis gewährt und ein Feld aus Feuer hinterlässt. Kettenreaktion: Die nächste Kurzbogen-Fertigkeit im Umkreis gewährt Verbündeten zusätzlichen Schutz.
- Essenz der geborgten Zeit: Feuert eine Reihe von Pfeilen mit einer Vorrichtung ab, die beim Aufprall ein Gebiet mit chronaler Magie umhüllt, beim ersten Knall Gegner betäubt und Verbündeten Supergeschwindigkeit verleiht. Kettenreaktion: Die nächste Kurzbogen-Fertigkeit im Umkreis macht getroffene Gegner benommen.
Wächter
- Symbol der Zündung: Dieses Symbol gewährt nun mit jedem Puls Macht.
- Hagel der Gerechtigkeit: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
- Jurisdiktion: Das Timing für Ladestufe 2 wurde von 1 Sekunde auf 0,9 Sekunden angepasst. Das Timing für Ladestufe 3 wurde von 1,6 Sekunden auf 1,4 Sekunden angepasst. Das Timing, zu dem die Fertigkeit automatisch feuert, wurde von 2 auf 1,6 Sekunden angepasst. Die Reaktivierungs-Verzögerung nach dem Wirken von Ladestufe 3 wurde von 0,25 Sekunden auf 0,1 Sekunden reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das neue Instanzen einer Falle die Dauer alter Instanzen neu starten konnten.
- Speer der Gerechtigkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das das Reaktivierungsfenster dieser Fertigkeit mitunter länger als beabsichtigt war.
- Erneuerter Fokus: Diese Fertigkeit lädt nun wie beabsichtigt alle Tugenden unter Wasser wieder auf.
Mesmer
- Reise: Die Wirkzeit wurde von 0,9 auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Zeit von Wirken bis Einschlag wurde von 0,5 auf 0,2 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit kann nun während des Wirkens neu gezielt werden. Ihre Erholzeit im WvW wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Die Basisheilung im PvE wurde von 1.800 auf 1.295 reduziert, der Heilkraftfaktor im PvE von 0,9 auf 0,67.
- Inspirierende Bildsprache: Die Erholzeit wurde im WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Abstraktion: Die Verzögerung vor der Explosion wird entfernt. Die Anzahl entfernter Zustände wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert. Die Basisheilung im PvE wurde von 3.210 auf 1.930 reduziert, der Heilkraftfaktor im PvE von 2 auf 1,5.
- Trügerischer Präzisionsschütze: Die Wirkzeit des Trugbilds wurde von 1,2 auf 0,8 Sekunden reduziert. Der Angriff des Trugbilds trifft nun Ziele in einem Radius von 240 um den Einschlagpunkt. Diese Fertigkeit hat nun im PvE 2 Ladungen.
- Singularitätsschuss: Die Widerstandsdauer wurde im WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht, die Erhöhung der Erholzeit wurde im WvW von 100 % auf 33 % reduziert.
- Dimensionale Öffnung: Dem Öffnen des Portals wurde ein optischer Effekt hinzugefügt.
- Spritzigkeit: Die gesamte Basisheilung wurde im PvE von 916 auf 1.300 erhöht. Der Heilkraftfaktor wurde im PvE von 0,2 auf 0,3 erhöht und in WvW und PvP von 0,125 auf 0,25. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 0,625 erhöht und in WvW und PvP von 0,25 auf 0,3.
Nekromant
- Entkräftungs-Klinge: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde reduziert, die Zielverfolgung des Projektils wurde verbessert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,1 erhöht.
- Entkräftungs-Echo: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde reduziert, die Zielverfolgung des Projektils wurde verbessert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,1 erhöht.
- Tödliche Entkräftung: Die Wirkzeit wurde um 15 % reduziert, die Zielverfolgung des Projektils wurde verbessert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,3 auf 1,4 erhöht.
- Raffgierige Welle: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde reduziert, die Geschwindigkeit der Welle wurde erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 10 % auf 12 % erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,4 auf 1,2 reduziert.
- Sättigen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht und in PvP und WvW von 0,8 auf 1,2. Der Schadensmodifikator für geringe Lebenspunkte wurde im PvE von 100 % auf 50 % und in PvP und WvW von 50 % auf 20 % reduziert. Die Lebenspunktekosten wurden im PvE von 15 % auf 8 % reduziert.
- Pfad der Unersättlichkeit: Diese Fertigkeit beginnt nun sofort mit der Bewegung. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,75 auf 2,0 erhöht und in PvP und WvW von 1,0 auf 1,25. Die Heilung bei Ersttreffer wurde von 1.610 auf 2.410 erhöht. Diese Fertigkeit ist jetzt ein Sprungkomboabschluss.
- Vollfressen: Diese Fertigkeit beginnt nun sofort mit der Bewegung. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,75 auf 2,0 erhöht und in PvP und WvW von 1,0 auf 1,25. Die Heilung bei Ersttreffer wurde von 1.610 auf 2.410 erhöht. Diese Fertigkeit ist jetzt ein Sprungkomboabschluss. Die Lebenspunktekosten wurden im PvE von 20 % auf 12 % reduziert.
- Hungriger Mahlstrom: Die Wirkzeit wurde um 15 % reduziert, die Zielverfolgung des Projektils wurde verbessert. Die Zeit zwischen Wirken und Schaden wurde um 0,25 Sekunden verkürzt. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,75 erhöht.
- Schlemmen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,5 erhöht und in PvP und WvW von 1,0 auf 1,33. Die Heilungskosten wurden im PvE von 20 % auf 12 % reduziert.
- Verschlingendes Antlitz: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie wirft nun ein Projektil auf das Ziel, das beim Aufschlag explodiert und getroffenen Gegnern Furcht zufügt.
- Verzehren: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie zapft nun Gegnern Stärke ab, die von „Verschlingendes Antlitz“ getroffen wurden. Außerdem fügt sie ihnen Schaden und Schwäche zu. Der Wirkende erhält Macht für jedes betroffene Ziel.
Waldläufer
- Eichenknüppel: Der Radius, in dem Schutz gewährt wird, wurde von 240 auf 360 erhöht. Diese Fertigkeit gewährt dem Tiergefährten nun beim Benutzen Heilung über Zeit. Der Effekt wird reduziert, wenn der Wirkende als Seelenwandler verschmolzen ist.
- Distelschutz: Die Wirkzeit wurde von 0,5 auf 0,34 Sekunden reduziert.
- Wilde Schläge: Der Kraftfaktor wurde von 3,0 auf 2,4 reduziert, die Benommenheitsdauer wurde in WvW und PVP von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeit nicht mit der Eigenschaft „Schnellziehen“ funktionierte.
- Ungezügeltes Wachstum: Diese Fertigkeit heilt nun beim Benutzen Verbündete in der Nähe. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fertigkeit nicht mit der Eigenschaft „Locker lassen“ interagierte.
- Kraft der Natur: Die Dauer wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Stapel, die zum Auslösen von „Naturgewalt“ benötigt werden, wurde von 6 auf 5 reduziert.
- Naturgewalt: Der Schadensbonus wurde in WvW und PvP von 25 % auf 15 % reduziert.
- Abgeklopft: Die Giftdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Blutmond: Ein Problem wurde behoben, durch das sich diese Eigenschaft auf den Spieler auswirken konnte, während er nicht auf dem Reittier sitzt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Geister im PvE unter Wasser eine höhere Erholzeit hatten als beabsichtigt.
Wiedergänger
- Gelassener Hieb: Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,533 auf 0,475 reduziert.
- Bitterer Schnitt: Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,533 auf 0,475 reduziert.
- Motivierender Wirbel: Die Basisbarriere wurde von 476 auf 251 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,3 reduziert und in WvW und PvP von 0,6 auf 0,15. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 1,0 auf 0,667 reduziert.
- Erblühende Aura: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Verbündete gerichtet werden. Die Bonusbarriere und die Schadenserhöhung durch diese Fertigkeit sind nicht mehr an automatische Zepter-Angriffe gekoppelt; stattdessen steigen Barriere und Schadenserhöhung, je länger die Aura auf das Ziel platziert ist. Die Aura kann frühzeitig mit der neuen Folge-Fertigkeit „Erblühende Aura detonieren“ detoniert werden. Die Erholzeit wurde im PvE von 5 auf 8 Sekunden erhöht, in WvW und PvP von 7 auf 8 Sekunden. Der Heilkraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 0,3 reduziert und in WvW und PvP von 1,0 auf 0,4. Die Barriere pro Puls wurde im PvP von 20 % auf 33 % erhöht.
- Erblühende Aura detonieren: Hiermit kann der Wiedergänger die Erblühende Aura manuell detonieren.
- Außerweltliches Band: Diese Fertigkeit hat keine Unterhaltskosten mehr. Die Bonuseffekte dieser Fertigkeit sind nicht mehr an automatische Zepter-Angriffen gekoppelt; stattdessen werden die Effekte stärker, je länger das Band zum Ziel intakt bleibt. Die Intervallticks von Segen und Zuständen wurden von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die maximale Dauer des Bandes wurde von 100 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvE von 6 auf 8 Sekunden erhöht; die Erholzeit beginnt erst mit dem Trennen des Bandes. Die Verwundbarkeitsdauer wurde in WvW und PvP von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Machtdauer wurde in WvW und PvP von 9 auf 4 Sekunden reduziert. Die Wutdauer wurde in WvW und PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Außerweltliche Verlockung: Die Aktivierung beider Versionen (Verbündete und Gegner) kostet nun Energie. Die Basisbarriere wurde von 3.840 auf 1.615 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,5 auf 1,0 erhöht.
Dieb
- Axt-Fertigkeiten, die Initiative kosten, lösen nun „Angriff führen“ und „Belohnung des Assassinen“ korrekt aus.
- Tödliche Ambition: Diese Eigenschaft funktioniert nun wie erwartet mit Fertigkeiten, die zwei Äxte verwenden.
- Listige Salve und Boshafte listige Salve: Äxte, die von diesen Fertigkeiten erzeugt werden, erhalten nun korrekt Boni, wenn sie von Fertigkeiten zurückgerufen werden, die zwei Äxte verwenden. Äxte, die von dieser Fertigkeit erzeugt werden, verursachen nun nicht mehr immer „Enthüllen“, wenn sie von Fertigkeiten zurückgerufen werden, die zwei Äxte verwenden. Diese Fertigkeit ist jetzt ein Explosions-Komboabschluss. Die Anzahl der Blutung-Stapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert.
- Boshafte listige Salve: Die Anzahl der Gift-Stapel wurde im PvE von 3 auf 1 reduziert.
- Entsetzlicher Sturm: Diese Fertigkeit ruft nun Äxte zum gegnerischen Ziel zurück, nicht zum Wirkenden. Die Anzahl der verursachten Qual wurde im PvE von 2 Stapeln für 6 Sekunden auf 1 Stapel für 4 Sekunden reduziert.
- Schlangensalve: Die Giftdauer wurde im PvE von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
- Wirbelnde Axt: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
- Die Zielsuche der Geschosse aller Axt-Fertigkeiten wurde verbessert.
- Die Geschwindigkeit der Geschosse aller Axt-Fertigkeiten wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Vorbereitungsfertigkeiten zu Beginn eines PvP-Matches nicht korrekt gelöscht wurden.
Krieger
- Wackerer Sprung: Diese Fertigkeit ist jetzt ein Sprungkomboabschluss und gewährt 5 Adrenalin, wenn sie auf einen anderen Verbündeten wirkt.
- Linienbrecher: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit von Schnelligkeit beeinflusst wurde. Diese Fertigkeit verwendet nun ein Bodenziel. Wenn der Wirkende die Position des Bodenziels erreicht, werden Gegner geschwächt, und Verbündete werden geheilt und erhalten Stapel von Schutz, Aegis und „Kann nicht geblockt werden“.
- Schnappzug: Diese Fertigkeit zeigt Gegnern jetzt während der Wirkzeit einen Warnhinweis an.
- Kugelfänger: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit sofort unterbrochen wurde, wenn der automatische Angriff aktiviert war. Diese Fertigkeit gewährt dem Benutzer während der Kanalisierung keine Segensdauer mehr.
- Trotziges Gebrüll: Diese Fertigkeit gewährt nun 5 Adrenalin sowie 2 Bonus-Adrenalin pro Angriff, der mit „Kugelfänger“ geblockt wurde (bis zu 6 Bonus-Adrenalin).
- Festungswall-Spalter: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,25 auf 0,5 gesenkt.
29. Januar 2024 um 17:27 Uhr
30.01.2024 – Release-Notes vom 30. Januar
Mondneujahr
Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an — kommt zu den Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Drachen steht bevor, und das Mondneujahr-Fest kehrt mit neuen Belohnungen zurück. Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr einen der brandneuen Rucksäcke „Glückslaterne des Drachen“ und „Glückslaterne des Riesendrachen“.
- „Mondneujahr-Bräuche“, der jährliche Metaerfolg zum Mondneujahr, wurde überarbeitet und mit einer neuen Belohnung versehen, dem Helm des Drachen-Nachfahren! Die Verschönerte Hasenweste, die Spieler letztes Jahr als Metaerfolg-Belohnung erhalten konnten, kann jetzt bei den Händlern für Mondneujahr-Belohnungen erworben werden.
- Das neue Vielversprechende-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt den Metaerfolg „Mondneujahr-Bräuche (jährlich)“ und den Erfolg „Mond-Feierlichkeiten (wöchentlich)“ voran, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen.
- Drei neue Glückswaffen des Drachen sind nun als seltene Abwürfe in Göttlichen Glückskuverts verfügbar. Sie können außerdem beim Funkenstein in Götterfels gekauft werden.
- Glückskuvert-Belohnungen wurden mit neuen Gegenständen passend zum Jahr des Drachen überarbeitet. Unter den Gegenständen befindet sich auch ein Rucksack, mit dem das Jahr des Drachen stilvoll begrüßt werden kann.
- Den Festbelohnungen-Händlern wurde die neue Mini Amnytas Sturmschuppe hinzugefügt.
-
Anlässlich des Jahres des Drachen wurden neue Gilden-Dekorationen hinzugefügt.
- Drachenstatue
- Goldene Drachenstatue
- Mittels besonderer Ziele während des Festes könnt ihr im Gewölbe des Zauberers zusätzlichen astralen Ruhm erwerben.
- Einige Fehler beim Fest wurden behoben, damit alle Helden schöne Feiertage erleben können.
Das Mondneujahr läuft bis zum 20. Februar um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST). Wir sehen uns in Götterfels!
Allgemein
- Es gibt nun neue Optionen, um die Balance der Spielmodi der Gilden-Hallen anzupassen. Wenn ihr ändern wollt, welche Regeln jeweils verwendet werden, dann sprecht mit Castor Brüllmann, nachdem ihr die Arena in der Gilden-Halle freigeschaltet habt.
- Ein neuer NSC wurde zu den Gilden-Hallen hinzugefügt, sofern die Arena freigeschaltet wurde. Bei ihm könnt ihr ändern, zu welchem Team ihr gehört, ohne die Arena betreten zu müssen. Ihr behaltet dann euer Team für die gesamte Gilden-Halle bei.
- Wenn ihr Währungen erhaltet, wird die Menge in eurer Geldbörse angezeigt, wenn ihr den Mauszeiger über den Hinweis bewegt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das verhindert wurde, dass das Event „Trainiert mit den Mechs der Xunlai-Jade-Wache“ erfolgreich beendet wird.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Effekt „Wachsende Besorgnis“ in seltenen Fällen während des letzten Kampfes des Meta-Events „Die Verteidigung von Amnytas“ in Amnytas bestehen blieb.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Zizel manchmal im Raum blieb und Tränke warf, nachdem Spieler das Event „Helft Zizel, für den Kampf gegen die Kryptis Gebräue herzustellen“ in Amnytas abgeschlossen hatten.
Klassen-Fertigkeiten
In diesem Update testen wir einen neuen Prozess für die Notes für das Fertigkeiten- und Spielbalance-Update. Anstatt neue Notes und Vorschau-Notes in einem durchgehenden Block zu vereinen und die Änderungen an den Vorschau-Notes hervorzuheben, geben wir den neuen Änderungen ihren eigenen Abschnitt. Diese neuen Notes sind dann die aktuellste Version der Release-Notes; wenn also in beiden Abschnitten eine Veränderung an einer Fertigkeit oder Eigenschaft vorhanden ist, hat die neue Änderung Vorrang.
In manchen Fällen besagt die neue Note „diese Fertigkeit bleibt unverändert“, um zu kommunizieren, dass die geplante Änderung der Vorschau aus dem endgültigen Update entfernt wurde. Mit dem neuen Prozess möchten wir eindeutig erkennbar machen, was sich zwischen Spielbalance-Vorschau und dem endgültigen Release verändert hat und gleichzeitig den Übergang von Spielbalance-Vorschau zu den endgültigen Release-Notes optimieren.
Allgemein
Neue Änderungen
- Relikt des Widerstands: Dieses Relikt wird nun ausgelöst, wenn eine Heilfertigkeit benutzt wird, nicht mehr beim Benutzen einer Elite-Fertigkeit. Die Widerstandsdauer wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 10 Sekunden reduziert. Der Widerstand dieses Relikts wird nun nur auf den Benutzer angewandt, nicht mehr auf einen Radius um den Benutzer.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Wie das Update vom November beinhaltet auch dieses Update Verbesserungen einiger zu schwachen Relikte.
- Relikt von Karakosa: Der Heilmultiplikator wurde in PvE und WvW von 0,8 auf 0,5 reduziert.
- Relikt des Schwarms: Dieses Relikt heilt nun, anstatt Barriere zu gewähren. Überschüssige Heilung wird in Barriere umgewandelt.
- Relikt des Widerstands: Dieses Relikt wird jetzt ausgelöst, wenn eine Heilfertigkeit benutzt wird, nicht mehr beim Benutzen einer Elite-Fertigkeit. Die Widerstandsdauer wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 10 Sekunden reduziert.
- Relikt des Rudels: Dieses Relikt gewährt betroffenen Verbündeten nun außerdem Macht und Wut.
- Relikt der Haltbarkeit: Dieses Relikt gewährt jetzt zudem Entschlossenheit.
- Relikt des Webers: Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr.
- Relikt von Dagda: Das von diesem Relikt abgefeuerte Projektil macht getroffene Gegner jetzt benommen. Die Aufwärmdauer wurde von 1,5 auf 1 Sekunde reduziert.
- Relikt der Zitadelle: Die Aufwärmdauer wurde von 2 auf 1 Sekunde reduziert.
- Relikt der Krait: Die Aufwärmdauer wurde von 2 auf 1 Sekunde reduziert.
- Relikt des Albtraums: Die Aufwärmdauer wurde von 2 auf 1 Sekunde reduziert.
- Relikt des Turms des Zauberers: Die Aufwärmdauer wurde von 2 auf 1 Sekunde reduziert.
Elementarmagier
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Die im November implementierten Änderungen am Hammer verstärkten Zustand-Builds für Sturmbote und Weber ein wenig mehr als geplant, also nehmen wir für diese Builds mit einigen kleinen Anpassungen eine Korrektur vor.
- Sengender Schlag: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Aufbrausende Flammen: Die Brenndauer wurde im PvE von 9 auf 3 Sekunden reduziert.
- Bodenstampfer: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
Ingenieur
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Zustand-Holoschmied und -Schrotter sind im PvE etwas zu stark und werden mit diesem Update abgeschwächt. Außerdem haben wir „Bollwerk-Gyroskop“ ein wenig überarbeitet, damit es Verbündete zuverlässiger unterstützt, und „Anpassungsfähige Rüstung“ wurde zu einer effektiven Großmeister-Eigenschaft, mit der Unterstützung-Builds auf die Einführung des Kurzbogens vorbereitet werden.
- Schweißbrenner: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit mehr Brennen-Schaden verursachte als beabsichtigt.
- Bollwerk-Gyroskop: Diese Fertigkeit leitet Schaden nicht mehr von Verbündeten in der Nähe auf den Benutzer um, sondern sie gewährt nun beim Aktivieren und bei jedem Puls Verbündeten in der Nähe Barriere.
- Anpassungsfähige Rüstung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Das Funktions-Gyroskop hat zwei Munition und gewährt Verbündeten beim Wirken Barriere. Funktions-Gyroskop hat keine erhöhte Wiederaufladezeit mehr, wenn zusätzliche Gyroskope erzeugt werden, aber die Basis-Wiederaufladezeit wurde erhöht.
- Angewandte Kraft: Die Bonuskraft pro Machtstapel wurde im PvE von 35 auf 30 reduziert.
Wächter
Neue Änderungen
- Wahrer Schuss: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,0 auf 1,7 reduziert.
- Glaubensprüfung: Der Kraftfaktor eines hindurchgehenden Treffers wurde im PvP von 2,8 auf 2,5 reduziert.
- Vorahnung des Jägers: Ein Problem wurde behoben, durch das Fallen ohne diese Eigenschaft Aegis gewährt wurde.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Unterstützung-Aufwiegler ist im PvP noch immer nicht auf dem Niveau, das wir gern sehen würden, also haben wir ihn in diesem Update weiter aufgewertet. Außerdem haben wir die Eigenschaft „Strahlendes Feuer“ überarbeitet, damit sie nicht ständig eine ausgerüstete Fackel benötigt; so haben Zustand-Builds die Möglichkeit, zwischen Fackel und Pistole in der Nebenhand zu wechseln.
- Strahlendes Feuer: Diese Eigenschaft gewährt bei einem kritischen Treffer nicht mehr Flamme des Eiferers, sondern stattdessen eine zusätzliche Munition für Flamme des Eiferers. Durch diese Eigenschaft fügt Flamme des Eiferer außerdem im PvE Gegnern zusätzlichen Brennen-Schaden zu.
- Erhebende Verwüstung: Die von dieser Eigenschaft gewährte Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht mehr entfernt, während die Erholzeit von Schwingen der Entschlossenheit läuft.
- Mantra des Trostes: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Mantra der Befreiung: Die Wiederaufladezeit der Munition wurde im PvP von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
- Kapitel 3: Azursonne: Diese Fertigkeit heilt nun auch betroffene Verbündete. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 8 auf 15 Sekunden erhöht.
- Kapitel 2: Entzündende Welle: Diese Fertigkeit ist jetzt ein Explosions-Komboabschluss. Die Wirkzeit wurde von 0,86 auf 0,68 Sekunden reduziert.
- Kapitel 4: Glänzender Fluss: Die Wirkzeit wurde von 0,86 auf 0,68 Sekunden reduziert.
- Gnädige Intervention: Die Erholzeit wurde von 32 auf 25 Sekunden reduziert. Der Radius wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 2.344 auf 2.024 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,1 auf 0,8 reduziert.
- Das Blatt gewendet: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fertigkeit in der Luft nicht heilte. Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeit keine Effekte bei Heilung auslöste.
Mesmer
Neue Änderungen
- Chaotische Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft bleibt unverändert.
- Imaginäre Äxte: Die Klonpeindauer wurde im PvE von 4 auf 3,5 Sekunden reduziert.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Der Schadens-Output des Zustand-Illusionisten wird reduziert, nachdem er durch die Änderungen des November-Updates zu hoch geworden war. Das November-Update hat außerdem Unterstützung-Builds für Mesmer im WvW ein wenig zu starkgemacht, und wir beginnen mit einigen Reduzierungen des Zugriffs auf Tatendrang und Schnelligkeit. Wir werden die Effektivität dieser Builds mit dem Erscheinen des Gewehrs genau im Auge behalten und wenn nötig weitere Anpassungen vornehmen, um sie auf das Niveau anderer Unterstützung-Builds zu bringen. Ferner wird die Verwendbarkeit von unterstützenden Mantras als Vorbereitung für das Erscheinen des Gewehrs ein wenig verbessert.
- Verweilende Gedanken: Die Anzahl der Wirbel-Komboabschlüsse wurde von 4 auf 2 reduziert.
- Zerfleischendes Hacken: Die Klonzustandsdauer wurde im PvE von 3 auf 1 Sekunde reduziert.
- Imaginäre Äxte: Die Klonpeindauer wurde im PvE von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
- Mantra der Schmerzen: Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht. Dieses Mantra benötigt kein Ziel mehr.
- Mantra der Gesundung: Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht.
- Mantra der Entschlossenheit: Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht.
- Mantra der Ablenkung: Dieses Mantra benötigt kein Ziel mehr.
- Sekundenbruchteil: Die Erholzeit wurde im WvW von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
- Illusionäre Membran: Der Zustandsschadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 7 % reduziert.
- Chaotische Beharrlichkeit: Fachkenntnis wurde im PvE von 250 auf 150 reduziert.
- Wiederherstellende Mantras: Diese Eigenschaft wird nun ausgelöst, wenn eine Mantramunitionsfertigkeit benutzt wird, nicht mehr beim Aufladen eines Mantras. Die Basisheilung wurde von 1.640 auf 820 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.
- Kunst des Entkommens: Die Verzerrungsdauer wurde im WvW von 5 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Verbesserter Tatendrang: Die Tatendrang-Wiederaufladegeschwindigkeit wurde im WvW von 50 % auf 35 % reduziert.
- Strom der Zeit: Der Tatendrang pro Klon wurde im WvW von 1,5 auf 0,75 Sekunden reduziert.
- Nutzt den Moment!: Die Schnelligkeit pro Klon wurde im WvW von 1 auf 0,75 Sekunden reduziert.
Nekromant
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Der Nekromant ist im PvE derzeit ungefähr da, wo wir ihn haben wollen. Wir hatten ein paar Verbesserungen für Kraft-Builds des Vorboten in Betracht gezogen, aber wir möchten zuerst sehen, wie der Build aussieht, sobald die Schwerter erschienen sind, bevor wir zusätzliche Änderungen vornehmen. „Transfusion“ ist eine Eigenschaft, die in Unterstützung-Builds des Pestbringers im WvW zu stark ist, weshalb wir eine Änderung ähnlich der an „Pfad der Verderbnis“ vornehmen, wobei die Eigenschaft die Erholzeit der zugehörigen Pestbringer-Fertigkeit nur im WvW erhöht.
- Transfusion: Diese Eigenschaft erhöht jetzt die Erholzeit von „Schändliche Gunst“ im WvW auf 60 Sekunden.
Waldläufer
Neue Änderungen
- Bleibende Magie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft Tiergefährten mehr Segensdauer verlieh als beabsichtigt.
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Der Zustand-basierte Schnelligkeit-Ungezähmte ist ein weiterer Build, der hinsichtlich Schaden zu stark auftritt und durch einige Verbesserungen angepasst wird. Schnelligkeit-Ungezähmte haben mitunter Probleme, Macht für ihre Verbündeten zu generieren, weshalb wir dem „Wilde Seite“-Auslöser im PvE Macht hinzugefügt haben. Das Großschwert erhält ebenfalls eine Handvoll Verbesserungen, um es zu einer kompetitiven Option für Kraft-Builds zu machen.
- Zerschlitzen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht.
- Beständiges Schwingen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,4 auf 1,6 erhöht.
- Zermalmen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,75 auf 2,0 erhöht.
- Sturzangriff: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,18 erhöht.
- Gegenangriff Tritt: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,3 auf 2,25 erhöht.
- Heftprügel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,72 auf 2,25 erhöht.
- Sperrfeuer: Die Munitionsanzahl wurde im WvW von 1 auf 2 erhöht.
- Doppelpfeile (Verschlinger): Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,25 auf 0,15 reduziert.
- Giftige Wolke (Aas-Verschlinger): Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
- Abtrennende Salve: Die Anzahl der Blutungsstapel pro Treffer wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert.
- Locker Lassen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft nun im PvE 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
Wiedergänger
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Wir haben den Schaden des Kraft-Rechtssuchenden im PvE ein wenig gesenkt und ein paar kleinere Anpassungen an der Axt vorgenommen, um diese brauchbarer für Zustand-Builds zu machen.
- Eisiger Blitz: Diese Fertigkeit verlangsamt nicht mehr. Diese Fertigkeit verursacht nun außerdem Pein.
- Temporaler Riss: Die Zeit bis zum Zusammenbruch des Risses wurde von 0,9 auf 0,75 Sekunden reduziert.
- Wiederhallende Eruption: Die Anzahl der Explosions-Komboabschlüsse wurde von 3 auf 1 reduziert. Diese Fertigkeit gewährt dem Benutzer nun außerdem Macht.
- Leviathan-Stärke: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
Dieb
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Der Scharfschütze erfreut sich in den vergangenen Monaten zunehmender Beliebtheit im PvP, und uns fällt auf, dass er für den Schaden, den er austeilen kann, etwas zu schwer zu fassen ist. Wir erhöhen die Initiativekosten von „Vorstoß des Todes“, damit für die gewährte Überlebensfähigkeit mehr Ressourcen investiert werden müssen.
- Gefechtsschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,8 auf 0,7 reduziert.
- Vorstoß des Todes: Die Initiativekosten wurden im PvP von 2 auf 4 erhöht.
Krieger
(Vorschau auf das Spielbalance-Update am 30. Januar)
Der Kraft-basierte Schnelligkeit-Berserker ist der letzte zu starke Build, den wir mit diesem Update angehen; wir verlagern die Kraft ein Stück weit weg von „Blutgebrüll“ hin zu „Blutige Reaktion“, damit der Schnelligkeit-Build mehr Schaden einbüßt.
- Blutige Reaktion: Der Umwandlungsfaktor von Präzision in Wildheit wurde im PvE von 10 % auf 12 % erhöht.
- Blutgebrüll: Der Schadensbonus wurde im PvE von 20 % auf 15 % reduziert.
03. Januar 2024 um 19:19 Uhr
09.01.2024 – Release-Notes vom 9. Januar
Allgemein
- Ein Hinweis wurde aktualisiert, der eine inkorrekte Menge Astraler Ruhm angab, die man für den täglichen Metaerfolg des Gewölbes des Zauberers erhält.
- Die Postprocessing-Optionen haben nun einen eigenen Abschnitt der Registerkarte „Grafik“ im Optionsmenü.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Evon Schlitzklinge in der Mission „Flucht aus Löwenstein“ aufhörte, sich zu bewegen.
-
Die Übersicht „Kontakte und LFG“ wurde überarbeitet und enthält nun Optionen für die folgenden Elemente:
- In der aufklappbaren Kategorie „Secrets of the Obscure“ wurde eine neue Option für Rissjagd & Konvergenzen hinzugefügt.
-
Eine neue aufklappbare Kategorie für Lebendige Welt: Staffel 1 wurde hinzugefügt.
- Jedes Kapitel von Staffel 1 hat seine eigene Option innerhalb der Kategorie.
-
Eine neue aufklappbare Kategorie für Lebendige Welt: Staffel 2 wurde hinzugefügt.
- Trockenkuppe und Silberwüste, die beiden erkundbaren Zonen von Staffel 2, haben ihre eigene Option innerhalb der Kategorie.
- Ein Problem wurde behoben, das Jade-Bot-Konsolen in Hauptstädten betraf.
Gegenstände
- Ein Problem wurde behoben, durch das Mini Plüsch-Kuckuck nicht im Vorschaufenster angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Transformations-Tränke Spieler nicht planmäßig verwandelten.
11. Dezember 2023 um 16:49 Uhr
Update-Notes zum Spiel: 12. Dezember 2023
12.12.2023 – Release-Notes vom 12. Dezember
Wintertag
Kommt vorbei und feiert mit uns den Wintertag – Spielzeugmacher Tixx stattet Götterfels seinen jährlichen Besuch ab, um festliche Stimmung und Freude zu verbreiten. Bringt Wintertag-Stimmung in den Geheimen Unterschlupf der Schneemänner im fernen Norden, schließt tägliche Erfolge ab und verdient tolle Waffen passend zur Saison. Rettet das Wintertag-Fest der Waisen in ganz Götterfels mit verpackten Geschenken, tretet beim Schneeballkrawall gegen eure Mitspieler an, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen aus Spielzeugen ab und sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx' Luftschiff „Infinirarium“ nicht gestört wird. Außerdem gibt es überall in Tyria Wintertag-Geschenke zu entdecken.
- Der jährliche Metaerfolg „Wintertag-Bräuche“ wurde überarbeitet und mit einer neuen Rüstungsbelohnung versehen: den Winterpelz-Schultern. So haltet ihr euch im kalten Winter nicht nur warm, sondern seht auch noch stylisch dabei aus! Die Metaerfolg-Belohnung „Wintertag-Schneestiefel“ aus dem letzten Jahr kann jetzt bei einem Seraph der Wohltätigkeitstruppe erworben werden.
- Das neue „Heilige Sonnenwende“-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Erzielt Fortschritte beim Metaerfolg „Wintertag-Bräuche (jährlich)“ oder beim Erfolg „Wintertag-Feierlichkeiten (wöchentlich)“, um eine Waffe eurer Wahl zu erhalten.
- Drei neue Waffen sind nun als seltene Abwürfe in Wintertag-Geschenken verfügbar. Sie können zudem beim Funkenstein in Götterfels gekauft werden.
- Die Gegenstände, die der Festbelohnungen-Händler „Seraph der Wohltätigkeitstruppe“ anbietet, wurden um eine neue Miniatur erweitert.
- Neue winterliche Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt.
- Der Event-Timer von Frostie im geheimen Unterschlupf der Schneemänner wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass Frostie nach Ablauf des Timers erzürnt wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielzeuggegner in der Spielzeukalypse sich gelegentlich zu ihrem Ziel teleportierten.
- Einige Probleme beim Fest wurden behoben, damit alle Helden schöne Feiertage erleben können.
Der Wintertag läuft bis zum 2. Januar um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST). Wir sehen uns in Götterfels!
Allgemein
- Die Option „3D-Rendering aktivieren“ wurde aus den Grafikeinstellungen entfernt. Hierbei handelte es sich um eine Option für DirectX9, welches nicht mehr verfügbar ist. 3D-Rendering wird von den großen Grafikkarten-Herstellern nicht mehr unterstützt.
- Die Option „Bildwiederholrate“ wurde aus den Grafikeinstellungen entfernt. Hierbei handelte es sich um eine Option für DirectX9, welches nicht mehr verfügbar ist. Die Option „FPS-Limitierung“, die eine ähnliche Funktion erfüllt, ist nach wie vor verfügbar.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Mitreisende auf Belagerungsschildkröten Erfolge für den Abschluss von Rennen ohne ein Reittier erhielten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Personen, die nicht an einem Rennen teilnahmen, zum Start des Events Rennen-Timer-Verbesserungen erhielten.
- Es wurden weitere Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn Spieler versuchen, Kapitel 11 von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure zu starten, ohne mit einem Charakter Kapitel 6 abgeschlossen zu haben.
- Ein Problem im Feurigen Hochofen wurde behoben, durch das es möglich war, vor Abschluss der Aufgabe mit dem Hebel am Ausgang zu interagieren und die Region zu verlassen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Schlacht um Klippheim Ornan und Haslo vertauscht wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das im Kampf gegen Ignaxius Schutthaufen früher als beabsichtigt zerstört wurden.
Gegenstände
- Bei Sarettokk in Löwenstein ist die Arkaner Fluss-Infusion für alle Spieler verfügbar, die diese Infusion bereits zuvor im Gewölbe des Zauberers erworben hatten.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
- Relikt des Mönchs: Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Effekt eine interne Erholzeit hatte.
Elementarmagier
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hammer-Kugeln beim Wechsel auf eine beschworene Waffe fälschlicherweise entfernt wurden.
Mesmer
- Verweilende Gedanken: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit im PvE für alle Spieler und in allen Spielmodi für Virtuosen eine höhere Erholzeit als beabsichtigt hatte.
- Äxte der Symmetrie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit für Virtuosen eine höhere Erholzeit als beabsichtigt hatte.
- Ego-Wiederherstellung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft beim Zerschmettern bei Verbündeten einen Zustand entfernte.
- Boshafte Hexerei: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft bei Aktivierung den Spieler unterbrechen konnte.
Krieger
- Seelenwärmer: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft in PvP und WvW weniger Macht als beabsichtigt verlieh.
27. November 2023 um 21:45 Uhr
28.11.2023 – Release-Notes vom 28. November
Allgemein
- Das Symbol für den Effekt „Kryptis-Essenzextraktor“ wurde aktualisiert.
- Ein unbeabsichtigtes Charaktermodell aus dem Inneren Nayos wurde entfernt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner mit Rang 3 in Kryptis-Rissen im Bereich Lichtung des Gleichgewichts in Amnytas nicht korrekt spawnten.
- Kapitel 12 und 13 der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure werden jetzt erst in der Story-Chronik angezeigt, nachdem die entsprechenden vorherigen Kapitel abgeschlossen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Story-Instanzen in Kapitel 11: Zwangsweise und eine Story-Instanz in Kapitel 12 der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure keine Erfahrungspunkte für die Beherrschungspfade von Secrets of the Obscure gaben.
- Kapitel 8: Hinein ins Obskure wurde aktualisiert; nun muss eine beliebige Kryptis-Riss-Stufe abgeschlossen werden, nicht mehr unbedingt 2 oder 3.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt von Spielern blockiert werden konnte, wenn sie Kapitel 8: Hinein ins Obskure zum ersten Mal starteten, Kamillas ungewöhnliche Kryptis-Motivation annahmen, auf ein anderes Story-Kapitel von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure und dann zurück auf Kapitel 8 wechselten, um diesen Geschichtsabschnitt erneut zu erreichen. Spieler, die sich in diesem geblockten Stadium befangen, können jetzt mit Kamilla interagieren, um mit der Geschichte fortzufahren.
-
Die Anforderungen für den Start von Kapitel 11: Zwangsweise der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure wurden aktualisiert.
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Für Kapitel 11 muss nun der Story-Erfolg von Kapitel 6: Turm der Geheimnisse abgeschlossen werden, der für den gesamten Account gilt.
- Zuvor musste hierfür jeder Charakter individuell Kapitel 10: Verrat der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure abgeschlossen haben.
- Hierdurch können nun alle Charaktere eines Accounts Kapitel 11 starten, sobald ein beliebiger Charakter Kapitel 6 abgeschlossen hat, da dann davon ausgegangen werden kann, dass der Spieler Herz des Obskuren, Rissjagden und die Himmelsschuppe freigeschaltet hat.
- Weitere Mitteilungen im Spiel zu dieser Fortschritt-Voraussetzung folgen in einem künftigen Update.
-
Für Kapitel 11 muss nun der Story-Erfolg von Kapitel 6: Turm der Geheimnisse abgeschlossen werden, der für den gesamten Account gilt.
-
Die Portale im Himmelswacht-Archipel und in Löwenstein, die Spieler zum Turm des Zauberers transportieren, wurden aktualisiert und erscheinen nun für alle Charaktere eines Accounts, sobald der Spieler den Story-Erfolg von Kapitel 6: Turm der Geheimnisse abgeschlossen hat.
- Zuvor musste hierfür jeder Charakter individuell Kapitel 6: Turm der Geheimnisse der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure abgeschlossen haben.
- Hierdurch können nun alle Charaktere eines Accounts vom Himmelswacht-Archipel oder von Löwenstein aus zum Turm des Zauberers reisen, sobald ein beliebiger Charakter Kapitel 6 abgeschlossen hat.
- Durch diese Änderungen werden die Story-Inhalte des Updates „Den Schleier lüften“ an die der bisherigen Erweiterungen und ihre nachträglichen Story-Updates angepasst. Zeitgleich wird sichergestellt, dass Spieler nicht durch eingeschränkten Zugriff auf Elemente blockiert werden, die er in den Kern-Story-Kapiteln von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure erhält.
Angeln
Das Angeln in Guild Wars 2: Secrets of Obscure wurde überarbeitet, um den Spielern den Zugang zu erleichtern.
Empfohlene Angelleistung
Die empfohlene Angelleistung für Horn von Maguuma wurde für die folgenden erkundbaren Zonen angepasst:
-
Himmelswacht-Archipel
- Offenes Gewässer: Von 500 auf 450.
- Zerbrochener-See-Fisch: Von 550 auf 250.
- Fraktal-Süßwasserfisch: Von 600 auf 500.
- Fraktal-Wüstenfisch: Von 600 auf 550.
- Fraktal-Kanalfisch: Von 650 auf 250.
-
Turm des Zauberers
- Tiefer Turmfisch: Von 750 auf 600.
-
Amnytas
- Offenes Gewässer: Von 650 auf 500.
- Astralfisch: Von 700 auf 550.
- Turmfisch: Von 750 auf 600.
-
Inneres Nayos
- Offenes Gewässer: Von 750 auf 550.
- Nayos-Fisch: Von 800 auf 600.
Himmelswacht-Archipel
- Die Anzahl der aktiven Angelstellen wurde erhöht.
- Die Abwurfrate von Fraktal-Fischen wurde erhöht.
- Die Abwurfrate von Königinnenflosse wurde erhöht.
- Die Abwurfrate von Ur-Maguuma-Forelle wurde erhöht.
- Die Abwurfrate von Dorschmandeur wurde erhöht.
- Die Abwurfrate von Jokopu wurde erhöht.
- Die Abwurfrate von Kaiserinnenfisch wurde erhöht.
Amnytas
- Die Anzahl der aktiven Angelstellen wurde erhöht.
- Die Abwurfrate von Obskurem Fisch wurde erhöht.
- Die Abwurfrate von Himmlischem Fisch wurde an die anderer legendärer Fische angepasst.
Inneres Nayos
- Die Anzahl der aktiven Angelstellen wurde an bestimmten Orten erhöht.
- Die Abwurfrate von Tagtraum- und Phantom-Pollock im offenen Gewässer wurde erhöht.
Gegenstände
- Die Kosten von Gabe der Beharrlichkeit und Gabe des stürmischen Himmels wurden aktualisiert und umfassen nun sowohl Währung des Inneren Nayos als auch Material.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Mini Verdorbener unter Wasser angezeigt wurde.
- Der Fehlschlag-Text beim Verwenden einer Verborgenen instabilen Kiste mit Kryptis-Essenz ohne instabile Kryptis-Motivation wurde aktualisiert.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
Als Teil dieses Spielbalance-Updates verstärken wir einige der Relikte, die bisher kaum Auswirkungen auf das Spiel hatten. Außerdem nutzen wir dieses Update, um alle Relikte mit dem „Fakten“-System für Fertigkeiten-Hinweise zu aktualisieren; somit werden alle relevanten Infos wie Reichweite, Radius und andere Zahlenwerte für alle Relikte angezeigt werden.
- Relikt der Führungsstärke: Die Anzahl in Segen umgewandelter Zustände wurde im PvE von 3 auf 5 und im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
- Relikt des Wassers: Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Relikt des Zentauren: In allen Spielmodi wurde die Anzahl gewählter Stapel Stabilität von 1 auf 2 erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Relikt des Widerstands: Dieses Relikt gewährt seinen Effekt nun Verbündeten in einem Radius von 360.
- Relikt des Herolds: Dieses Relikt gewährt seinen Bonus nun auch, wenn der Charakter Segen auf sich selbst anwendet. Die Konzentration pro Stapel wurde von 15 auf 25 erhöht. Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr.
- Relikt des Mönchs: Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr.
- Relikt der Zephyriten: Die Basistarndauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
- Relikt von Vass: Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr, wenn es von einer Elixierfertigkeit ausgelöst wird. Die Stapeldauer wurde von 30 auf 10 Sekunden reduziert. Stapel werden nun verbraucht, wenn ein Gegner getroffen wird oder Angriffe negiert werden. Die Giftdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Relikt von Peitha: Der Dolch wird nun vom Endpunkt aus abgefeuert, und das schneller. Die Schadenserhöhung hat nun eine bestimmte Dauer und endet nicht mehr nach dem ersten Treffer. Die Dauer der Schadenserhöhung wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Relikt des Eises: Dieses Relikt feuert nun dreimal Eis auf die 5 nächsten Gegner ab. Die Projektile verursachen nun Verwundbarkeit. Die Kühledauer wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,0 erhöht.
- Relikt der Zitadelle: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt unendliche Reichweite hatte.
- Relikt des Sonnenlosen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt unendliche Reichweite hatte.
- Relikt von Peitha: Der Dolch wird nun vom Endpunkt aus abgefeuert, und das schneller. Die Schadenserhöhung hat nun eine bestimmte Dauer und endet nicht mehr nach dem ersten Treffer. Die Dauer der Schadenserhöhung wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde im PvE von 4 auf 7 Sekunden erhöht.
- Klassen-Fertigkeiten, die nicht auf der ausgerüsteten Waffe basieren, verwenden nun standardmäßig die Stärke der Hammerwaffe.
Elementarmagier
Die Effektivität kraftbasierter Katalysierer-Builds hängt an „Gestärkte Ermächtigung“, wodurch der Benutzer entweder den vollen Bonus erhält oder gar keinen. Unserer Meinung nach ist dieser Unterschied ein wenig heftig, also passen wir die Eigenschaft so an, dass sie immer einen geringeren Bonus gewährt. So sind die Auswirkungen weniger brutal, wenn die maximale Anzahl Stapel unterschritten wird. Schwert-Fertigkeiten im dritten Waffenplatz werden außerdem in Wettkampfmodi verstärkt, damit die Waffe attraktiver wird für Spieler, die die Elite-Spezialisierung „Weber“ nicht nutzen.
- Flammenrad: Der Bonus auf Schaden und Zustandsschaden wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
- Sichelförmiger Wind: Der Bonus auf Chance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
- Bodenstampfer: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,3 auf 2,0 erhöht.
- Feuerring: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 2,0 erhöht.
- Flutwoge: Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
- Wasserkugel: Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
- Kauterisierender Schlag: Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde in PvP und WvW von 1,6 auf 1,8 erhöht.
- Wasser abzapfen: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 1.150 auf 2.255 erhöht.
- Quantenschlag: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 16 Sekunden reduziert.
- Glyphe der Elementar-Kraft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Arkaner Schild: Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 35 Sekunden reduziert.
- Tornado: Die Erholzeit wurde im PvE von 150 auf 60 Sekunden reduziert.
- Wirbelstrom: Die Erholzeit wurde im PvE von 150 auf 60 Sekunden reduziert.
- Hammer: Kugeln werden nun beim Waffenwechsel entfernt.
- Ätzender Schlag: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Wasser abzapfen: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Quantenschlag: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Zwillingsschlag: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Pyrovortex: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Orkan-Schlag: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Kugelblitz: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit große Bosse wie Beschworene Verschmelzung nicht als Ziel wählen konnte.
Weber
- Sich selbst weben: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 90 auf 75 Sekunden reduziert.
- Aquatische Haltung: Diese Fertigkeit gewährt nun auch Ausdauer. Die Basisheilung bei Aktivierung wurde von 2.640 auf 4.000 erhöht. Die Basisheilung, wenn ein Gegner getroffen wird, wurde von 573 auf 650 erhöht.
- Gewebter Schritt: Diese Eigenschaft entfernt nun zusätzlich einen Zustand, wenn Supergeschwindigkeit oder Eile erhalten wird. Die interne Erholzeit beträgt 3 Sekunden im PvE und 5 Sekunden in PvP und WvW.
Katalysierer
- Gestärkte Ermächtigung: Durch diese Eigenschaft ist „Elementar-Ermächtigung“ nun immer 50 % effektiver. Die Effektivität bei maximaler Anzahl Stapel bleibt unverändert.
Ingenieur
- Gewehr und Pistole werden in einigen allgemeinen Punkten verbessert, um sie attraktiver zu machen, wobei die Pistole die Rolle einer Hybridschaden-Begleithandwaffe erfüllt, die zusätzlich zu Schwert oder Pistole in der Haupthand verwendet wird. Außerdem haben wir Verbesserungen an, auf Unterstützung konzentrierten Schrotter-Builds, vorgenommen und einige Auslöser passiver Eigenschaften in „Alchemie“ angepasst, um das Gameplay aktiver zu gestalten.
- Netzschuss: Die Wirkzeit wurde von 0,24 auf 0,62 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zum Immobilisieren von Gegnern Verwundbarkeit. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,25 erhöht.
- Sprungschuss: Diese Fertigkeit weicht nun zu Beginn der Animation 0,5 Sekunden lang aus.
- Statischer Schuss: Die Wirkzeit wurde von 0,4 auf 0,2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Schweißbrenner: Der minimale Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 1,0 erhöht. Der maximale Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht.
- Klebriger Schuss: Die Raketengeschwindigkeit wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Diese Fertigkeit ist jetzt ein Explosions-Komboabschluss. Sie fügt Gegnern im Einschlagbereich Schlagschaden mit einem Kraftfaktor von 1,5 zu. Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 12 Sekunden reduziert.
- Verbandsentladung: Diese Fertigkeit feuert nun direkt Verbände auf 5 Verbündete ab, anstatt sie in einem Fächerbereich abzufeuern. Verbände treffen nun nur das beabsichtigte Ziel, sofern dieses nicht volle Lebenspunkte hat.
- Elixier B: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier B werfen: Diese Fertigkeit hat keine Chance mehr, Eile zu gewähren.
- Elixier U werfen: Die Erholzeit wurde von 32 auf 25 Sekunden reduziert.
- Beruhigende Detonation: Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 0,2 auf 0,5 erhöht.
- Krankenversicherung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde in PvP und WvW von 7 % auf 10 % erhöht.
- Belebende Geschwindigkeit: Diese Eigenschaft wird nun auch aktiviert, wenn der Charakter Supergeschwindigkeit erhält.
- Transmutieren: Diese Eigenschaft wird nun nach Einsatz einer Heilfertigkeit aktiviert und nicht mehr, nachdem eine bestimmte Menge von Zuständen erreicht wurde.
- Notfall-Elixier: Diese Eigenschaft wird nun nach Einsatz einer Elite-Fertigkeit aktiviert und nicht mehr, nachdem der Charakter unter einem bestimmten Wert LP getroffen wird.HGH: Die Anzahl der Machtstapel wurde in PvP und WvW von 3 Stapeln für 6 Sekunden auf 2 Stapel für 10 Sekunden angepasst.
Schrotter
- Systemschocker: Die von dieser Eigenschaft gewährte Barriere wird nun auch auf Verbündete in der Nähe angewandt.
- Angehäufte Wucht: Die Anzahl der Machtstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
- Sachkundige Untersuchung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Das Funktions-Gyroskop gewährt nun Verbündeten Schutz, wenn es herbeigerufen wird. Wenn eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit, einer Heilfertigkeit benutzt wird, erhalten Verbündete in der Nähe Schutz.
- Rasche Regeneration: Die Eile-Basisheilung wurde in PvP und WvW von 88 auf 101 erhöht. Die Supergeschwindigkeit-Basisheilung wurde in PvP und WvW von 176 auf 214 erhöht.
- Angewandte Kraft: Der Zustandsschaden-Malus dieser Eigenschaft wurde entfernt. Die Bonuskraft pro Stapel Macht wurde im PvE von 20 auf 40 erhöht.
- Explosions-Gyroskop: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
- Umleitungs-Überzug: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
Holoschmied
- Spektrum-Schild: Diese Fähigkeit hat eine verkürzte Wiederaufladezeit, wenn sie über einem Hitze-Schwellenwert benutzt wird, und gewährt nun beim Benutzen Stabilität. Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Blitzfunke: Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert.
Mech-Lenker
-
Solange sie ausgerüstet sind, werden die Effekte der folgenden Relikte nun aktiviert, wenn die Fähigkeiten des Mechs ihre Anforderungen erfüllen, aber sie betreffen den Mech und den Ingenieur getrennt:
- Relikt des Herolds
- Relikt des Raufbolds
- Relikt des Pestbringers
- Relikt der Aristokratie
-
Solange sie ausgerüstet sind, werden die Effekte der folgenden Relikte nun aktiviert, wenn die Fähigkeiten des Mechs ihre Anforderungen erfüllen, aber sie haben gemeinsame Erholzeiten mit dem Ingenieur:
- Relikt des Mönchs
- Relikt des Gegengifts
- Mechanisches Genie: Der Effekt bleibt auch dann noch kurze Zeit aktiv, wenn der Mech die Reichweite des Ingenieurs verlässt.
- Gleichrichter-Siegel: Die Basisheilung über Zeit wurde im PvP von 142 auf 115 reduziert.
- Supraleitendes Siegel: Die Brenndauer wurde im PvP von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
Wächter
Wächters angepasst und den Hammer verbessert; beispielsweise hat „Verbannung“ nun höheres Schadensspitzen-Potenzial, da „Mächtiger Schlag“ reaktiviert wird, wenn ein Gegner getroffen wird.
- Symbol des Schutzes: Die Wirkzeit wurde von 0,9 auf 0,7 Sekunden reduziert.
- Umarmung des Eiferers: Die Wirkzeit wurde von 1,2 auf 0,94 Sekunden reduziert. Die Barriere für den zusätzlichen Treffer wurde von 225 auf 625 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,25 erhöht.
- Verbannung: Diese Fertigkeit lädt jetzt „Mächtiger Schlag“ auf, wenn ein Gegner getroffen wird. Die Anzahl der Ziele wurde von 1 auf 3 erhöht.
- In der Menge liegt Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Erlösung“ umbenannt. Beim Benutzen von „Tugend“-Fertigkeit 3 wird „Niedere Litanei des Zorns“ gewirkt. „Niedere Litanei des Zorns“ dauert 3 Sekunden lang an.
- Macht des Beschützers: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 9 Sekunden erhöhtBerufung des Henkers: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde im PvE von 0,75 auf 1,25 erhöht. Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
- Vorrückender Schlag: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 1,25 erhöht. Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
Drachenjäger
- Schild der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 50 auf 45 Sekunden reduziert.
- Durchbohrendes Licht: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Vorahnung des Jägers“ umbenannt. Der Charakter erhält Aegis, wenn er eine Fallenfertigkeit benutzt.
- Dogma des Verteidigers: Diese Eigenschaft gewährt jetzt auch 180 Vitalität.
- Unverfälschte Sehkraft: Der minimale Bonusschaden wurde im PvP von 5 % auf 10 % erhöht.
Aufwiegler
- Meister der Lehren: Dem Intervall, in dem Seiten generiert werden, wurde im PvP von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
- Flinker Gelehrter: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Die Schnelligkeitsdauer wurde in PvP und WvW von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
- Kapitel 1: Sengender Zauber: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde im PvP von 2 auf 4 erhöht.
- Die Asche der Gerechten: Diese Fertigkeit gewährt nun außerdem Verbündeten in der Nähe 8 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
- Kapitel 2: Kühne Herausforderung: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 15 Sekunden erhöht, und die Seiten-Kosten wurden im PvP von 2 auf eine Sekunde reduziert.
Willensverdreher
- Eingebildeter Vikar: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 180 Vitalität anstelle von Heilkraft.
- Aufgewühltes Licht: Diese Eigenschaft gewährt nun Widerstand anstatt Eile.Wirbelndes Licht: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 1,0 erhöht.
- Blitz-Kombo: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,45 auf 0,9 erhöht.
- Heilige Abrechnung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Verbündeten in der Nähe Macht. Die Machtdauer wurde im WvW von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
Mesmer
Unser Ziel für den Mesmer in diesem Update war es, die Optionen von Unterstützungs-Builds zu verbessern. Wir haben größere Änderungen an den Spezialisierungen „Chaos“ und „Inspiration“ vorgenommen, um besseren Zugriff auf bestimmte Segen zu gewähren und die Heilkapazitäten zu verbessern.
- Axt-Klone führen keine Angriffskette mehr durch und setzen stattdessen nur noch „Zerfleischendes Hacken“ ein.
- Zerfleischendes Hacken: Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Sekunden lang Blutung und Pein, wenn sie von einem Klon eingesetzt wird.
- Verweilende Gedanken: Die Munitions-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden und in PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Äxte der Symmetrie: Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 8 Sekunden reduziert und in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden.
- Das Prestige: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Trügerischer Magier: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und im WvW von 30 auf 25 Sekunden.
- Trügerischer Hexenmeister: Das von dieser Fertigkeit herbeigerufene Trugbild verursacht nun Pein anstelle von Verwundbarkeit.
- Ätherbolzen: Die Peindauer wurde im PvE von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
- Ätherentladung: Die Peindauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
- Illusionärer Konter: Die Erholzeit wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
- Gegenzauber: Diese Fertigkeit verursacht jetzt im PvE 7 Sekunden lang 5 Stapel Konfusion.
- Verwirrende Bilder: Die Erholzeit wurde im PvE von 12 auf 9 Sekunden reduziert.
- Null-Feld: Die Erholzeit wurde im WvW von 35 auf 45 Sekunden erhöht.
- Trügerischer Entzauberer: Die Anzahl entfernter Segen wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
- Metaphysische Verjüngung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Regeneration, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde. Die interne Erholzeit beträgt 10 Sekunden.
- Illusionäre Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Schutz, wenn der Charakter eine Zerschmetter-Fertigkeit einsetzt. Die Schutzdauer skaliert mit der Anzahl der zerschmetterten Klone.
- Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wenn der Charakter sich selbst Chaosaura gewährt, wird sie auch Verbündeten in der Nähe gewährt. Wenn der Charakter einem Verbündeten Chaosaura gewährt, gewährt er ihm zusätzlich Regeneration.
- Illusionäre Membran: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Chaosaura, wenn er Zerschmetter-Fertigkeit 2 einsetzt. Der Charakter verursacht erhöhten Zustandsschaden, wenn er Chaosaura hat.
- Ertragreiche Ernüchterung: Der zusätzliche Segen je nach verwendeter Zerschmetter-Fertigkeit wird nun auch Verbündeten in der Nähe gewährt. Verzerrung gewährt nun Stabilität statt Regeneration.
- Antlitz der Sympathie: Diese Eigenschaft überträgt nun auch Zustände von Verbündeten in der Nähe auf herbeigerufene Trugbilder.
- Illusionäre Inspiration: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Nebenplatz verschoben, wo sie „Heilendes Prisma“ ersetzt. Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt die gegebene Heilung.
- Wiederherstellende Illusionen: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Eigenschaftenplatz verschoben, wo sie „Illusionäre Inspiration“ ersetzt. Die Heilung und Zustandsentfernung wirkt nun auch auf Verbündete in der Nähe.
- Ego-Wiederherstellung: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den bisher „Wiederherstellende Illusionen“ hatte. Ein Klon wird erschaffen, wenn der Charakter eine Heilfertigkeit benutzt.
- Temporaler Zauberkundiger: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Widerstandsdauer wurde in PvE und PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Der Wirkungsbereich wurde erhöht.
- Mentale Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Verzerrung gewährt Widerstand und bricht die Betäubung von Verbündeten in der Nähe.
- Das Gelöbnis: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Fackelfertigkeiten. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Verbindende Kraft: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr das Zustandsschaden-Attribut; stattdessen wird der durch Zustände verursachte Schaden um 2 % pro Stapel erhöht.
- Boshafte Hexerei: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Vom Charakter verursachte Konfusion hat höhere Dauer. Wenn der Charakter einem Angriff ausweicht, fügt er dem Angreifer Konfusion zuInstabiler Klingensturm: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit große Bosse wie Beschworene Verschmelzung nicht als Ziel wählen konnte.
Illusionist
- Gespiegelte Äxte: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Axtfertigkeiten und generiert nicht mehr trügerische Wirbeläxte mit „Spiegelschläge“. Die durch trügerische Sucheräxte zugefügte Pein wurde von 1 Stapel für 4,5 Sekunden auf 2 Stapel für 3 Sekunden erhöht.
- Sand durch Glas: Diese Fertigkeit entfernt nun außerdem den Zustand „Immobilisiert“.
Nekromant
Wir haben uns darauf konzentriert, die weniger genutzten Fertigkeiten und Eigenschaften des Nekromanten zu verbessern. Außerdem haben wir die Position der Eigenschaften „Terror“ und „Parasitäre Ansteckung“ in der Spezialisierung „Flüche“ vertauscht, um Furcht-fokussierten Zustands-Builds mehr Flexibilität bei der Auswahl von Eigenschaften zu gewähren.
- Brunnen des Blutes: Die Basisheilung pro Puls wurde in PvP und WvW von 280 auf 496 erhöht.
- Lebensübertragung: Diese Fertigkeit fügt nun außerdem Blutung zu, wenn ein Gegner getroffen wird.
- Siegel des Vampirismus: Der Basiswert der aktiven Heilung wurde in PvP und WvW von 4.950 auf 5.750 erhöht. Der Basiswert der Heilung durch Lebensentzug wurde von 470 auf 600 erhöht.
- Siegel der Pest: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Die Anzahl der übertragenen Zustände wurde in PvP und WvW von 4 auf 3 reduziert.
- Brunnen der Kraft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
- Terror: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Eigenschaftenplatz verschoben. Der Grundschaden wurde von 444 auf 555 erhöht, die Skalierung des Zustandsschadens von 0,4 auf 0,55.
- Parasitäre Ansteckung: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben.
- Meister der Verderbnis: Diese Eigenschaft verursacht nun Verwundbarkeit anstelle von Blindheit, wenn „Zustände verzehren“ eingesetzt wird.
- Seeleneinsicht: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem Lebenskraft, wenn eine Todesschleier-Gestalt eingenommen wird, basierend auf der Anzahl der aktiven Stapel von „Panzer des Todes“.
- Tödliche Stärke: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem Zustandsschaden pro Stapel von „Panzer des Todes“.
Schnitter
- Weissagung des Todes: Der Basiswert des Lebensentzug-Schadens wurde von 138 auf 172 erhöht. Der Lebensentzug-Kraftfaktor wurde von 0,01 auf 0,0125 erhöht. Der Basiswert der Lebensentzug-Heilung wurde von 125 auf 156 erhöht. Der Lebensentzug-Heilkraftfaktor wurde von 0,02 auf 0,025 erhöht.
- Segen des Verderbers: Diese Eigenschaft wird nun immer heilen und Lebenskraft gewähren, ob der Nekromant nun in Schleiergestalt ist oder nicht. Die Basisheilung wurde von 197 auf 85 reduziert.
Pestbringer
- Speisung aus der Verderbnis: Die Basisbarriere wurde im PvP von 1.000 auf 750 reduziert, der Heilkraftfaktor von 0,5 auf 0,25.
- Dämonisches Wissen: Der zusätzliche Schaden durch Pein wurde im PvP von 33 % auf 20 % reduziert.
Vorbote
- Elixier der Seligkeit: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 32 auf 25 Sekunden reduziert.
Waldläufer
- Tiergefährten sind der Schwerpunkt der Änderungen, die dieses Update für den Waldläufer mit sich bringt. Wir haben zahlreiche, zu schwache Tiergefährten-Fertigkeiten, angepasst, um die Identität der einzelnen Familien zu stärken und die Anzahl brauchbarer Tiergefährten-Optionen zu erhöhen; so haben wir beispielsweise „Eisiges Gebrüll“ des Eisbärs um Betäubung erweitert, und „Beflügelndes Kreischen“ der Vogelfamilie entfernt nun bewegungseinschränkende Zustände.Wilder Schwung entfesselt: Diese Fertigkeit wird nicht mehr von anderen Fertigkeiten unterbrochen.
- „Die Stärke des Rudels!“: Die Erholzeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
Seelenwandler
- Dolyakhaltung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit im PvP mehr Stabilitätsdauer gewährte als beabsichtigt.
Allgemein
- Alle Basisangriffe von Tiergefährten werden nun von Schnelligkeit beeinflusst.
- Tiergefährten-Fertigkeiten, die auf Verbündete wirken, zählen den Tiergefährten, von dem sie ausgehen, nicht zum Ziellimit.
Bären
- Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 1.200.
- Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3 auf 0,51 erhöht.
- Biss: Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 417 auf 1.607 erhöht. Der Heilkraftmultiplikator wurde von 0,28 auf 0,5 erhöht.
- Schmerz trotzen: Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Der Tiergefährte verwendet Fertigkeit nun häufiger.
- Giftwolke (Rattenbär): Die Erholzeit wurde von 35 auf 25 Sekunden reduziert.
- Schwächendes Gebrüll (Schwarzbär): Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,25 auf 0,5 erhöht. Die Schwächedauer wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert.
- Eisiges Gebrüll (Eisbär): Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verursacht nun zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Betäubung. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert.
- Zerfetzendes Zermalmen (Arctodus): Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,67 erhöht. Die Anzahl der Blutung pro Treffer wurde von 1 Stapel auf 2 Stapel erhöht.
- Biss (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 1,0 erhöht. Die Basisheilung wurde von 417 auf 1.607 erhöht. Der Heilkraftmultiplikator wurde von 0,28 auf 0,5 erhöht.
Vögel
- Sturzangriff: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 5 erhöht. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.
- Beflügelndes Kreischen: Diese Fertigkeit entfernt nun die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisiert von betroffenen Verbündeten.
- Blendender Hieb (Rabe): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,66 auf 1,0 erhöht.
- Eisiger Hieb (Eule): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,66 auf 1,0 erhöht.
- Zerfetzender Hieb (Falke): Die Erholzeit wurde von 6 auf 20 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 1 erhöht und in WvW und PvP von 0,33 auf 0,475. Die Anzahl der Blutungsstapel pro Treffer wurde im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.
- Forscher Hieb (Adler): Diese Fertigkeit ersetzt „Zerfetzender Hieb“. Versetzt dem Gegner einen Hieb und fügt ihm Schwäche zu.
- Sturzangriff (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,86 auf 1,2 erhöht.
- Beflügelndes Kreischen (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit entfernt nun die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisiert von betroffenen Verbündeten.
Hunde
- Junge Hyäne: Die Kraft wurde von 934 auf 1.868 erhöht. Dieser Tiergefährte hat nun einen wilden Archetyp.
- Junger Kryta-Spürhund: Dieser Tiergefährte hat nun einen vielseitigen Archetyp.
- Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,24 auf 0,335 erhöht.
- Brutaler Sturmangriff: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 18 Sekunden reduziert.
- Einschüchterndes Geheul (Kryta-Spürhund): Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,5 erhöht.
- Geheul der Kühle (Gebirgswolf): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,5 erhöht.
- Regeneration (Farnhund): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Regenerationsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.000 auf 2.600 erhöht.
- Geheul des Rudels (Hyäne): Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der herbeigerufenen Verbündeten wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Dauer der Verbündeten wurde von 40 auf 15 Sekunden reduziert. Herbeigerufene Verbündete können nicht mehr „Brutaler Sturmangriff“ verwenden.
- Furchteinflößendes Geheul (Wolf): Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 30 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 45 auf 35 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,2 auf 0,5 erhöht.
Verschlinger
- Doppelpfeile: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,15 auf 0,25 erhöht. Diese Fertigkeit hat keine Chance mehr, Gift zu verursachen. Sie vergiftet nun getroffene Gegner. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Verschlinger-Rückzug: Die Erholzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Aktivierungsdauer dieser Fertigkeit wurde erheblich reduziert. Diese Fertigkeit wird nicht mehr bei vollen Lebenspunkten verwendet.
- Giftige Wolke (Aas-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Zerfetzende Haken (Geißelschwanz-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Gifthaken (Peitschenschwanz-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,65 erhöht. Die Giftstapel wurden von 1 auf 4 erhöht, die Giftdauer von 2 auf 6 Sekunden. Diese Fertigkeit durchbohrt nun und kann ein Ziel nur einmal treffen.
Lindwürmer
- Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 600.
- Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,24 auf 0,3425 erhöht. Bei dieser Fertigkeit bewegt der Tiergefährte sich nun ein Stück weit weg von seiner ursprünglichen Position.
- Zuschnappen: Die Basisheilung wurde von 965 auf 1.285 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,15 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
- Schwanzschlag: Die Erholzeit wurde im PvE von 24 auf 16 Sekunden reduziert.
- Feuerodem (Salamanderlindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
- Insektenschwarm (Sumpflindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,25 auf 0,2 reduziert. Die Giftdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
- Frostodem (Eislindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Kühledauer wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
- Blitzodem (Flusslindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,33 auf 0,275 reduziert.
- Schallschrei (Rifflindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Konfusionsstapel pro Treffer wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Zuschnappen (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 1 erhöht. Die Basisheilung wurde von 965 auf 1.285 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,15 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
- Schwanzschlag (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 1,1 auf 1,3 erhöht.
Katzen
- Hieb: Diese Fertigkeit verursacht keine Verwundbarkeit mehr.
- Biss: Diese Fertigkeit fügt getroffenen Gegnern nun 6 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zu.
- Zermalmen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,2 auf 0,4 erhöht.
- Mächtiges Gebrüll (Dschungelpirscher): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Machtstapel wurden im PvE von 5 auf 8 erhöht. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert. Die Wirkzeit wurde verkürzt.
- Zerfleischendes Anspringen (Luchs): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
- Eisiges Anspringen (Schneeleopard): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Wütendes Anspringen (Tiger): Die Erholzeit wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht.
- Pirschen (Jaguar): Die Erholzeit wurde von 24 auf 20 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt nun Tarnung, nicht mehr den Effekt „Pirschen“. Die Schadensboni dieser Fertigkeit dauern nach wie vor 6 Sekunden an, auch wenn der Tiergefährte enthüllt wird.
- Phasen-Anspringen (Weißer Tiger): Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Die Blutungsstapel pro Treffer wurden von 1 auf 2 erhöht, die Blutungsdauer von 5 auf 10 Sekunden.
- Savannenschlag (Gepard): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,45 auf 0,5 erhöht. Die Eile-Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Blendendes Gebrüll (Sandlöwe): Die Erholzeit wurde von 35 auf 20 Sekunden reduziert.
Moa
- Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 1.200.
- Weißer Moa: Dieser Tiergefährte hat nun einen unterstützenden Archetyp.
- Die Wirkzeiten von Moa-Rufen wurden reduziert.
- Schnabelhieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,28 auf 0,315 erhöht.
- Harmonischer Ruf: Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.340 auf 1.660 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,2 auf 1,0 erhöht.
- Rasender Angriff: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,2 auf 0,4 erhöht.
- Schützendes Kreischen (Blauer Moa): Die Erholzeit wurde von 24 auf 20 Sekunden reduziert.
- Eisiges Kreischen (Weißer Moa): Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und gewährt nun Verbündeten in der Nähe „Frostaura“.
- Benommenheitskreischen (Rosa Moa): Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit macht Gegner nun in einem kreisförmigen Bereich um den Moa benommen, nicht mehr in einem frontalen Kegel. Die Benommenheitsdauer wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Wütendes Kreischen (Roter Moa): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Harmonischer Ruf (Seelenwandler): Die Basisheilung wurde von 1.300 auf 1.940 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,5 auf 0,75 erhöht. Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht.
Schweine
- Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 600.
- Schwein: Dieser Tiergefährte hat nun einen wilden Archetyp.
- Stoßen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,25 auf 0,41 erhöht.
- Zermalmen: Die Erholzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Brutaler Sturmangriff: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Wühlen (Eber): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch einen Stein. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Wühlen (Warzenschwein): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch eine Schuppe. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Schwächedauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Blutung- und Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Giftdauer wurde von 20 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
- Wühlen (Siamoth): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch Federn. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Wühlen (Schwein): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch ein Großschwert. Das Großschwert kann auf Gegner geworfen werden. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
Spinnen
- Spucken: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,44 auf 0,57 erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Fangnetz: Die Dauer wurde in PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Giftgas: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Tödliches Gift (Waldspinne): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Giftstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Giftdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Schwächendes Gift (Höhlenspinne): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 3 auf 5 erhöht. Die Verwundbarkeitsdauer wurde in WvW und PvP von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Lähmendes Gift (Dschungelspinne): Die Erholzeit wurde von 45 auf 25 Sekunden reduziert. Die Immobilisieren-Dauer wurde in WvW und PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Fangnetz (Seelenwandler): Die Immobilisieren-Dauer wurde in WvW und PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Giftgas (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Borstenrücken
- Stachelschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3 auf 0,31 erhöht.
- Stachelregen: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun ein Ziel nur einmal treffen.
- Geschärfte Stacheln: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Stachelsperrfeuer: Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit fügt nun Blutung zu, wenn ein Gegner getroffen wird.
- Stachelregen (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 1 erhöht und in WvW und PvP von 0,4 auf 0,8. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun ein Ziel nur einmal treffen.
Rauchschuppe
- Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,25 auf 0,56 erhöht.
- Eliminierung: Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit schleudert Gegner nicht mehr zu Boden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,01 auf 0,5 erhöht.
- Eliminierung (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit schleudert Gegner nicht mehr zu Boden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 1.0 erhöht und in WvW und PvP von 0,01 auf 1,0.
Wyvern
- Flügelstoß: Diese Fertigkeit zeigt nun korrekt an, dass sie den Kontrolleffekt „Hochschleudern“ zufügt.
- Verzehrende Flamme (Feuer-Wyvern): Die Erholzeit wurde von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Die Brenndauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
- Schwanzhieb (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,66 auf 1,2 erhöht.
- Flügelstoß (Seelenwandler): Diese Fertigkeit zeigt nun korrekt an, dass sie den Kontrolleffekt „Hochschleudern“ zufügt.
Beißende Iboga
- Zehrendes Beißen: Diese Fertigkeit skaliert nun korrekt mit maximal 5 Zuständen auf dem Ziel. Der Basis-Kraftfaktor wurde im PvE von 0,2 auf 0,45 erhöht. Der Bonus-Kraftfaktor wurde im PvE von 0,03 auf 0,025 reduziert.
- Verkrüppelnde Qual: Die Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde von 0,1 auf 0,3 erhöht. Die Anzahl der Peinstapel pro Treffer wurde im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Die Peindauer wurde in WvW und PvP von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Konfusionsdauer wurde in WvW und PvP von 2 auf 3 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Betäubende Sporen: Diese Fertigkeit ist jetzt ein ätherisches Feld.
- Verkrüppelnde Qual (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde von 0,1 auf 0,75 erhöht. Die Peinstapel wurden von 1 auf 2 erhöht, die Peindauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
- Betäubende Sporen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ist jetzt ein ätherisches Feld.
Jacaranda
- Junge Jacaranda haben nun Heilkraft 1.200.
- Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Tiergefährte mehr Lebenspunkte hatte als beabsichtigt.
Felsgazelle
- Kopfstoß: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,32 auf 0,415 erhöht.
- Sturmangriff: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verfolgt ihr Ziel nun präziser und hält an, sobald das Ziel erreicht ist.
Phönix
- Die Lebenspunkte dieses Tiergefährten wurden erhöht.
- Böser Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 0,43 erhöht. Bei dieser Fertigkeit bewegt der Tiergefährte sich nun ein Stück weit weg von seiner ursprünglichen Position.
- Orkanatem: Diese Fertigkeit führt jetzt nur noch einen Feger durch. Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,8 erhöht.
- Preschen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Böser Biss“ nach Verschmelzen.
Suhler
- Die Lebenspunkte dieses Tiergefährten wurden erhöht.
- Vampirischer Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 0,42 erhöht. Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- Untote Seuche: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Blutrünstiger Sturmangriff: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Zermalmen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Vampirischer Biss“ nach Verschmelzen.
- Untote Seuche (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
Belagerungsschildkröte
- Jade-Kanone: Feuerrate und Projektilgeschwindigkeit wurden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,75 auf 0,53 reduziert.
- Schwerer Schuss: Diese Fertigkeit ersetzt „Schnappen“. Feuert eine Jaderakete auf das Ziel ab, die beim Einschlag Gegner in der Nähe benommen macht.
- Kracher (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Jade-Kanone“ nach Verschmelzen.
- Schwerer Schuss (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Schnappen“ nach Verschmelzen
Wiedergänger
In diesem Update werden hauptsächlich Kurzbogen, Schild und Hammer des Wiedergängers verbessert. Wir haben die Basisangriffe des Kurzbogens um „Durchbohrung“ erweitert, um die Waffe auch abseits von Abtrünnigen attraktiv zu machen. Der Schild wird durch seine Änderungen nützlicher als Unterstützungswaffe, während der Hammer Verbesserungen für seine Schadens- und Verteidigungskapazitäten erhalten hat.
- Hammerblitz: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 1,35 erhöht.
- Verschmelzung des Verderbens: Die Schadensbereiche wurden angepasst und beginnen nun an der Position des Charakters, nicht mehr versetzt. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,75 auf 2,0 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
- Phasenschmettern: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,2 erhöht.
- Feld der Nebel: Diese Fertigkeit gewährt dem Benutzer nun beim Aktivieren Aegis, und ein Projektil wird auf bis zu 5 Gegner um das Ziel herum abgefeuert. Die Projektil-zerstörende Mauer wird nun sofort aktiviert.
- Den Hammer fallen lassen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,3 auf 2,7 erhöht. Die Niederschlagsdauer wurde in PvE und PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Bote der Ausgelassenheit: Diese Fertigkeit gewährt nun allen Verbündeten Schutz am Einschlagpunkt, nicht wenn das Projektil sie durchdringt. Beim Einschlag wird Verbündeten außerdem Aegis gewährt. Die Raketengeschwindigkeit wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,5 auf 1,0 erhöht.
- Kristalliner Winterschlaf: Diese Fertigkeit heilt nun außerdem Verbündete in einem Radius von 360 um den Benutzer.
- Schmetterschuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
- Pfad des Blutbanns: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
- Siebenfachschuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
- Inspirierende Verstärkung: Die Dauer der ersten Stabilität wurde im PvP von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht. Die Dauer der pulsierenden Stabilität wurde im PvP von 1 auf 1,25 Sekunden erhöht.
- Spirituelle Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wird nun beim Beschwören einer Legende aktiviert, nicht mehr beim Benutzen einer Elite-Fertigkeit.
- In Stein gemeißelt: Diese Eigenschaft ersetzt Auge um Auge. Der Charakter erhält Schutz, wenn er Klassen-Fertigkeit 2 benutzt.
- Gezügeltes Temperament: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Energie, wenn er nicht länger betäubt ist.
Herold
- Heftige Beharrlichkeit: Der Bonusschaden wurde im PvE von 15 % auf 20 % erhöht. Der Bonusschaden pro Herold-Erhaltungsfertigkeit wurde im PvE von 5 % auf 7 % erhöht.
Abtrünniger
- Tapfere Wendung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Widerstand, wenn er eine Heilfertigkeit einsetzt.
- Herzdurchbohrer: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass Kurzbogen-Fertigkeiten „Durchbohren“ erhalten.
Rechtssuchender
- Spalters Fluch: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Wiederaufladezeit von „Energieverschmelzung“ wird reduziert. „Energieverschmelzung“ verstärkt den Effekt des nächsten Ausweiches des Charakters.
- Angsiyans Vertrauen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Energieverschmelzung“ hat keine Energiekosten mehr und gewährt beim Benutzen Energie.
- Lied des Arboretums: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Energieverschmelzung“ gewährt mehr Energie und gewährt außerdem Verbündeten in der Nähe Energie und Elan.
Dieb
Die Verbesserungen für den Stab konzentrieren sich auf „Entkräftender Bogen“ und „Staubschlag“, um diesen Fertigkeiten eine individuellere Identität und Anwendung zu verleihen. Die Pistole wird ebenfalls verbessert, damit sie brauchbarer für Zustand-fokussierte Builds im PvE ist.
- Vitaler Schuss: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Schattenschlag: Die Anzahl der Pein-Stapel wurde im PvE von 2 auf 4 erhöht. Die Effektdauer von „Repetier“ wurde im PvE von 4 auf 10 Sekunden und in PvP und WvW von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Die Effektstapel von „Repetier“ wurden im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Der Effekt lässt die Fertigkeit „Repetier“ nun eine Initiative weniger kosten, und ein Stapel des Effekts wird verbraucht, wenn „Repetier“ eingesetzt wird.
- Entladen: Die Initiativekosten wurden im PvE von 5 auf 3 reduziert.
- Ertragreicher Diebstahl: Diese Eigenschaft gewährt nun Verbündeten zusätzliche Macht, wenn von einem Ziel ohne Segen gestohlen wird.
- Beschleunigung: Die Erholzeit wurde im PvE von 24 auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
- Blendendes Pulver: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert.Staubschlag: Diese Fertigkeit verwendet für die Reflektion von Projektilen und den Angriff auf Gegner nun einen kreisförmigen Bereich, nicht mehr einen frontalen Kegel. Der gesamte Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 1,8 erhöht.
- Scharfschützen-Deckung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Zugriff auf „Vorstoß des Todes“ gewährte, wenn der Charakter sich innerhalb der Barriere befand und nicht kniete.
- Vorstoß des Todes: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit nicht Tarnung gewährte.
Scharfschütze
- Ein Problem wurde behoben, durch das gestohlene Fertigkeiten mehr Tarnung gewährten als beabsichtigt.
Phantom
- Brunnen der Düsternis: Die Basisheilung pro Puls wurde in PvP und WvW von 336 auf 520 erhöht.
- Brunnen der Stille: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
Krieger
Die Verbesserungen des Berserkers machen es ein wenig einfacher, den Berserker-Modus im PvE aufrechtzuerhalten, und durch die niedrigere Erholzeit ist es nicht mehr ganz so tragisch, wenn der Berserker-Modus vorzeitig endet. Außerdem haben wir die auf kritischen Treffer fokussierte Seite der „Waffen“-Spezialisierung verbessert und eine Handvoll zu schwacher Fertigkeiten und Eigenschaft aufgepeppt.
- Zermalmender Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,25 erhöht und in PvP und WvW von 1,5 auf 1,75. Die Machtstapel wurden von 3 auf 5 erhöht. Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Beben: Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 18 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,25 erhöht.
- Dolyak-Siegel: Die Basisheilung wurde von 1.640 auf 2.870 erhöht.
- Siegel der Ausdauer: Diese Fertigkeit gewährt nun außerdem 10 Ausdauer pro Zustand, der entfernt wird.
- Rache: Die Chance für Aufrappeln wurde im PvE von 25 % auf 100 % erhöht.
- Opportunist: Diese Eigenschaft wird jetzt auch ausgelöst, wenn ein Gegner unschädlich gemacht wird. Die Erholzeit wurde von 10 Sekunden auf eine Sekunde reduziert, die Wutdauer von 10 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Wütende Salve: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Wut beim Anwenden einer Salven-Fertigkeit, sondern gewährt nun Wut beim Wechseln von Waffen. Die Erholzeit wurde von 15 auf 4 Sekunden reduziert. Die Wutdauer wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.
- Weite Schläge: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem im PvE eine um 5 % erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen blutende Gegner und in PvP und WvW eine um 10 % erhöhe Chance auf kritische Treffer gegen blutende Gegner.
- Salvenpräzision: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem eine Chance auf kritische Treffer von 100 % und 150 Wildheit; die Dauer von 2, 3 oder 4 Sekunden hängt vom Adrenalinwert beim Angriff mit einer Salven-Fertigkeit ab.
- Aggressiver Ansturm: Die Fertigkeit gewährt jetzt außerdem 6 Sekunden lang 2 Stapel Macht. Der Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 25 % auf 33 % erhöht. Die Schnelligkeitsdauer wurde in PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Fokus des Soldaten: Die Heilattributs-Skalierung wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht. Die Schutzdauer wurde im PvE von 2.5 auf 4 Sekunden und in PvP und WvW von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
- Rachsüchtige Revanche: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Unerschütterlicher Fokus“ umbenannt. Die Effektivität der erhaltenen Heilung und der an Verbündete gegebenen Heilung wurde verbessert.
- Geschärfter Fokus: Diese Eigenschaft lädt nun außerdem alle Salven-Fertigkeiten auf, wenn sie aktiviert wird. Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.Trost des Soldaten: Die Heilattributs-Skalierung wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht. Die Schutzdauer wurde im PvE von 2.5 auf 4 Sekunden und in PvP und WvW von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
- Ladeprügel: Die Peindauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
Berserker
- Berserker: Die Dauer wurde im PvE von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 8 Sekunden reduziert.
- Raufbold zerschmettern: Diese Eigenschaft verlängert die Dauer von „Berserker“ nicht mehr um einen festen Betrag, sondern verlängert stattdessen bei Ur-Salven-Fertigkeiten die Dauer von „Berserker“ um 2 Sekunden im PvE und um 1 Sekunde in PvP und WvW, wenn ein Gegner getroffen wird (einmal pro Fertigkeit). „Köpfen“ verlängert den Berserker-Modus im PvE um 1 Sekunde.
- Seelenwärmer: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvE von 4 auf 3 Sekunden reduziert. „Köpfen“ gewährt 2 Sekunden Schnelligkeit.
Klingengeschworener
- Blühendes Feuer: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde reduziert.
- Artillerie-Hieb: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde reduziert.
- Zyklon-Auslöser: Die Aegisdauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Flackerschritt: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert.
- Drachen-Hieb – Schub: Die Verzögerung vor dem Preschen wurde von 0,25 auf 0,5 Sekunden erhöht.
- Unnachgiebiger Drache: Diese Eigenschaft lässt Drachen-Hieb in WvW und PvP nicht mehr Gegner betäuben.
06. November 2023 um 22:33 Uhr
7.11.2022 – Release-Notes vom 7. November
Guild Wars 2: Secrets of the Obscure
Den Schleier lüften
Cerus von Haus Nephus ist besiegt, Isgarren ist gerettet. Auf Tyria herrscht ein vorübergehender Frieden. Allerdings wurden den Bewohnern von Nayos dieser Luxus nicht gegönnt. Madame Peitha bittet endlich den Wegfinder zu sich in das Dämonenreich jenseits der Nebel: Die Offensive gegen Eparch beginnt. Der Mitternachtskönig versteckt sich in einem Palast aus Blut und Angst, und der Wegfinder muss durch den Außenbereich einer unbekannten Welt reisen, um seine Verbündeten um sich zu scharen und sich einen Weg zu bahnen. Erst, wenn Heitors Tor gefallen ist, können sie weitermarschieren.
Diese Inhalte sind kostenlos für alle Besitzer von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure freigeschaltet.
Release-Höhepunkte
- Neue Story: Die Story von Secrets of the Obscure wird mit drei neuen Kapiteln fortgesetzt.
- Neue Karte: Erkundet die neu erschienene Karte „Inneres Nayos“.
- Neuer Beherrschungspfad: Meistert neue Fertigkeiten mit dem Beherrschungspfad „Inneres Nayos“.
- Konvergenzen: Wir präsentieren Einsatztrupp-basierte Risse mit legendären Gegnern.
- Angriffsmission „Kosmisches Observatorium“: Diese Angriffsmission erhält einen Herausforderungsmodus.
- Gewölbe des Zauberers: Die saisonalen Belohnungen und Ziele wurden aktualisiert.
- Neue Belohnungen: Erarbeitet euch das neue Oneiros-gesponnene Rüstungsset und drei neue Relikte.
- Rissjagd: Die Rotation für die Rissjagden wurde erweitert.
- Verbesserungen: Es wurden neue Spielkomfort-Verbesserungen implementiert.
Allgemein
- Eine Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler einen Hintergrund für die Charakterauswahl festlegen können.
- Neue Menüs wurden hinzugefügt, mit denen man im Account-Tresor-Dialog alle Gruppen anzeigen, oder genauer gesagt verbergen kann.
-
Drei Sammlungs-Erfolge für Relikte wurden hinzugefügt.
- Für den Erfolg „Relikte – Secrets of the Obscure, Set 1“ können Spieler Löwenstein oder jede beliebige Karte von Secrets of the Obscure betreten, um retroaktiv den Fortschritt zu überprüfen.
-
Eine Option wurde hinzugefügt, die deaktiviert, dass Greifen- und Himmelsschuppen-Reittiere auf Ley-Linien fliegen. Diese Funktion wird mit der Standard-F1-Fertigkeit aktiviert/deaktiviert, während der Spieler auf Greif oder Himmelschuppe sitzt und die Beherrschung „Ley-Linien-Akklimatisierung“ im Beherrschungspfad „Flugtraining“ von Secrets of the Obscure freigeschaltet hat.
- Das Aktivieren oder Deaktivieren von fliegenden Reittieren auf Ley-Linien ist dauerhaft gültig und gilt für beide fliegenden Reittiere. (Wenn ihr die Funktion beispielsweise bei eurem Greifen deaktiviert und euch ausloggt, bleibt sie deaktiviert, wenn ihr das nächste Mal wieder einloggt und auf euren Greifen oder eure Himmelsschuppe steigt, bis ihr sie wieder aktiviert.)
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit „Erdrückendes Bedauern“ des Avatars des Bedauerns nicht korrekt feststellte, ob mehrere Spieler in den grünen Kreisen stehen, die die Fertigkeit ankündigen. Der Schaden der Fertigkeit wird nun entsprechend zwischen den Spielern aufgeteilt, die gemeinsam in diesen Kreisen stehen. Die Anzahl der erzeugten Angriffe wurde basierend auf der Anzahl von Spielern in der Nähe reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Oni möglicherweise nicht mehr als Ziel erfasst oder getötet werden konnten, wenn die Zeit für ihr Überfall-Event in Cantha abgelaufen war.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Zizel manchmal im Labor des Zusammenbrauers herumstand und Tränke warf, wenn das Meta-Event „Die Verteidigung von Amnytas“ während seiner Event-Kette in Amnytas begann.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Verbannung-Mechanik Nachwirkungen bei Spielern hinterließ, die vor dem Teleportieren beim Meta-Event „Die Verteidigung von Amnytas“ „Kontinuum-Spaltung“ benutzt hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Efi möglicherweise einen falschen Dialogstatus basierend auf dem Fortschritt des Spielers bei der Olmakhan-Bandelier-Sammlung hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Event „Tötet den Riesenflachlandwurm“ Wurmfleisch gefunden werden konnte, obwohl das Event „Tötet Würmer und sammelt ihr Fleisch für Flinkhirn“ bereits abgeschlossen war.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass „Entfesselte Magie“-Erfahrungspunkte nicht von „Blutstein-Ermächtigung“ betroffen waren.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine Interaktions-Aufforderung angezeigt wurde, während das zugehörige Event in Amnytas nicht aktiv war.
- Archivar der Gerüchte: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft manchmal beim Start einer PvP-Partie die max. Seiten des Spielers inkorrekt festlegte.
Gewölbe des Zauberers
Das Belohnungsangebot des Gewölbes des Zauberers wurde aktualisiert! Im Abschnitt „Astrale Belohnungen“ des Gewölbes des Zauberers findet ihr nun brandneue Belohnungen, und die Kaufbeschränkung für die anderen Gegenstände wurde zurückgesetzt. Die Geheiligten Rüstungsteile und Waffen, der „/Segnen“-Emote-Foliant und der Skin für Verzauberter Eulengreif von letzter Saison befinden sich jetzt im Abschnitt „Vermächtnis-Belohnungen“ des Gewölbes des Zauberers. Außerdem wurde das Gewölbe des Zauberers um neue Spezial-Ziele erweitert, und in der kommenden Saison werden noch mehr hinzukommen.
- Die Truhe für tägliche Abschlüsse des Zauberers gibt nun sofortigen Fortschritt für WvW- und PvP-Belohnungspfad für abgeschlossene tägliche WvW- und PvP-Aufgaben.
Angeln
Inneres Nayos
- Auf der Karte „Inneres Nayos“ können neue Fische gefangen werden.
- An Angelstellen der Karte „Inneres Nayos“ können Fische aus dem Himmelswacht-Archipel und Amnytas gefangen werden, ohne dass der korrekte Köder benötigt wird, aber man muss dennoch zur richtigen Tageszeit angeln. Sie kommen seltener vor als Fische, die es ausschließlich auf der Karte „Inneres Nayos“ gibt.
Verliese
Katakomben von Ascalon
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ein Fallen entschärfen-Hebel sich außerhalb der Reichweite der Spieler befand.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass König Adelbern, sowie verschiedene immobilisierte Gegner Tyrias, niedergeschlagen werden konnten, obwohl sie beim Angriff durch Niederschlagen-Angriffe eine aktive Trotz-Leiste hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Markierungen auf aktiven Fallen nach der Niederlage des Patriarchen nicht gelöscht wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Tzark selbst unterbrach, während er Essenz-Sammler zurücksetzte.
- Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen den Höhlentroll wurde korrigiert.
Caudecus' Anwesen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Sigfast von Separatisten angegriffen und möglicherweise im Bereich herumgeschubst werden konnte, während er schläft.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zojja während einer Filmsequenz ihre Kopfbedeckung nicht trug.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Ziel „Sucht den gefangenen Feldwebel“ und die dazugehörigen Punkte angezeigt wurden, bevor das Ziel „Überwältigt die Verteidigung der Banditen“ abgeschlossen wurde.
- Mehrere Häuser schließen ihre Türen nicht mehr, nachdem das Tor in der Nähe zerstört wurden; so wird sichergestellt, dass keine Spieler in ihnen gefangen werden.
- Banditen-Bogenschützen fügen nun gemäß ihrer Beschreibung Konfusion zu.
- Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen Bridgette wurde korrigiert.
- Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen den Golem-Prototypen wurde korrigiert.
Zwielichtgarten
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Name der Wegmarke Schleimbecken inkorrekt angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Instabile Albtraumhülle nicht verwundbar wurde, nachdem sie von vier Albtraum-Essenzen getroffen worden war.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Fertigkeit „Flammenblüte“ weiter Feuerbälle schleuderte, nachdem Flamme aufgehört hatte, sich zu drehen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ein Luftschiff während der Bonusziele des Ätherklingen-Wegs nicht mehr Ziel von EMP-Fertigkeiten sein konnte.
Umarmung der Betrübnis
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Elite-Schaufler-Resonator zu Beginn des Verlieses sich nicht zurückzog, wenn Spieler sich ihm näherten, nachdem ein Weg ausgewählt worden war.
- Im Event „Helft Rasolov, die Arbeiter zu befreien, indem Ihr die Vorarbeiter bezwingt“ zeigen sich die letzten vier Vorarbeiter erst, wenn Vorarbeiter Kreutzerov besiegt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Tarleov in diesem Event nicht zu arbeiten begann.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ein Elite-Schaufler-Gewehrschütze übereifrig die Anwesenheit von Eindringlingen verkündete.
- Anzeigeprobleme bei Lebenspunktebalken und Markierungen während der letzten Konfrontation mit General Zadorojny wurden behoben.
- Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen General Maulradovich wurde korrigiert.
Flammenzitadelle
- Gaheron Baelfeuer setzt seine Lebenspunkte nicht mehr zurück, wenn die Gruppe während des letzten Gefechts im Story-Modus unterliegt, da dies zu einer Asynchronität zwischen seinen Lebenspunkten und seinem Angriffsmuster führen konnte.
- Die Kollisionsabfrage einiger Flammentürme wurde entfernt, damit keine Spieler mehr in ihnen feststecken.
Zierde der Wogen
- Eine Einstellung wurde korrigiert, die dazu führte, dass Stimme der Zierde sich im Kampf erratisch bewegte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Angriff „Eissturm“ von Kulag dem Gefallenen keine Eiskristalle erzeugte, wenn das Ziel sich nicht in der Sichtlinie von Kulag befand.
- Die Stufe einiger Gegner wurde gesenkt, die im Forschungs-Modus Stufe 80 überschritten.
- Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen den Champion Eisbrut-Goliath wurde korrigiert.
- Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen Fluch der Kodan wurde korrigiert.
Schmelztiegel der Ewigkeit
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler das Verlies „Schmelztiegel der Ewigkeit“ vom Mahlstromgipfel aus betreten konnten, obwohl das Verlies umkämpft war.
- Ein Problem mit den Vordertür- und Teleporter-Ausgängen wurde behoben, das dazu führte, dass sie benutzt werden konnten, bevor das Verlies abgeschlossen war; so konnten Spieler zum Mahlstromgipfel entkommen, bevor sie ihre Belohnungen erhielten.
Die Ruinenstadt Arah
- Auferstandene Beschmutzer, die bisher keine Giftaura hatten, haben nun eine.
- Ein Teleport-Stäubchen wurde hinzugefügt, das Spieler zu ihrer Gruppe bringt, wenn sie vor dem Kampf gegen Alphard, Schlange der Wogen von ihr getrennt wurden.
- Die Heilfertigkeit von Simin, Hohepriesterin der Dwayna wurde angepasst und beginnt nun mit dem Wiederaufladen, wenn ihr Heileffekt endet. So kann nicht potenziell sofort eine neue Heilphase gestartet werden.
17. Oktober 2023 um 14:45 Uhr
17.10.2023 – Release-Notes vom 17. Oktober
Halloween
Die Tore zum Verrückten Reich sind einmal mehr geöffnet, und der Verrückte König Thorn, Krytas berüchtigtster Monarch, hält wieder Einzug in Löwenstein! Loyale Vasallen des Königs sind herzlichst dazu eingeladen, an den Feierlichkeiten teilzunehmen. Lernt die Bewohner des Verrückten Reichs in Events kennen, die in ganz Tyria stattfinden. Erkundet das Verrückte Reich im Labyrinth des Verrückten Königs und im Sprungrätsel im furchterregenden Uhrturm des Verrückten Königs. Tretet bei der Verrückten Inquisition, dem Grollen des Schnitters und auf der Rennbahn des Verrückten Königs gegen eure sterblichen Mitspieler an. Beugt euch den Launen des Königs bei seinem berüchtigten Spiel „Der Verrückte König sagt“ oder bietet beim Aufstieg in den Wahnsinn seiner Majestät die Stirn.
Der Kapitänsrat von Löwenstein möchte alle Einwohner daran erinnern, dass der Rat in keinerlei Verbindung zur krytanischen Monarchie steht und nicht für die Sicherheit von Personen garantieren kann, die sich in gefährliche (verrückte oder anderweitig riskante) Reiche begeben.
- Eine neue Variante des Uhrturms des Verrückten Königs ist aufgetaucht! Gäste können nun den Angehaltenen Uhrturm besuchen, der für gewöhnlich während Wartungsarbeiten für Besucher gesperrt ist. In dieser Variante des erbarmungslosen Aufstiegs auf den Turm drängt die Zeit nicht so sehr. Bereits vorhandene Erfolge wurden aktualisiert und zeigen nun, in welcher Version des Turms sie abgeschlossen werden können. Es wurden auch neue Erfolge für Spieler hinzugefügt, die die jeweilige Variante bezwingen.
- Der jährliche Metaerfolg „Halloween-Rituale“ wurde mit einer neuen modischen Belohnung aktualisiert – den „Krallender Schatten“-Beinschienen! Verdient euch dieses gruselige neue Rüstungsteil, indem ihr eine Reihe verschiedener Halloween-Aktivitäten abschließt und stolz eure Loyalität gegenüber dem Hof des Verrückten Königs zeigt. Falls euch die Metaerfolg-Belohnung des letzten Jahres, die „Krallender Schatten“-Handschuhe, entgangen ist, könnt ihr sie jetzt bei den Halloween-Händlern kaufen.
- Das neue „Finstere Maschine“-Waffenset ist ab sofort verfügbar. Bringt den jährlichen Metaerfolg „Halloween-Rituale“ oder den wöchentlichen Erfolg „Halloween-Festlichkeiten“ voran, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen.
- Vier improvisierte Papiertütenhelm-Skins sind nun für Helden verfügbar, die Halloween mit kleinem Budget feiern möchten. Um euch diese Helme zu verdienen, müsst ihr eure Materialien zu einem geheimnisvollen Handwerksraben auf dem Angehaltenen Uhrturm bringen.
- In der Höfischen Waffentruhe sind nun drei neue Waffen verfügbar. Die Truhe findet ihr selten in „Süßes oder Saures“-Taschen. Sie können auch bei Funkenstein in Löwenstein erworben werden.
- Die lang erwartete Mini Derlitz, der Bonbonrabe ist nun bei Händlern für das Halloween-Fest erhältlich.
- Neue Gilden-Dekorationen passend zu Halloween wurden hinzugefügt.
- Wir haben zahlreiche kleinere Fehler behoben, damit das Fest für alle Besucher des Verrückten Reichs noch reibungsloser verläuft.
Die Tore zum Verrückten Reich sind drei Wochen lang geöffnet: vom 17. Oktober bis zum 7. November. Wir wünschen ein frohes Halloween!
Welt-Feinschliff
- Einer der Angriffe der legendären Ley-Linien-Anomalie hat einen Namen erhalten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das umkreisende Projektil des legendären Banditen-Henkers dem Banditen nicht mehr korrekt folgte.
- Ein Skalierungsproblem wurde behoben im Event „Besiegt den Riesen-Zerstörer-Troll“ an den Baumgrenzen-Fällen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Inhaber der Instanz in der Geschichtsmission „Stille“ hinter einer Tür feststecken konnte.
- Ein Verzögerungsproblem wurde behoben, das während der Geschichtsmission „Die Schlacht um Klippheim“ auftreten konnte.
- Ein Verzögerungsproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn beim erneuten Spielen der Geschichtsmission „Stimme in der Tiefe“ das Auge des Nordens erreicht wurde.
- Ein Problem wurde behoben, dass eine Schleife in der Unterhaltung mit Hal dem Eremiten erzeugen konnte.
- Eine ungültige Interagieren-Aufforderung in der Provinz Seitung wurde entfernt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Greifen-Experte Jahai-Klippen“ für den Abschluss anderer Abenteuer vergeben wurde.
Gegenstände
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hühner ein Stück weit in den Boden einsanken, wenn eine Vorschau des Endlosen Geheim-Geflügel-Tranks angezeigt wurde.
- In „Süßes oder Saures“-Taschen können extrem selten Verzauberte Spieluhren zu finden sein.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen von „Sanfte Gartenschaukel-Stuhl“ anderen Spielern nicht angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Taschen-Jade-Rüstung früher als beabsichtigt verschwand.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
- Relikt der Führungsstärke: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt mehr Zustände umwandelte als beabsichtigt.
Mesmer
Chronomant
- Sekundenbruchteil: Der Gesamtkraftfaktor wurde im PvP von 1,33/2,132/2,8 basierend auf der Anzahl aktiver Klone auf 1,0/1,65/2,3 basierend auf der Anzahl aktiver Klone reduziert.
Nekromant
- Todesnova: Das Intervall, in dem Schergen herbeigerufen werden, wurde im WvW von 3 auf 15 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,6 auf 0,3 reduziert.
- Irrsinn herbeirufen: Die Anzahl herbeigerufener Schergen wurde im WvW von 8 auf 4 reduziert.
Schnitter
- „Erhebt Euch!“: Die maximale Anzahl der Ziele wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
Waldläufer
- Siegel der Jagd: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Seelenwandler
- Rudel aus einem Wolf: Die Dauer wurde im WvW von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Das Schlag-Intervall wurde im WvW von 0,25 auf 0,5 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,63 auf 0,5 reduziert.
Ungezähmter
- Natürliche Tapferkeit: Der Schaden durch Leben abzapfen wurde im PvP von 1.764 auf 1.000 reduziert.
- Loslassen: Diese Eigenschaft gewährt in PvP und WvW nicht mehr Schnelligkeit.
- Mehrfachschuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit hinter dem Benutzer abgefeuert werden konnte.
Wiedergänger
- Nebelschwung: Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 3 reduziert.
- Nebelhieb: Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 3 reduziert.
- Gewölbte Nebel: Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 3 reduziert.
- Wahrer Schlag: Der Kraftfaktor pro Block-Stapel wurde im WvW von 0,3 auf 0,05 reduziert.
Dieb
- Equilibrium des Betrügers: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft die Wiederaufladezeit von „Stehlen“ nicht korrekt reduzierte.
Phantom
- Endlose Nacht: Die Verlangsamungsdauer wurde im PvP von 0,5 auf 0,25 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde im PvP von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
Krieger
Berserker
- Wilder Instinkt: Die Dauer wurde im PvP von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.
- Blutige Reaktion: Die Umwandlung von Präzision zu Wildheit wurde im WvW von 10 % auf 5 % reduziert.
- Fatale Raserei: Der Kraftbonus wurde im WvW von 300 auf 150 reduziert.
- Ewiger Champion: Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Abtrennender Sprung: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
Klingengeschworener
- Unerschütterlicher Berg: Die Basisbarriere wurde im PvP von 1.003 auf 800 reduziert.
- Kampf-Aufputschmittel: Die Basisheilung wurde im PvP von 3.260 auf 2.760 reduziert.
- Aufputsch-Zustand: Die Basisheilung wurde im PvP von 3.580 auf 3.080 reduziert.
- Ladeprügel: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht.
Welt gegen Welt
- Das Angebot des Händlers „Einheitliches Händler-System TEID-07“ wurde im WvW um einen exotischen Rücken-Gegenstand sowie um schwere, mittlere und leichte Atemgeräte erweitert.
26. September 2023 um 16:09 Uhr
26.09.2023 – Release-Notes vom 26. September
Welt-Feinschliff
- Die Menge an Heilung, die Verdrehte Reparierer ihren Verbündeten gewähren, wurde reduziert. Nun wird ein fester Wert geheilt, nicht mehr ein Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels.
- Ein Problem wurde behoben, durch das während bestimmter Zeitfenster ein Abgleichungsfehler zwischen der Prioritätsangriff-Rotation und den entsprechenden Erfolgen beim Asura-Portal im Auge des Nordens eintrat.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht zu Gruppenmitgliedern stoßen konnten, die eine Heimatinstanz oder die Sonnen-Zuflucht über das Asura-Portal im Auge des Nordens betraten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Teilnahme an Meta-Events im Auge des Nordens länger als beabsichtigt möglich war.
- Zizel und Galrath der Unsterbliche sind nun legendär.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Meta-Event „Kaineng-Energieausfall“ in der Stadt Neu-Kaineng gelegentlich hängen blieb, wenn Spieler die Sicherungskästen einnahmen.
- Kryptis-Risse wurden an zusätzlichen Orten gesichtet. Glutbucht, Eisklamm-Sund, Eisenmark, Provinz Seitung und Grasgrüne Schwelle wurden zur wöchentlichen Rotationsliste der Kryptis-Risse hinzugefügt.
- Für die neuen Rissjagd-Orte wurden zusätzliche Erfolge hinzugefügt.
Himmelswacht-Archipel
- Die Kontrollpunkte für den Erfolg „Erhebt euch!“ sind jetzt länger aktiv.
- Die Position des Nachwuchsarchivars beim Aufstieg des Zauberers ist nun auf der Karte markiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Truhensymbole auf dem Kompass blieben, nachdem die Truhen bereits geöffnet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Benutzen des Blasebalgs ihre Bündel nach Abschluss des Events „Sammelt rund um Droknars Licht Essenz der Ehrfurcht“ behielten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die besondere Aktionsfertigkeit zum Reinigen der Verderbnis am Ende des Freischaltens des Meta-Events „Turm des Zauberers“ nicht erhielten.
Der Turm des Zauberers
- Bei der Sehenswürdigkeit „Zauberers Ruh“ wurde eine Angelstelle hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Ziele im Abenteuer „Himmelsschuppen-Zielübungen“ zu früh verschwanden, wenn Spieler das Abenteuer kurz bevor es nicht mehr verfügbar wurde starteten.
Amnytas
- Die Position der Sternenlicht-Laterne der Zauberei-Werkstatt wurde angepasst. Sie ist nun näher bei der Sehenswürdigkeit.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Sternenlicht-Laterne in „Kuriositätenmuseum: Hauptgalerie“ in einer Wand platziert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Truhensymbole auf dem Kompass blieben, nachdem die Truhen bereits geöffnet wurden.
- Die optischen Effekte von Dagdas Astralprojektion während des Finales des Meta-Events „Die Verteidigung von Amnytas“ wurden aktualisiert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit der Fertigkeit „Nova-Schleuder“ in Amnytas wurde reduziert, um ein Problem zu beheben, durch das Spieler durch Wände clippen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Eskortiert Zizel und die Gebräue zum Gewächshaus“ fehlschlug, bevor das letzte Gebräu hinunterfiel.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Umgebungsdialoge im Meta-Event „Die Verteidigung von Amnytas“ weiter abgespielt wurden.
- Die Stufe von Kokosnuss wurde korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Katzen in der Bastion des Wissens töten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Event „Helft Livia, die Relikte zu eskortieren, indem Ihr von den magischen Plattformen aus auf Kryptis schießt“ im Modus „Action-Cam“ feststecken konnten.
Allgemein
- Wurm-Gegner unter dem Rang „Champion“ lassen nun wie beabsichtigt den Gegenstand fallen, der für den Fortschritt des Erfolgs „Himmelsschuppen-Medizintarner“ benötigt wird.
Himmelswacht-Archipel
- Der Text des Erfolgs „Beschützer von“ wurde aktualisiert und passt nun zu den entsprechenden Events. Wenn ein Event zudem Teil einer Event-Kette ist, wird diese als Teil des Ziels angeführt.
Amyntas
- Der Beschreibungstext für den Erfolg „Fantastische fliegende Füchse“ wurde aktualisiert.
Fraktale
Stumme Brandung
- Ein Problem wurde behoben, durch das alle Gruppenmitglieder besiegt wurden, wenn sie im Herausforderungsmodus zum ersten Boss kamen.
Sunqua-Gipfel
- Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Boss in der ersten Phase des Kampfes in einer Animationsschleife festhing.
Zerschmettertes Observatorium
- Ein Problem wurde behoben, durch das Artsariiv im Herausforderungsmodus nach Phasenübergängen bei 66 % und 33 % Lebenspunkten durch Schaden unterbrochen werden konnte.
Persönliche Charaktergeschichte
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sylvari-Spieler den Geschichtsabschnitt „Körper und Geist“ in Guild Wars 2: Heart of Thorns nicht abschließen konnten, wenn sie nach dem Kampf gegen Mordremoth die Verbindung zum Spiel verloren oder die Instanz erneut betraten.
- Die Anforderungen für Fortschritte beim Erfolg „Fraktalschub“ in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure wurden aktualisiert. Nun muss nicht mehr die letzte Phase des Meta-Events im Himmelswacht-Archipel erfolgreich abgeschlossen werden. Der Fortschritt wird stattdessen für die Teilnahme an einem der Meta-Events vergeben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Zweite Jägerin Kamilla bestimmte Dialogschritte bei Spielern übersprang, die das einmalige Geschenk einer ungewöhnlichen Kryptis-Motivation bereits erhalten hatten.
- Das Verhalten von angeschlagenen Spielern im Geschichtsabschnitt „Verrat“ in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure wurde angepasst, um Probleme während der Videosequenz zu verhindern.
Klassen-Fertigkeiten
Diese Änderungen richten sich an einige Builds, die im PvE zu stark sind. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen genau im Auge behalten und wenn nötig weitere Feinabstimmungen vornehmen, um zu starke Builds vor dem nächsten regulären Spielbalance-Update anzupassen.
Allgemein
- Akeems Relikt: Die Anzahl der Pein- und Konfusions-Stapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert.
- Relikt des Feuerwerks: Der Schadensbonus wurde in PvE und WvW von 10 % auf 7 % reduziert.
- Relikt von Mabon: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt sich auf Macht-Stapel auswirkte, die vom Benutzer angewandt wurden, anstatt auf Macht-Stapel, die auf den Benutzer angewandt wurden. Die interne Erholzeit wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
Elementarmagier
- Lauffeuer: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,66 auf 0,44 reduziert.
- Elemente der Rage: Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 7 % reduziert.
- Geschick des Webers: Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 5 % reduziert.
- Stärkende Auren: Der Schadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 3 % auf 2 % reduziert.
- Jadesphäre einsetzen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 0,35 reduziert.
Ingenieur
- Giftpfeilsalve: Die Giftdauer wurde im PvE von 9 auf 7 Sekunden reduziert.
- Schweißbrenner: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 4 auf 3 reduziert.
- Korona-Salve: Die Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Photonenblitz: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
Mesmer
- Splitter-Gedanken: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 5 auf 4,5 Sekunden reduziert.
Nekromant
- Verschlingende Dunkelheit: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
- Dhuum-Feuer: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 auf 2 Sekunden reduziert, wenn die Elite-Spezialisierung „Pestbringer“ verwendet wird.
- Sadistisches Sengen: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 2 Stapeln für 5 Sekunden auf 1 Stapel für 4 Sekunden reduziert.
- Dämonisches Wissen: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Wüstenschleier: Die Peindauer wurde im PvE von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
- Sandsturm-Schleier: Die Peindauer wurde im PvE von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
- Unerbittlicher Bogen: Die Peindauer wurde im PvE von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
Waldläufer
· Furiose Stärke: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
- Nervengiftausbruch: Die Anzahl der Blutung-Stapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert. Die Anzahl der Gift-Stapel wurde im PvE von 5 auf 2 reduziert.
Wiedergänger
- Nebelschwung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 0,7 reduziert.
- Nebelhieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 0,8 reduziert.
- Gewölbte Nebel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,3 auf 1,2 reduziert.
- Entfesselte Nebel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 1,6 reduziert.
- Pfad des Blutbanns: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
- Siebenfachschuss: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
- Elementar-Entladung: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 3 Stapeln für 5 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden reduziert.
- Leviathan-Stärke: Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
- Wegbereiter des Todes: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 25 % erhöht.
Dieb
- Boshafter Schattenschwall: Die zusätzliche Giftdauer pro Boshaft-Stapel wurde im PvE von 25 % auf 20 % reduziert.
- Zwielicht-Kombo: Gift- und Peindauer wurden im PvE von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
- Stärke der Schatten: Der Pein-Schadensbonus wurde im PvE von 25 % auf 20 % reduziert.
Krieger
- Feuerfächer: Die Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Flammen-Schauer: Die Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.
- Verbrannte Erde: Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.
- Flammen des Krieges: Ein Problem wurde behoben, durch das die Pulse dieser Fertigkeit im PvE einen zusätzlichen einsekündigen Brennen-Stapel erzeugten.
- Blutige Reaktion: Der Umwandlungsfaktor von Kraft in Zustandsschaden wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
Welt gegen Welt
- Ein neuer Händler wurde zu Ewige Schlachtfelder, Wüsten-Grenzlande, Alpine Grenzlande und Bastion des Waffenstillstands hinzugefügt. Dieser Händler verkauft exotische Ausrüstung mit auswählbaren Attributen für Gold und Ehrenabzeichen.
- Die Rüstungsschmiede, Waffenschmiede und Händler für Karma-Ausrüstungen auf WvW-Karten wurden entfernt.
Verbesserungen und Updates
- Ein Problem wurde behoben, durch das im Gewölbe des Zauberers gelegentlich WvW-Tagesziele doppelt angezeigt wurden.
11. September 2023 um 18:59 Uhr
12.09.2023 – Release-Notes vom 12. September
Fraktal-Ansturm
Diese Woche läuft das Bonus-Event „Fraktal-Ansturm“! Zur Feier der angesagtesten historischen Simulation von Tyria legen eure Freunde vom Konsortium nur diese Woche zusätzliche Beute und Erfolge darauf. Ihr werdet Fraktal-Ansturm-Trophäen in den Abschluss-Belohnungstruhen eurer Lieblingsfraktale finden, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad; diese tragen automatisch zum Erfolg „Fraktal-Ansturm-Champion“ bei. Schließt die Ränge von Fraktal-Ansturm-Champion ab, um nützliche Gegenstände und Währungen für eure Fraktalreise zu erhalten!
Sprecht mit der Stellvertretenden Subdirektorin Rannu in Löwenstein, um mehr zum Event zu erfahren. Der Fraktal-Ansturm läuft eine Woche lang bis zum 19. September.
Welt-Feinschliff
Himmelswacht-Archipel
- Wir haben zusätzliche Reiseoptionen zwischen den westlichen Himmelwärts-Sümpfen und Zerschmettertes Atoll, Droknars Licht und Jade-Mech-Siedlungszone 03 hinzugefügt.
- Der Timer, nach dessen Ablauf Spieler nach Abschluss des Meta-Events „Den Turm des Zauberers aufschließen“ aus dem Bereich entfernt werden, wurde von fünf auf zehn Minuten verlängert. Damit bleibt mehr Zeit, optionalen Unterhaltungen zu lauschen, Bücher zu lesen und Truhen zu leeren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Alchemistin Briella eine Unterhaltung von einem ungeplanten Ort aus beginnen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Dialog von Alchemistin Briella auf der gesamten Karte angezeigt wurde.
Amnytas
- Ein Problem wurde behoben, durch das Bündel von Gebräuen auf den Boden fielen, wenn der Spieler bereits ein Bündel in Händen hielt, wenn er während des Events „Eskortiert Zizel und die Gebräue zum Gewächshaus“ auf sein Reittier stieg.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die besondere Aktionsfertigkeit „Klebe-Gebräu“ die falsche Beschreibung der Fertigkeit für angewandte Gebräue in Amnytas anzeigte.
- Das Symbol für den Effekt „Verstärkte Rüstung“ wurde überarbeitet, damit es die allgemeine Funktionalität der Mechanik besser widerspiegelt und es besser von anderen Verbesserungen zu unterscheiden ist.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte informative Dialogzeilen sich während Amnytas-Events häufig wiederholten, für die Spieler Tentakel besiegen und Risse schließen müssen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Name des Bosses im Event „Besiegt den Avatar, bevor er die Relikte stiehlt“ nicht richtig angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das besessene Forscher im Event „Führt bei den besessenen Forschen einen Exorzismus durch“ durch Schaden getötet wurden, der ihre Lebenspunkteschwelle überschritt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kryptis-Geschütztürme beim Event „Helft Livia, die Relikte zu eskortieren, indem Ihr von den magischen Plattformen aus auf Kryptis schießt“ keine Teilnahme gewährten.
- Einige visuelle Probleme beim Event „Bereitet Euch auf den Kryptis-Angriff an den Toren vor“ wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Erste Kartographin Pavish doppelt erschien.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Peitha beim Event „Wehrt den Überfall der Kryptis ab“ Dialogzeilen wiederholte.
Allgemein
- Ein Extraleben-Tiergefährte wurde aktualisiert und zeigt nun das Modell der korrekten Spezies an.
- Gortho, Sohn des Mailk bietet jetzt dem Spieler Vogelpfeifen für den Fortschritt der Himmelsschuppen-Sammlung an, wenn keines seiner zugehörigen Events in der Eisenmark aktiv ist.
- Die Gegnerplatzierungen in Himmelswacht-Archipel, Turm des Zauberers und Amnytas wurden verbessert.
- Dem Himmelswacht-Archipel wurde ein neuer Erfolg hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Dadgas erster Dialog in der Sammlung „Kummers Verlorenes“ nicht abgespielt wurde.
- Dadga hat nun im Turm des Zauberers neue Unterhaltungen.
- Die Sammlung „Kummers Verlorenes“ wurde um neue Hinweise ergänzt.
Allgemein
- Das Suchfilter-Menü in der Handwerksoberfläche wurde um die neuen Rezeptgruppen-Optionen „Alles anzeigen“ und „Alles verbergen“ erweitert.
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Abstürze wurden behoben, die mit der verbesserten Handwerksfunktionalität zusammenhängen. Die folgenden Änderungen wurden erneut aktiviert:
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Das Handwerksinterface wurde überarbeitet, damit es seine beabsichtigte Funktion als Bibliothek von Handwerksrezepten besser erfüllen kann.
- Das Kategorienmenü umfasst jetzt eine Kategorie „Alle Klassen“, die standardmäßig ausgewählt ist und alle Rezepte anzeigt, die eurem Charakter derzeit zur Verfügung stehen, unabhängig von seiner aktiven Handwerksdisziplin. Wählt eine der neun Disziplinen aus dem Menü aus, um die Ergebnisse zu filtern und nur noch Rezepte dieser Disziplin anzuzeigen.
- Wählt eine der neun Disziplinen aus dem Menü aus, um die Ergebnisse zu filtern und nur noch Rezepte dieser Disziplin anzuzeigen. Das Menü zeigt an, welche Disziplinen derzeit aktiv sind.
-
Es gibt zwei neue Optionen in dem Menü, das angezeigt wird, wenn man auf ein Material rechts klickt, das in einem Handwerksrezept verwendet werden kann.
- Die Option „Handwerksvorschau mit Gegenstand öffnen“ öffnet die Registerkarte „Handwerk“ in eurer Heldenübersicht.
- Die Option „Handwerksstation mit Gegenstand öffnen“ ist in der Nähe von Handwerksstationen verfügbar und öffnet das Handwerksinterface der Station.
-
Beide Optionen zeigen Rezepte an, für die der Gegenstand erforderlich sind. Wenn ihr beispielsweise in eurem Inventar auf Mithrilbarren rechtsklickt und eine der beiden neuen Optionen auswählt, werden die verfügbaren Handwerksrezepte automatisch nach denen gefiltert, die Mithrilbarren als Zutat benötigen.
- Die Optionen zeigen keine Handwerksrezepte an, die auf eurer aktuellen Handwerksstufe nicht verfügbar sind oder die ihr nicht gelernt habt.
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Das Handwerksinterface wurde überarbeitet, damit es seine beabsichtigte Funktion als Bibliothek von Handwerksrezepten besser erfüllen kann.
Verliese
- Ein universeller Zugangspunkt für Verliese wurde in Löwenstein vor dem Flugplatz hinzugefügt. Die Händler für Verlieswaffen und -rüstungen wurden an einen Ort in der Nähe verlegt.
Persönliche Charaktergeschichte
- Ein Problem wurde in der Story-Instanz „Aus der Asche“ in Lebendige Welt: Staffel 4 behoben, durch das die Scharfschützen-Priesterin im unverwundbaren Status hängen blieb, wenn sie mit besonders hohen Schadensspitzen attackiert wurde.
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Mehrere Probleme in der Story-Instanz „Gefangene des Drachen“ in Guild Wars 2: Heart of Thorns wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Rytlock sich nicht mehr bewegte oder dem Spieler folgte, wodurch die Story nicht weiterging.
- Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich verhinderte, dass andere für die Story wichtige Charaktere dem Spieler folgten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler außer dem Instanz-Eigentümer die Story fortführen konnten, ohne dass der Instanz-Eigentümer anwesend war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere der Gefangenen der Mordrem-Zelle nicht erschienen.
- Ein Wegfindungsverhalten wurde geändert, durch das Beigarth der Schmied sich abrupt an seinen Startort zurückteleportierte oder er sich nicht an den beabsichtigten Ort bewegen konnte, wenn der Spieler bestimmte Ziele außerhalb der Reihenfolge erfüllte.
-
Es wurden neun neue Erfolge für die Geschichte von „Secrets of the Obscure“ hinzugefügt:
- „Ein Schatten in der Nacht: Schleicht durch das Lager, ohne erwischt zu werden“ wurde um zehn neue Erfolge erweitert.
- Aufgeschriebener Schutzzauber: Findet und lest die Verlautbarungen der Astralwache.
- Astraler Handlanger: Schließt die optionalen Aufgaben für eure Verbündeten ab.
- Turm-Schnüffler: Findet und lest alle vertraulichen Schriftstücke, die im Turm des Zauberers versteckt sind.
- Asthenes-Akrobatik: Besiegt den Kapitel-Boss, ohne bezwungen zu werden.
- Mitgefühl für einen Freund: Benutzt /sitzen neben Zojja, um sie zu trösten, wenn sie jemanden braucht.
- Besondere Leistungsbereitschaft: Schließt in Amnytas eine Jagd von Rang 3 anstelle einer Jagd von Rang 2 ab.
- Chaos der Manifestation: Besiegt Isgarrens Manifestationen, ohne angeschlagen zu werden.
- Emotionale Tapferkeit: Bezwingt alle Verkörperungen des Kapitel-Bosses.
Gegenstände
- Die Symbole des legendären Starter-Kits wurden aktualisiert, damit sie die zugehörigen legendären Waffen besser abbilden.
- Das generische Symbol der Auswahlkiste des legendären Starter-Kits wurde aktualisiert.
- Die Gaben des Schicksals können jetzt wiederverwertet werden, um die eingesetzten Materialien zu erhalten.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
- Relikt der Befallenen: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1 auf 0,3 reduziert. Die Blutungs- und Gift-Stapel wurden im WvW von 2 auf 1 reduziert.
- Relikt des Gegengifts: Die interne Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
Wächter
Aufwiegler
- Überwältigende Flinkheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die durch diese Fertigkeit im PvE gewährte Schnelligkeit nicht im Hinweis angezeigt wurde.
Mesmer
- Äxte der Symmetrie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit nicht korrekt mit Axt-Schild-Klonen funktionierte.
Waldläufer
- Schlangenschlag: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,5 auf 1,2 reduziert.
Seelenwandler
- Zermalmen (Schwein): Der Kraftfaktor pro Schlag wurde in PvP und WvW von 1,1 auf 0,775 reduziert.
- Einleitender Hieb: Diese Fertigkeit verursacht im PvP kein Immobilisieren mehr.
- Rudel aus einem Wolf: Der Schlag-Intervall wurde im PvP von 0,25 auf 0,5 Sekunden erhöht. Der Schadensfaktor wurde im PvP von 0,63 auf 0,5 reduziert.
Krieger
- Schnelle Hände: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft nicht wie beabsichtigt im PvP mit Relikt des Kriegers interagierte.
- Durchbrechender Schlag: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit im WvW die PvE-Werte verwendete, wenn sie von einem Bannbrecher aktiviert wurde.
21. August 2023 um 15:19 Uhr
22.08.2023 – Release-Notes vom 22. August
Secrets of the Obscure
Mit dem Ende des letzten Drachenzyklus steigen neue Gefahren und archaische Geheimnisse aus den Tiefen des Nebels hervor und bedrohen Tyria.
Der Turm des Zauberers schwebt seit Generationen über dem kleinen Dörfchen Garrenhoff, ein stummer Wächter des Dorfes und seiner Bewohner. Als der Turm plötzlich verschwindet und zeitgleich eine geheimnisvolle Gruppe auftaucht, die sich Astralwache nennt, öffnen sich überall auf der Welt Risse, aus denen fremdartige Schrecken strömen.
Während der Kommandeur sich noch von den brutalen Strapazen der letzten Jahre ausruht, wird er in die Geheimnisse um diese Ereignisse hineingezogen. Er trifft auf die Kryptis, ein Bündnis dämonischer Wesen, deren Begierde und Bosheit weit über das hinausgeht, was ihm bisher begegnet ist, und auch auf den uralten Zauberer-Gerichtshof. Er wird einen jahrtausendealten Konflikt und Facetten der tyrischen Geschichte aufdecken, die lange von Isgarren und seiner wunderlichen Magie geschützt wurden.
Hoch am Himmel, mit Blick auf die gebrochene Magie am Horizont Tyrias muss der Kommandeur die Macht vom Herz des Obskuren nutzen, neue Fähigkeiten meistern und neue Verbündete im Kampf gegen die neueste Bedrohung Tyrias finden. Enthüllt die Geheimnisse des Obskuren!
Neue Beherrschungen
„Herz des Obskuren“-Forschung
Sobald ihr das Herz des Obskuren erhalten habt, könnt ihr seine Fähigkeiten meistern und euch um die Kryptis kümmern, indem ihr Risse findet und schließt. Außerdem ermöglicht es euch, mit nützlichen Objekten im Zauberer-Gerichtshof zu interagieren und Aufwinde zu erzeugen, Ley-Linien zu aktivieren und Schatztruhen zu öffnen.
Für den ersten Beherrschungsrang erhaltet ihr eine Beherrschungsfertigkeit, mit der ihr nach Kryptis-Rissen suchen könnt und zu ihnen geführt werdet,
obwohl
ihr auf eurer Himmelsschuppe sitzt. Ihr könnt diese neue Fertigkeit über die Beherrschungsfertigkeiten-Standardtaste aktivieren oder eine bestimmte Taste in den Einstellungen belegen.
Flugtraining
Da ihr in dieser Erweiterung häufig auf eine Himmelsschuppe steigen werdet, stehen neue Beherrschungen zur Verfügung, die die Fähigkeiten von der Himmelsschuppe und dem Greif verbessern. Eure Himmelsschuppe wird Feuerbälle speien können, um neue Gefahren in der Luft zu bekämpfen. Beide Luftreittiere werden Aufwinde und Ley-Linien in Tyria nutzen können. Bisherige Himmelsschuppen-Beherrschungsfertigkeiten wie „Luftrettung“ und „Mauerschleuder“ werden in diesem Beherrschungspfad Spielern zur Verfügung stehen, die sie noch nicht freigeschaltet haben; für alle, die dies bereits getan haben, werden die Fertigkeiten verbessert.
Mit „Kampfabflug“ könnt ihr aus dem Kampf heraus in die Luft springen und auf eure Himmelsschuppe aufsteigen. Diese Fertigkeit steht außerdem im Bereich „Beherrschungsfertigkeiten“ zur Verfügung, wenn ihr sie außerhalb des Kampfes verwenden möchtet.
Die Astralwache verwendet Himmelsschuppen sehr häufig und gewährt Spielern, die ihr eigenes Himmelsschuppen-Reittier bisher noch nicht freigeschaltet haben, vorübergehend Zugriff auf Himmelsschuppen.
Zudem
bieten sie eine neue Möglichkeit, das Reittier dauerhaft freizuschalten. Während des Fortschritts beim Flugtrainings-Beherrschungspfad gibt es eine Reihe von Sammlungen, mit denen das Himmelsschuppen-Reittier freigeschaltet werden kann. Wenn ihr diese neue Sammlung freischaltet, wird eine zusätzliche Sammlung freigeschaltet, für die ihr einen einzigartigen Himmelsschuppen-Skin erhaltet.
Astralwache
Für die Zusammenarbeit mit der Astralwache wird euch zunehmend Zugriff auf neue Gegenstände und Annehmlichkeiten gewährt. Sobald ihr den Astralwachen-Beherrschungspfad freigeschaltet habt, erhaltet ihr ein zweites Zuhause mit ausgeruhten Erfahrungsboni, neuen Handwerksrezepten für euren Kampf gegen die Kryptis und ein einzigartiges Rüstungsset.
Überdies
müsst ihr diese Beherrschung abgeschlossen haben, um euch die neue legendäre Obsidian-Rüstung holen zu können, die in einem späteren Release verfügbar werden wird.
Gewölbe des Zauberers
Das Gewölbe des Zauberers ist ein neues optimiertes Belohnungssystem für Charaktere der Stufe 80, dass die besten Elemente der täglichen Anmeldung und der täglichen Erfolge kombiniert; so könnt ihr Guild Wars 2 so spielen, wie es euch am besten gefällt, sei es PvE, Spieler gegen Spieler oder Welt gegen Welt, und euch dafür eine breite Palette spannender Belohnungen holen.
-
Es gibt täglich und wöchentlich neue Ziele.
- Spieler können festlegen, für welche Spielmodi ihre Ziele gelten sollen. Jede Kombination aus PvE, WvW und PvP ist möglich.
- Darüber hinaus wird es einmalige Spezial-Ziele geben, die für alle Charaktere gelten.
- Für den Abschluss eines Ziels gibt es Astralen Ruhm, den Spieler direkt im Abschnitt „Gewölbe des Zauberers“ gegen eine große Auswahl an Belohnungen eintauschen können.
Zu den Belohnungen gehören exklusiv im Gewölbe des Zauberers verfügbare kosmetische Gegenstände wie Rüstungs- und Waffen-Skins sowie Gegenstände, die bisher exklusiv im Edelsteinshop verfügbar waren,
unter anderem
- Reittier-Skins und Build-Vorlagen-Erweiterungen.
-
Die Belohnungen im Gewölbe des Zauberers werden mit jedem vierteljährlichen Release zurückgesetzt.
- Exklusiv im Gewölbe des Zauberers verfügbare Gegenstände werden dauerhaft im Vermächtnis-Shop erhältlich sein, der parallel zum ersten Update des Gewölbes des Zauberers seine Pforten öffnet.
-
Allgemeine tägliche Erfolge sowie tägliche Login-Belohnungen wurden eingestellt.
- Dies gilt nicht für Spielmodi-spezifische tägliche Erfolge wie z. B. tägliche Fraktale.
- Der Fortschritt für den Erfolg „Täglicher Komplettierer“ gilt weiterhin und wird vergeben, wenn die Meta-Belohnungen für tägliche Ziele des Gewölbes des Zauberers beansprucht werden.
- Unter Berücksichtigung kleinerer Spielbalance-Anpassungen sind die täglichen Login-Belohnungen nun Teil des Gewölbes des Zauberers.
- Belohnungen, die es bisher für tägliches Login gab, können nun für Astralen Ruhm im Gewölbe des Zauberers gekauft werden.
Relikte
Das Ende des Drachenzyklus hat sich in ganz Tyria bemerkbar gemacht. In Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ist so eine neue Klasse magischer Artefakte namens Relikte entstanden. Relikte sind neue Ausrüstungsgegenstände, die eine große Palette an besonderen Kampfeffekten verleihen können, die jeweils einen ganz bestimmten Gameplay-Aspekt verstärken. Die meisten von ihnen könnt ihr durch Handwerk und Handel erwerben, aber einige bestimmte stammen ausschließlich aus Erfolgen in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Probiert ein wenig herum und findet heraus, welche Relikte zu eurem Spielstil passen!
Relikte werden in unseren vierteljährlichen Releases mit der Einführung legendärer Relikte weiter ausgebaut. Mehr darüber erfahrt ihr in künftigen Updates, aber Spieler mit legendären Runen erhalten für jede legendäre Rune einen Fortschritt bezüglich ihrer legendären Relikte.
Doch es gibt jetzt nicht nur Relikte, ein Teil der Magie, die einst die Runen mit Macht versorgte, bewirkt nun etwas anderes. Wenn ihr einen vollständigen Satz Runen ausrüstet, erhaltet ihr jetzt Bonusattribute anstatt eines Spezialeffekts.
Waffenmeister-Ausbildung
Früh in der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure erhalten Spieler Zugriff auf uraltes Wissen, das vor langer Zeit von einem Waffenmeister festgehalten wurde. Durch die Waffenmeister-Ausbildung können Spieler Waffen ausrüsten, die bisher nur für die Elite-Spezialisierungen ihrer Klasse zur Auswahl standen; so stehen euch deutlich mehr Optionen für den Kampfstil eures Charakters offen.
Angriffsmissionen
Mit Guild Wars 2: Secrets of the Obscure kommen zwei neue Angriffsmissionen, das Kosmische Observatorium und der Tempel von Febe. Sie basieren auf epischen Begegnungen aus der Story der Erweiterung und werden freigeschaltet, indem ihr die entsprechenden Kapitel abschließt.
Fraktale
Nebelsperren-Instabilitäten
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Rache
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Schwäche erlitten, wenn ihre eigenen Segen entfernt wurden. Durch diese Korrektur verursacht Aegis keine Schwäche mehr, wenn ein Schlag geblockt wird.
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Toxische Spur
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „Entblößt“ nicht angewandt wurde, wenn ein Angriff „Toxische Spur“ geblockt wird.
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Ohne Fleiß kein Preis
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Segensdauer sich auf die Dauer der Segen auswirkte, die „Ohne Fleiß kein Preis“ auf Gegner anwendet.
- Das Entfernen von durch „Ohne Fleiß kein Preis“ gewährter Macht gewährt nun 6 Sek. lang 10 Stapel Macht. Das Entfernen von durch andere Quellen gewährter Macht gewährt nach wie vor nur einen Stapel.
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Toxische Krankheit
- Die Warnung für „Toxische Krankheit“ beinhaltet nun einen kleiner werdenden Ring um den Spieler, der darauf hinweist, wann der Auswürgen-Angriff ausgelöst wird.
Fehlerbehebungen
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Fraktal „Ätherklinge“
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein großer Anteil der Inhalte des Fraktals überspringbar war.
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Zerschmettertes Observatorium
- Im letzten Bosskampf werden Projektile von „Bogenschuss“ (normaler Modus) und „Solarblitz“ (Herausforderungsmodus) nun zerstört, wenn sie geblockt werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der bestimmte Effekt des Endbosses während Reaktorphasen früher als beabsichtigt entfernt wurde.
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Untergrundeinrichtung
- Ein Problem wurde behoben, durch das der fixierte Effekt der legendären Schaufler-Powersuit häufiger als beabsichtigt seine Ziele wechselte.
Klassen-Fertigkeiten
Elementarmagier
- Zyklon: Diese Fertigkeit kann denselben Gegner nicht mehr als einmal pro Anwendung treffen.
- Kugelblitz: Die Anzahl der pro Intervall abgefeuerten Projektile wurde von 2 auf 1 reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,36 auf 1,0 erhöht. Diese Fertigkeit verursacht nun 10 % weniger Schaden pro zusätzlichem Treffer gegen dasselbe Ziel, bis zu einem Mindestkraftfaktor von 0,05.
Sturmbote
- Transzendenter Sturmwind: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 25 % erhöht.
Weber
- Schnelle Rache: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
Katalysierer
- Jadesphäre einsetzen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 0,4 reduziert.
Ingenieur
-
Ingenieure, die nicht die Elite-Spezialisierung „Holoschmied“ ausgerüstet haben, verwenden nun eine separate Version der Schwert-Fertigkeiten. Diese Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:
- Sonnen-Schneide: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,88 auf 0,96 erhöht, in PvP und WvW von 0,586 auf 0,61.
- Sonnen-Zerfetzer: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,93 auf 1,02 erhöht, in PvP und WvW von 0,62 auf 0,65.
- Leuchtsäbel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 1,65 erhöht, in PvP und WvW von 1,0 auf 1,05.
- Brechungs-Klinge: Die Anzahl der abgefeuerten Klingen wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Strahlender Bogen: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Instabiler Klingensturm: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit manchmal keinen Schaden verursachte, wenn zwei Klingenstürme gleichzeitig aktiv waren.
Nekromant
- Anbruch der Nacht: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
- Zupackende Dunkelheit: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
Schnitter
- Schrecken einflößen: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Seelenspirale: Die Erholzeit wurde im WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
Waldläufer
- Solarstrahl: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,3 auf 0,25 reduziert.
- Rankenwelle: Diese Fertigkeit kann nun bis zu 5 Gegner treffen.
- Anspringen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 2,0 reduziert.
Ungezähmter
- Wilder Schwung entfesselt: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,16 auf 2,0 reduziert.
- Wilde Stoßwelle entfesselt: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 1,2 auf 0,8 reduziert.
- Unerbittlicher Wirbel: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,7 auf 1,0 erhöht.
- Gekonnter Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 3,0 erhöht.
- Wilder Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 3,0 erhöht.
- Mehrfachschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,5 erhöht.
- Nervengiftausbruch: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht.
- Toxischer Schuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,8 erhöht. Die Anzahl der Pein-Stapel wurde im PvE von 3 auf 4 erhöht.
- Wilde Symbiose: Der Schadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 4 % auf 5 % erhöht.
- Natürliche Tapferkeit: Der Basisschaden des Lebensentzugs wurde im PvE von 1.764 auf 3.517 erhöht. Die Basisheilung des Lebensentzugs wurde im PvE von 1.764 auf 3.517 erhöht. Der Lebensentzug des zusätzlichen Treffers wurde im PvE von 294 auf 586 erhöht.
Dieb
- Urteil des Todes: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,65 auf 2,67 erhöht, in PvP und WvW von 1,11 auf 1,339.
Scharfschütze
- Boshaftes Urteil des Todes: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,65 auf 2,67 erhöht, in PvP und WvW von 1,11 auf 1,339. Der Schadensbonus pro Bosheit wurde in allen Spielmodi um 10 % reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Zepter-Fertigkeiten keine Bosheit gewährten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Boshafte Absicht“ nicht wie beabsichtigt mit „Boshafter Schattenschwall“ interagierte.
Welt-Feinschliff
- Katzen und andere Tiergefährten, die mit dem Anreiz für Spenden für die Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2022 zu tun haben, sind in ganz Tyria aufgetaucht. Sie sind nur für Spieler sichtbar, solange diese unter dem Effekt von Schillerndes Elixier oder Schillernde Linse stehen.
18. Juli 2023 um 00:14 Uhr
18.07.2023 – Release-Notes vom 18. Juli
Fest der Vier Winde
Im Namen Königin Jennahs von Kryta und des Kapitänsrats von Löwenstein seid ihr herzlich eingeladen, das Fest der Vier Winde zu feiern, das in diesem Jahr wiederkehrt!
Hoch über den Labyrinthklippen haben unsere Zephyriten-Freunde gemeinsam mit Löwenstein für eine unglaubliche Fülle an Händlern und Events gesorgt, um Besucher aus ganz Tyria anzulocken. Diese Feier der Einheit und des Friedens zwischen unseren Kulturen ist heutzutage wichtiger denn je, und wir hoffen, dass ihr gemeinsam mit uns an den Feierlichkeiten teilnehmen werdet.
Im Geist dieser Zusammenarbeit hat Königin Jennah die Wiedereröffnung des Kronpavillons persönlich beaufsichtigt, bei der Tyrias beste Kämpfer eine Vielzahl an Herausforderungen erwartet!
An- und Abreise könnten einfacher nicht sein! In den Hauptstädten aller Nationen stehen spezielle Heißluftballons bereit. Besucher können auch direkt mit dem Schiff von Löwenstein aus zum Fest reisen.
Wir freuen uns darauf, euch beim Fest zu sehen!
- Kapitän Ellen Kiel
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Neue Aktualisierungen und Preise in diesem Jahr:
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Schließt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ ab, um euch das Zephyriten-Stirnband zu verdienen, ein neues Kopf-Rüstungsteil, das nach Zephyriten-Tradition angefertigt wurde.
- Das Zephyriten-Schultertuch, das Spieler letztes Jahr als Metaerfolg-Belohnung erhalten konnten, kann jetzt bei den Festbelohnungen-Händlern erworben werden.
- Ein neues Sonnengewachsenes Waffenset ist jetzt verfügbar! Bringt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ und den wöchentlichen Erfolg „Fest der Vier Winde“ voran, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen.
- Die Inhalte der Zephyriten-Vorratskisten wurden aktualisiert und umfassen jetzt unter anderem eine neue kosmetische Infusion sowie drei neue Waffen, die von einem reisenden Waffenschmied hergestellt wurden.
- Den Festbelohnungen-Händlern in den Labyrinthklippen und im Kronpavillon wurden eine neue Mini und ein neues Kochrezept hinzugefügt.
- Die Preise des Zephyriten-Basars wurden angepasst.
- Neue von der Architektur Canthas inspirierte Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt.
- Diverse Fehler und Glitches wurden behoben, um das Fest für alle Teilnehmer sicherer und vergnüglicher zu machen.
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Schließt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ ab, um euch das Zephyriten-Stirnband zu verdienen, ein neues Kopf-Rüstungsteil, das nach Zephyriten-Tradition angefertigt wurde.
- Das Fest der Vier Winde läuft drei Wochen lang, von 18. Juli bis 8. August. Viel Spaß bei den Feierlichkeiten!
Allgemein
- Es wurden mehrere Probleme mit Angeltränken behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit der Verrosteten Halskette der Nebel Bossmechaniken und -angriffe negieren konnten. Der Gegenstand kann nun nicht mehr im Kampf benutzt werden.
Fraktale
Stumme Brandung
Der Herausforderungsstarter von „Stumme Brandung“ ist nun sichtbar für Spieler, die „Stumme Brandung“ im Meisterrang abgeschlossen haben.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Endboss weniger „Zerfetzender Sturm“-Flächenangriffe erzeugte als beabsichtigt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Nebelsperren-Instabilitäten nicht korrekt funktionierten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler dem Angriff „Henkersbeil“ ausweichen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler dem Angriff „Beängstigende Geschwindigkeit“ ausweichen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Ankündigungen von „Beängstigende Geschwindigkeit“ früher als beabsichtigt verschwanden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler manchmal keine Windkanone betreten konnten oder beim Verlassen nicht abgefeuert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler manchmal länger als beabsichtigt in der Phantasmagorie feststeckten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht mit mehr als einer Nebelsperre-Singularität interagieren konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Seilrutschen sich manchmal von den Haken lösten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die letzte Plattform der Seilrutsche vom Seil abgesetzt war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Aspekte manchmal länger als beabsichtigt brauchten, um „Phantasmagorie“ während des Aufladens von „Weltenbeil“ anzuwenden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das alle Aspekte die Fertigkeiten des Aspektes des Todes und nicht die Varianten ihres eigenes Aspekt-Typs verwendeten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Sieg über den Endboss im normalen Modus nicht mit dem Portal interagieren konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fallschirmmunition unter bestimmten Umständen nicht verbraucht wurde.
- Der Fertigkeit „Leuchtfeuer“ der Vermessungs-Ausrüstung wurden ein Name und eine Beschreibung hinzugefügt.
- Der Endboss hat nun Beschreibungen unter seinem Lebenspunktebalken.
- Ein Problem mit den Erfolgen „Jademeer-Seefestigkeit“ und „Ruhe und Frieden“ wurde behoben.
Allgemein
- Die Wiederaufladezeit von „Furcht-Antlitz“, „Beängstigende Geschwindigkeit“ und „Zerfetzender Sturm“ wurde erhöht.
- Das Brechen des Trotzes des Endbosses reduziert nun die Wiederaufladegeschwindigkeit seiner Fertigkeiten einige Sekunden lang.
- Es wurden Nachrichten und optische Effekte im Bild hinzugefügt, die bestimmte Mechaniken im Endkampf besser kommunizieren.
- Der Sieg über den Endboss gewährt allen Fertigkeiten der Vermessungs-Ausrüstung maximale Munition.
- Gorrik schickt Charakteren keine Ingame-Post mehr über die Stumme Brandung.
- Käpt'n Thess hat nun Zugriff auf mehrere Unterstützungsfertigkeiten. Er trägt nun ein Zepter, kein Schwert mehr.
Klassen-Fertigkeiten
Elementarmagier
- Flammenschlag: Die Dauer des ersten Brennens wurde in PvP und WvW von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert, die des zweiten Brennens von 2,5 auf 1,5 Sekunden.
- Schmetterstein: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
- Wasserdreizack: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,25 auf 1,0 reduziert. Der Bonusschaden wurde im WvW von 50 % auf 33 % reduziert.
- Schleudern: Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,33 auf 0,26 reduziert.
- Aufgeworfene Erde: Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 1,75 auf 1,5 reduziert. Die Blutung wurde in WvW und PvP von 8 auf 4 Stapel reduziert.
- Siegel der Wiederherstellung: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
- Siegel der Erde: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
- Siegel des Wassers: Die Zustandsdauer wurde in PvP und WvW von 20 % auf 10 % reduziert.
- In Stein gemeißelt: Die Dauer der Frostaura wurde in PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
Katalysierer
- Jadesphäre einsetzen (Feuer): Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
- Energetisierte Elemente: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
- Eindrucksvolle Sphäre: Die Anzahl der Machtstapel wurde in PvP und WvW von 5 auf 1 reduziert. Die Elandauer wurde in PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Wutdauer wurde in PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Widerstandsdauer wurde in PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Elementarer Inbegriff: Die Dauer der Frostaura wurde in PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Zuverlässige Auren: Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
Ingenieur
- Vitale Salve: Die Heilattribut-Skalierung wurde in PvP und WvW von 1,03 auf 1,7 erhöht.
- Infusionsbombe: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Segensdauer wurde in PvP und WvW von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
- Super-Elixier: Die anfängliche Heilattribut-Skalierung wurde in PvP und WvW von 0,4 auf 0,8 erhöht.
Schrotter
- Explosions-Gyroskop: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Machtdauer wurde im PvE von 8 auf 15 Sekunden erhöht.
Wächter
- Symbol der Entschlossenheit: Diese Fertigkeit kann jetzt von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
- Strahl des Urteils: Die Nachwirkzeit wurde reduziert.
- Bindende Kling: Diese Fertigkeit verwendet jetzt eine andere Animation mit weniger Nachwirkzeit.
Willensverdreher
- Phönix-Protokoll: Diese Eigenschaft gewährt dem Willensverdreher jetzt Tatendrang, wenn "Fließende Entschlossenheit" aktiviert wird (5 Sekunden im PvE, 3 Sekunden im PvP/WvW), die an Verbündete mit Schlachtpräsenz weitergeben werden kann. Reduzierte die Dauer von Tatendrang beim Auslösen von Entschlossenheit von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde im PvE.
- Wiederherstellende Tugenden: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Elan statt Tatendrang.
Mesmer
Chronomant
- Gedehnte Zeit: Die Trugbild-Tatendrangdauer wurde im PvP von 2 auf 1 Sekunde reduziert und im WvW von 3 auf 1 Sekunde.
- Nutzt den Moment: Die Trugbild-Schnelligkeitsdauer wurde im PvP von 2 auf 1 Sekunde reduziert und im WvW von 3 auf 1 Sekunde.
- Illusionist
- Illusionsüberwurf: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Überfallfertigkeiten werden verbessert.
- Äxte der Symmetrie: Verursacht zusätzlich Verkrüppeln.
- Illusionsstoß: Entfernt einen Segen von getroffenen Gegnern.
- Äthersperrfeuer: Gewährt dem Charakter Schnelligkeit (1,5 Sekunden).
- Geteilte Welle: Der Schaden wurde erhöht (25 % im PvE, 10 % in PvP/WvW).
- Chaosvortex: Diese Fertigkeit gewährt nicht mehr Tatendrang. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Wut.
- Chaosvortex: Tatendrang-Flächeneffekt (2,5 Sekunden für den Charakter, 0,5 Sekunden für Klone).
- Hinterhaltangriff: Gewährt dem Charakter Macht.
- Welle der Panik: Verursacht zusätzlich Pein.
Illusionist
- Chaosvortex: Diese Fertigkeit gewährt nicht mehr Tatendrang. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Wut.
- Illusionsüberwurf: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und verbessert jetzt Überfallfertigkeiten.
- Imaginäre Äxte: Verursacht auch Verkrüppelung.
- Illusionsstoß: Entfernt einen Segen von getroffenen Gegnern.
- Äthersperrfeuer: Gewährt dem Charakter Schnelligkeit (1,5 Sekunden).
- Geteilte Welle: Der Schaden wurde erhöht (25 % im PvE, 10 % in PvP/WvW).
- Chaosvortex: Tatendrang-Flächeneffekt (2,5 Sekunden für den Charakter, 0,5 Sekunden für Klone).
- Hinterhaltangriff: Gewährt dem Charakter Macht.
- Welle der Panik: Verursacht zusätzlich Pein.
Virtuose
- Klingendreher-Requiem: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,2 auf 0,3 erhöht und in WvW und PvP von 0,15 auf 0,2.
Nekromant
- Brunnen des Blutes: Die Selbstheilung am Anfang wurde im PvE von 5.140 auf 2.936 reduziert. Der Grundwert der Heilung über Zeit wurde im PvE von 280 auf 664 erhöht. Die Attributssskalierung der Heilung über Zeit wurde im PvE von 0,4 auf 0,5 erhöht.
Pestbringer
- Sand-Kaskade: Die Basisbarriere wurde im PvE von 996 auf 1.188 erhöht. Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvE von 1,25 auf 2 erhöht.
- Wüsten-Ermächtigung: Die Tatendrang-Dauer wurde im PvE von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht. Der Grundwert der Barriere wurde im PvE von 385 auf 572 erhöht. Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvE von 0,75 auf 1,0 erhöht.
- Sandsturm-Schleier: Diese Fertigkeit gewährt nun mit jedem Puls Verbündeten in der Nähe 1,5 Sekunden Schutz sowie bei der Detonation Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden Schutz.
- Tödliches Leuchtfeuer: Diese Eigenschaft reduziert die Erholzeit von Fackelfertigkeit nicht mehr. Sie erhöht nun den vom Charakter verursachen Brennen-Schaden um 10 %.
- Entsetzliche Welle: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Die Lebenskraft pro Ziel wurde im PvE von 3 % auf 6 % erhöht.
- Gewaltsamer Zusammenbruch: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Machtradius wurde von 240 auf 360 vergrößert. Die pro Zustand gewährte Macht ist nun im PvE auf 7 Zustände begrenzt.
- Sadistisches Sengen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet; Schändliche Gunst verbrennt nun Ziele in der Nähe (2 Stapel, 5 Sekunden im PvE, 1 Stapel, 4 Sekunden in PvP/WvW).
- Dämonisches Wissen: Der zusätzliche Schaden durch Pein wurde im PvE von 25 % auf 33 % erhöht.
- Weiser des Sandes: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält nun Fachkenntnis und Konzentration, solange ein Sandschatten aktiv ist (225 im PvE, 150 in PvP/WvW).
- Blut wie Sand: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der erlittene Schaden wird reduziert, solange ein Sandschatten aktiv ist (15 % im PvE, 7 % in PvP/WvW).
Waldläufer
- Beherzte Ankunft: Die Machtstapel wurden im PvE von 3 auf 6 erhöht. Die Machtdauer wurde im PvE von 9 auf 12 Sekunden erhöht.
- Ruf der Wildnis: Die Segensdauer wurde im PvE von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Sonnengeist: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Machtdauer wurde im PvE von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
- Wassergeist: Die Elandauer pro Puls wurde im PvE von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
- Steingeist: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Schutzdauer wurde im PvE von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
- Sturmgeist: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Wutdauer wurde im PvE von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht.
Druide
- Anmut des Landes: Die Tatendrang-Dauer wurde im PvE von 0.75 auf 1 Sekunde erhöht.
Ungezähmter
- Locker lassen: ie Schnelligkeitsdauer wurde wurde im PvE von 4 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft gewährt jetzt sofort Zugriff auf "Entfesselter Hinterhalt"-Fertigkeiten, wenn Waffen im Status „Entfesselt“ gewechselt werden.
Widergänger
Herold
- Erhöhtes Mitgefühl: Der Schnelligkeits-Pulsintervall wurde von 3 auf 1 Sekunde reduziert. Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 1.25 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft wandelt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 13 % der Kraft in des Herolds in Konzentration um.
- Verstärkte Wirksamkeit: Die Konzentration wurde im PvE von 120 auf 240 erhöht.
- Geteilte Ermächtigung: Die Machtdauer wurde im PvE von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
Dieb
- Anmut des Landes: Die Tatendrang-Dauer wurde im PvE von 0.75 auf 1 Sekunde erhöht.
- Beherzte Ankunft: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvE von 3 auf 6 erhöht
- Die Machtdauer wurde im PvE von 9 auf 12 Sekunden erhöht.
Scharfschütze
- Ein Ass im Ärmel: Der Bonusschaden wurde im PvE von 300 % auf 10 % reduziert.
- Vorsatz: Der Schadensbonus pro Segen wurde im PvE von 1,5 % auf 1 % reduziert.
- Eisernes Visier: Der Schadensbonus gegen markierte Ziele wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
- Schatten-Leuchtkugel: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,0 reduziert.
- Schattentausch: Der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 1,0 reduziert.
Phantom
- Beschattungsschritt: Die Tatendrang-Dauer wurde im PvE von 2 auf 1,25 Sekunden reduziert.
- Stärke der Schatten: Diese Eigenschaft reduziert den erlittenen Schaden nicht mehr und erhöht nicht mehr die Dauer der Pein von „Modersuhler-Gift“. Stattdessen wird der Peinschaden um 25 % erhöht, und Vitalität wird in Fachkenntnis umgewandelt.
- Diebische Pein: Diese Eigenschaft erhöht den Peinschaden nicht mehr. Stattdessen werden einem Gegner Lebenspunkte gestohlen, wenn ihm Pein zugefügt wird.
- Schatten-Zehrung: Die Schutzdauer wurde im PvE von 2,5 auf 4 Sekunden erhöht.
Krieger
Berserker
- Bogenspalter: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,5 auf 3,5 erhöht.
- Seelenwärmer: Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvE von 3,5 auf 4 Sekunden erhöht.
26. Juni 2023 um 22:51 Uhr
27.06.2023 – Release-Notes vom 27. Juni
Lebendige Welt
- Der Drachenzyklus ist beendet. Und so beginnt eine neue Ära. Als die Welt sich Zeit zum Heilen nimmt und Freunde und geliebte Personen in ihr Leben zurückkehren, ruft Aurene, die Prismatische Alt-Drachin, ihren Champion einmal mehr zu sich in die Provinz Seitung. Sie hat dem Kommandeur etwas sehr Wichtiges zu erzählen.
Fraktale
Neues Fraktal der Nebel: Stumme Brandung
- In den Nachwehen des Jadewinds erhebt sich eine neue Gefahr. Schlüpft in die Rolle einer Bergungsmannschaft des Schlangen-Clans auf der Suche nach Überlebenden unter dem versteinerten Meer.
Anpassung der Schwierigkeitsgrade
- Um der Einführung von „Stumme Brandung“ Rechnung zu tragen, wurden die zugehörigen Schwierigkeitsgrade bestimmter Fraktale angepasst.
Erfolge
- Stumme Brandung wurde in die Rotation der täglichen Fraktale aufgenommen.
- Eine neue Unterkategorie für das Fraktal „Stumme Brandung“ wurde der Erfolge-Kategorie „Fraktale der Nebel“ hinzugefügt.
Belohnungen
- Eine neue Registerkarte für Belohnungen des Fraktals „Stumme Brandung“ wurde dem Inventar des BLING-9009 hinzugefügt.
Allgemein
- Mehrere neue Waffensammlungen warten darauf, freigeschaltet zu werden. Kauft die Freischaltung für die Sammlungen bei Beschaffungsspezialisten in der Gyala-Senke.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Täglicher Geister-Bezwinger der Echowald-Wildnis“ durch das Töten von Geistern nicht fortschritt. Der Erfolg zählt nun für den Fortschritt Irrlichter, Entfesselten- und Cantha-Geister (mit Ausnahme von Geisterdienern).
- Ein Problem wurde behoben, durch das Angelturniere in Neu-Kaineng Schriften der Provinz Seitung gaben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das für den Kauf des Rings des Klingengeschworenen ein anderer Erfolg erforderlich war als in der Sammlung angegeben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das für den Erfolg „Vorbote von Zhaitan“ eine fehlerhafte Anzahl Auferstandener getötet werden musste.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Verwenden von DirectX 11 eine Spinnennetz-Requisite falsch dargestellt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellung „Visuelle Effekte von Verbündeten ausblenden“ die Ankündigung von „Fokussierte Zerstörung“ in der Angriffsmission „Ätherklingen-Unterschlupf“ ausblendete.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellung „Visuelle Effekte von Verbündeten ausblenden“ die Ankündigung einer entscheidenden Mechanik im Schlachtzugkampf „Samarog“ ausblendete.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielerdialoge manchmal Texte eines anderen Volkes oder Geschlechts abspielten.
Gegenstände
- Endloser Meuterer-Kampftränke wurden im WvW deaktiviert.
Klassen-Fertigkeiten
- Das Spielbalance-Team hat basierend zu eurem Feedback auf die Vorschau der Spielbalance-Änderungen {{link}} Anpassungen vorgenommen. Im Folgenden findet ihr die aktualisierten Spielbalance-Änderungen. Am 18. Juli werden wir weitere Anpassungen vornehmen und uns auf Schadens-Pestbringer, Tatendrang-Illusionist und Tatendrang-Willensverdreher konzentrieren und soweit nötig Änderungen vom Juni anpassen.
Allgemein
- Alle Effekte, die davon profitieren, wenn der Spieler von der Flanke oder von hinten zuschlägt, werden nun immer angewendet, wenn der Spieler trotzige Gegner trifft. Auf diese Weise soll die Zuverlässigkeit dieser Effekte in Endgame-PvE-Inhalten erhöht werden.
-
Der Konfusionsschaden wurde im PvE wie folgt angepasst:
- Schaden über Zeit: Der Grundschaden wurde von 11 auf 18,25 erhöht. Die Skalierung des Zustandsschadens wurde von 0,03 auf 0,05 erhöht.
- Schaden bei Aktivierung von Fertigkeiten: Der Grundschaden wurde von 49,5 auf 16,34 reduziert. Die Skalierung des Zustandsschadens wurde von 0,0975 auf 0,0325 reduziert.
Elementarmagier
- Die Schnelligkeit der Katalysierer wird zwar nicht durch Hilfsfertigkeiten erreicht, trotzdem hatten wir das Gefühl, dass sie von einer Verbesserung der Verwendbarkeit von Hilfsfertigkeiten profitieren könnten. „Eindrucksvolle Sphäre“ gewährt jetzt durch jede Jadesphäre Schnelligkeit, anstatt nur durch die Luftsphäre. Das sollte Katalysierern etwas mehr Flexibilität bei ihren Fertigkeitsrotationen geben. Durch eine Anpassung von „Stürmische Arie“ haben wir zudem einige Verbesserungen an Schaden-Builds der Sturmboten vorgenommen. Außerdem gibt es einige allgemeine Verbesserungen für den Dolch in der Begleithand und für die Weber im PvP.
Kern
- Feuergriff: Der Angriffswinkel wurde von 60 auf 90 Grad vergrößert.
- Frostaura: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Reinigende Welle: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Aufwind: Der Radius wurde von 180 auf 240 vergrößert.
- Aufgeworfene Erde: Diese Fertigkeit pulsiert während der Aufladephase keine Verkrüppelung und Blutung mehr. Bevor sie den Boden trifft, führt sie jetzt einen kurzen Sprung aus. Die Gesamtwirkzeit wurde von 2 auf 0,8 Sekunden reduziert. Der Angriffsradius wurde von 360 auf 240 verkleinert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,5 auf 3,0 reduziert und im PvP und WvW von 2,25 auf 1,75. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde im PvE von 12 auf 10 reduziert und im PvP und WvW von 12 auf 8. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- In Stein gemeißelt: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladezeit von Siegelfertigkeiten. Außerdem verleiht sie dem Elementarmagier jetzt nach Verwendung einer Siegelfertigkeit eine Aura.
- Siegel der Wiederherstellung: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel des Feuers: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Siegel der Erde: Der passive Effekt gewährt keine Zähigkeit mehr. Stattdessen verringert er jetzt den erlittenen Schlagschaden. Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 15 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden.
- Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elementarwoge: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Arkanen Fertigkeiten.
- Arkane Brillanz: Die Basisheilung wurde von 3.560 auf 4.840 erhöht. Die Bonusheilung wurde von 20 % auf 10 % pro Schlag reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
Sturmbote
- Stürmische Arie: Diese Eigenschaft bewirkt nicht mehr, dass Kampfschreie Schwäche verursachen. Sie gewährt dem Sturmboten jetzt für bestimmte Zeit nach Anwendung einer Aura auf einen Verbündeten einen Bonus auf zugefügten Schaden.
- Deutliche Singularität: Die Tatendrang-Dauer wurde im PvE von 3 auf 4,5 Sekunden erhöht.
Weber
- Scherende Klinge: Die Projektil-Geschwindigkeit wurde erhöht.
- Zwillingsschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit im PvP nicht die vorgesehene Anzahl an Brennen-Stapel verursachte.
- Kauterisierender Schlag: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvP von 1 auf 2 erhöht.
- Orkan-Schlag: Die Schwebedauer wurde von 1,25 auf 2 Sekunden erhöht.
- Schicksalswende: Die Munitionsmenge wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 30 Sekunden reduziert.
Katalysierer
- Eindrucksvolle Sphäre: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Segen Schnelligkeit, wenn ihr eure Jadesphäre bei beliebiger Einstimmung einsetzt. Die Schnelligkeitsdauer wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.
- Energetisierte Elemente: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvP und WvW Macht anstelle von Wut.
- Windsturm: Diese Fertigkeit bewegt den Charakter nicht mehr und gewährt ihm stattdessen Supergeschwindigkeit.
Ingenieur
- Den Malus für Mech-Lenker, die zu weit von ihrem Mech entfernt sind, haben wir seit seiner Einführung eingehend beobachtet. Wir denken, dass es Raum für Verbesserungen gibt, und in diesem Update ändern wir den Malus von einer Verringerung der Mech-Werte zu einer erhöhten Erholzeit für die Mech-Befehlsfertigkeiten. Durch diese Änderung wird der Malus unserer Ansicht nach besser sichtbar und verständlicher. Auch die Anwendung von Schnelligkeit wird angepasst: „Kinetische Beschleuniger“ wird jetzt ausgelöst, wenn ihr eine Kombo mit einem Sprung- oder Explosions-Komboabschluss erfolgreich abschließt.
Kern
- Medizinstrahler: Die Reichweite wurde von 600 auf 450 reduziert. Die Anzahl der Segen, die diese Fertigkeit beeinflussen, wurde im WvW und PvP auf 4 begrenzt. Der visuelle Effekt dieser Fertigkeit wurde an den Radius der Fertigkeit angepasst.
- Schwefeln: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Super-Elixier: Die Basisheilung pro Puls wurde im WvW von 163 auf 204 erhöht. Der Heilkraftfaktor pro Puls wurde im WvW von 0,05 auf 0,1 erhöht. Die Anzahl der Pulse wurde im WvW von 11 auf 5 reduziert. Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
- Superschraubenschlüssel: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Werkzeugkit-Fertigkeiten. Die Wiederaufladezeit von Elite-Fertigkeiten wurde im PvP und WvW von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
- Brechstange: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Zahnradschild: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
- Magnet: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
- Gadget-Liebhaber: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Gadget-Fertigkeiten.
- A.E.D.: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Persönlicher Rammbock: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Raketenstiefel: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Schleimspur: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
- Mine werfen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Hilfsschutzbrille: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- HGH: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Elixier-Fertigkeiten.
- Elixier H: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier H werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier B: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 25 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden.
- Elixier B werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier B : Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier C werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Elixier R: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Elixier U: Die Erholzeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- Elixier U werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Erholzeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- Elixier X: Die Erholzeit wurde von 105 auf 85 Sekunden reduziert.
- Elixier X werfen: Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
- Geringeres Elixier B: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Geringeres Elixier B : Die Erholzeit wurde im PvP von 100 auf 80 Sekunden reduziert.
- Elixier S werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
- Elixiergeschoss: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
- Elixiergeschoss: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
- Säurebombe: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Super-Elixier: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Heilender Nebel: Die Erholzeit wurde von 35 auf 28 Sekunden reduziert.
Schrotter
- Geschwindigkeit der Synergie: Die Dauer der Supergeschwindigkeit von Verbündeten wurde im WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die persönliche Supergeschwindigkeit wurde im WvW von 7 auf 4 Sekunden reduziert.
- Kinetische Beschleuniger: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Bei einem erfolgreichen Sprung- oder Explosions-Komboabschluss gewährt ihr Verbündeten in der Nähe Segen. Euer Funktions-Gyroskop ist jetzt ein Explosions-Komboabschluss. Die Kraft-in-Konzentration-Umwandlung wurde im PvE von 10 % auf 13 % erhöht.
Holoschmied
- Erstklassiger Lichtstrahl: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit größeren Gegnern pro Puls mehrmals Brennen zufügte.
Mech-Lenker
- Mechanisches Genie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Mech erleidet jetzt keinen Werte-Malus mehr. Stattdessen nimmt das Wiederaufladen aktivierter Befehlsfertigkeiten jetzt mehr Zeit in Anspruch, solange sich der Mech außerhalb eines Radius von 360 um den Ingenieur befindet.
- Mech-Kern: Barriere-Antrieb: Die Basisbarriere und der Heilkraftfaktor von automatischen Pulsen sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Im PvE werden die gleichen Werte verwendet wie im PvP und WvW.
- Barriere-Schub: Die von dieser Fertigkeit gewährte Basisbarriere wurde im PvE von 260 auf 454 erhöht. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,2875 auf 0,575 erhöht.
Wächter
- Den Unterstützungs-Build des Aufwieglers haben wir im Zuge der letzten Balance-Updates im PvP verbessert, er hat jedoch noch nicht das erforderliche Niveau erreicht. In diesem Update stärken wir die anfänglichen Ladungen von „Mantra der Lehren“, um die Zustandsentfernung des Aufwieglers zuverlässiger zu machen. Die Verkürzung der Erholzeit von „Reine Stimme“, die in die Basis der Fertigkeiten integriert wird, ermöglicht es Aufwieglern, „Willensstärke“ besser zu nutzen und gleichzeitig Kampfschrei-Fertigkeiten auszurüsten. Der Wächter erhält ebenfalls eine verringerte Erholzeit, mit der viele andere Typen von Hilfsfertigkeiten versehen werden, darunter Siegel, Meditationen, Segnungen und Fallen. Wir sind gespannt, wie sich diese größere Flexibilität auf Wächter-Builds auswirken wird.
Kern
- Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Siegelfertigkeiten.
- Siegel der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 25 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 8.150 auf 7.286 reduziert.
- Siegel des Ruins: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel des Urteils: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel des Zorns: Die Erholzeit wurde von 25 auf 18 Sekunden reduziert.
- Ewige Rüstkammer: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Geisterwaffenfertigkeiten.
- Bogen der Wahrheit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Hammer der Weisheit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden.
- Fokus des Mönches: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Meditationsfertigkeiten. Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 1.470 auf 1.720 erhöht.
- Litanei des Zorns: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden.
- Gebot der Reinheit: Die Erholzeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- Richterliche Intervention: Die Erholzeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- Gnädige Intervention: Die Erholzeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- Zustand zerschlagen: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Reine Stimme: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Kampfschrei-Fertigkeiten.
- „Erhaltet das Licht!“: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- „Vorwärts!“: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- „Haltet die Stellung!“: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- „Rettet Euch selbst!“: Die Erholzeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
- „Bleibt standhaft!“: Die Erholzeit wurde im PvE und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert und im PvP von 60 auf 48 Sekunden.
- „Spürt meinen Zorn!“: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Meister der Segnungen: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Segnungsfertigkeiten.
- Geheiligter Boden: Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 36 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 60 auf 48 Sekunden.
- Reinigende Flammen: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 35 auf 28 Sekunden.
- Zuflucht: Die Erholzeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Einschläge wurde von 20 auf 10 reduziert.
- Wand der Reflexion: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
Drachenjäger
- Durchbohrendes Licht: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Fallen-Fertigkeiten.
- Reinwaschung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Fragmente des Glaubens: Die Erholzeit wurde von 45 auf 36 Sekunden reduziert.
- Prozession der Klingen: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 16 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden.
- Glaubensprüfung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Drachenschlund: Die Erholzeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
Aufwiegler
- Gewichtige Worte: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladezeiten von Mantras. Die Anzahl der gewährten Seiten wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Anfangspassage: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP von 1 auf 2 erhöht.
- Geklärte Schlussfolgerung: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt werden, wurde im PvP von 5 auf 3 reduziert.Unablässige Kritik: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Mantra des Trostes: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Mantra der Flamme: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Mantra der Lehren: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
- Mantra der Wirksamkeit: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Mantra der Wahrheit: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
Mesmer
- Die Ausweichfähigkeit der Illusionisten ist seit Langem ein wunder Punkt in den Wettkampfmodi, den wir im Rahmen dieses Updates angehen wollen. Der Illusionist hat im PvP und WvW jetzt 100 Ausdauer, kann jedoch nicht mehr ausweichen, wenn er immobilisiert ist oder unter dem Einfluss von Gruppenkontrolle steht. Unserer Ansicht nach ist dies ein guter Mittelweg zwischen der aktuellen Version des Illusionisten-Mantels und einer womöglich umfangreicheren Überarbeitung. Wir werden genau beobachten, was sich aus dieser Änderung ergibt.
- Darüber hinaus haben wir einige Anpassungen am Dolch des Virtuosen vorgenommen, dank denen er in Wettkampfmodi zuverlässiger Schaden zufügen soll.
Kern
- Siegel der Demut: Die Erholzeit wurde im PvE von 120 auf 60 Sekunden reduziert.
- Null-Feld: Die Reichweite wurde von 1.200 auf 900 reduziert.
- Temporaler Vorhang: Die Reichweite wurde von 900 auf 600 reduziert.
- Illusionäre Membran: Die Reduzierung des erlittenen Schadens wurde im PvP von 10 % auf 5 % reduziert.
- Chaotische Beharrlichkeit: Konzentration und Fachkenntnis wurden im PvP von 250 auf 150 reduziert.
- Illusionäre Verteidigung: Die Schadensreduzierung pro Stapel wurde im PvP von 2 % auf 1,5 % reduziert.
- Verheißungsvolle Schmerzen: Diese Eigenschaft hat jetzt eine interne Erholzeit, wenn ihr kampfunfähig werdet. Wenn ihr Verzerrung erhaltet, gibt es keine interne Erholzeit.
- Ertragreiche Ernüchterung: Die Elan-Dauer wurde im PvP von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
- Kunst des Entkommens: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie fügt Trugbildern jetzt Verzerrung zu, wenn sie herbeigerufen werden.
Chronomant
- Gedehnte Zeit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Strom der Zeit“ beeinflusst jetzt Verbündete in der Nähe. Gewährt Verbündeten in der Nähe Tatendrang, wenn ihr ein Trugbild herbeiruft.
- Nutzt den Moment: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass die Fertigkeit „Wogen der Zeit“ Schnelligkeit gewährt. Stattdessen bewirkt sie jetzt, dass beim Herbeirufen eines Trugbilds Verbündeten in der Nähe Schnelligkeit gewährt wird. Die Schnelligkeit pro Klon wurde im WvW von 0,75 auf 1,5 Sekunden erhöht.
- Brunnen der Senilität: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Puls wurde im PvE von 0,7 auf 1,5 erhöht. Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvE von 2 auf 3 erhöht.
- Brunnen der Tat: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Puls wurde im PvE von 0,7 auf 1,5 erhöht.
- Strom der Zeit: Der Tatendrang pro Klon wurde im WvW von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
Virtuose
- Klingenlied-Verzerrung: Die Dauer der Verzerrung pro Klinge wurde im PvE von 1 auf 0,75 Sekunden reduziert.
- Klingendreher-Requiem: Diese Fertigkeit blockt gegnerische Angriffe nicht mehr.
- Klingenruf: Wenn sich das ursprüngliche Ziel der Fertigkeit in Reichweite befindet, verfolgen die zurückkehrenden Klingen jetzt den Gegner. Befindet sich das ursprüngliche Ziel nicht in Reichweite, kehren die Klingen wie gewohnt zum Spieler zurück.
- Instabiler Klingensturm: Diese Fertigkeit ist jetzt ein bodenbasierter Zauber anstelle eines Projektils. Der Zauber trifft Gegner in Reichweite und feuert Projektile auf Gegner in der Nähe ab.
- Doppelklingen-Wiederherstellung: Diese Fertigkeit entfernt beim Heilen jetzt immer Zustände. Die erste Klinge gewährt jetzt immer Aegis und die zweite Klinge immer Elan.
- Psychische Kraft: Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 25 Sekunden reduziert.
- Schwert der Dezimierung: Die Erholzeit wurde von 25 auf 18 Sekunden reduziert.
- Klingenerneuerung: Die Kanalisierungsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Splitter-Gedanken: Die Blutungsdauer wurde im PvP und WvW von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
- Psychische Riposte: Diese Eigenschaft gewährt jetzt beim Ausweichen immer eine Klinge und den Effekt, der nicht geblockt werden kann. Die Anzahl der Klingen, die beim Ausweichen oder Blocken eines Angriffs gewährt werden, wurde von 3 auf 2 reduziert.
Nekromant
- Der Pestbringer war schon immer als brauchbare Unterstützungsoption gedacht, doch abgesehen von bestimmten Fällen hat ihn der Mangel an Schnelligkeit oder Tatendrang in Endgame-Inhalten ausgebremst. Das wird kein Problem mehr sein, da wir die Eigenschaft „Wüsten-Ermächtigung“ so angepasst haben, dass sie als Quelle für Tatendrang dient. Da der Unterstützungs-Build des Pestbringers im allgemeinen Gebrauch immer praktikabler wird, hatten wir den Eindruck, dass seine Wiederbelebungsfähigkeit ein wenig zu stark war. Aus diesem Grund haben wir einige Anpassungen an ihr vorgenommen. Wir werden die Leistung des Tatendrang-Pestbringers genau beobachten und bei Bedarf Änderungen vornehmen.
Kern
- Brunnen des Blutes: Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei jedem Puls Regeneration.
- Ritual des Lebens: Die Wiederbeleben-Prozentzahl wurde im PvE von 7 % auf 2 % reduziert.
- Beflügelnder Durst: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Erhaltet Lebenskraft, wenn ihr einen Gegner mit einer Dolchfertigkeit trefft.
- Leben abzapfen: Diese Fertigkeit wird nicht mehr kanalisiert, sondern führt jetzt einen einzelnen Angriff aus. Gegnern, die vom ersten Angriff getroffen werden, wird Schaden über Zeit zugefügt, und der Anwender wird geheilt, sobald der Schaden zugefügt wird.
- Leben aus dem Tode: Diese Eigenschaft belebt nicht mehr Verbündete. Stattdessen erhöht sie die durch den Spieler gewährte Heilung.
- Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die durch den Spieler gewährte Heilung.
- Transfusion: Diese Eigenschaft teleportiert jetzt bei der ersten Aktivierung nur angeschlagene Verbündete. Der Wiederbelebungspuls wurde bei Verwendung durch die Elite-Spezialisierung „Pestbringer“ im PvE von 2 % auf 1 % reduziert.
- Unheiliger Schmaus: Diese Fertigkeit entfernt jetzt Segen, anstatt sie in Zustände zu verwandeln. Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,0 auf 1,2 und im PvP von 1,3 auf 1,5 erhöht.
- Unheilige Salve: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,88 auf 0,68 gesenkt.
- Boshafter Geist: Diese Eigenschaft entfernt jetzt Segen, anstatt sie in Zustände zu verwandeln.
- Verschlingende Dunkelheit: Die Erholzeit wurde im WvW von 10 auf 18 Sekunden erhöht.
- Schwächendes Blut: Diese Fertigkeit verwandelt Segen nicht mehr in Zustände. Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 18 Sekunden reduziert.
- Schwächendes Blut: Diese Fertigkeit verwandelt Segen nicht mehr in Zustände.
- Geringeres Schwächen: Diese Fertigkeit verwandelt Segen nicht mehr in Zustände.
- Siegel des Leidens: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass Siegel-Fertigkeiten Segen von betroffenen Gegnern entfernt.
- Siegel des Vampirismus: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Siegel der Pest: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden. Die Anzahl der übertragenen Zustände wurde im PvP und WvW von 5 auf 4 reduziert.
- Siegel der Tücke: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 40 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 40 auf 30 Sekunden. Die Dauer von Verkrüppeln, Blindheit und Schwäche wurde im PvP und WvW auf 4 Sekunden reduziert. Die Dauer von Blutung, Gift und Pein wurde im PvP und WvW auf 8 Sekunden reduziert.
- Siegel der Heuschrecke: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Anzahl entfernter Segen wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
- Epidemie: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass diese Fertigkeit gegen angeschlagene Gegner wirkt.
Pestbringer
- Wüsten-Ermächtigung: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Eigenschaftenplatz verschoben, den bisher „Speisung aus der Verderbnis“ innehatte. Die durch diese Eigenschaft gewährte Barriere wird jetzt nur um den Schatten gewährt und betrifft 5 Ziele. Diese Eigenschaft verleiht Verbündeten jetzt zudem Tatendrang, wenn ihr ihnen Barriere gewährt.
- Sandsturm-Schleier: Diese Fertigkeit gewährt jetzt vor ihrer Explosion Verbündeten in der Nähe des Pestbringers Barrierepulse.
- Schleifende Kiesel: Diese Eigenschaft bewirkt nicht mehr, dass „Sandflackern“ Verbündeten Barriere gewährt. Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt Macht bei der Anwendung von Barrieren.
- Sandflackern: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt eine reduzierte Menge Barriere.
- Sadistisches Sengen: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Bestrafungsfertigkeiten. Die Brenndauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
- Spur der Pein: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 50 auf 40 Sekunden.
- Sand-Kaskade: Die Basisbarriere wurde im PvE von 1.188 auf 996 reduziert. Die Barriereattribut-Skalierung wurde im PvE von 2 auf 1,25 reduziert.
- Sandschatten manifestieren: Die Schattendauer wurde im PvE von 20 auf 8 Sekunden reduziert.
- Speisung aus der Verderbnis: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben, wo sie Wüsten-Ermächtigung ersetzt. Diese Eigenschaft gewährt nun Barriere, wenn ein Segen entfernt oder verderbt wird.
Vorbote
- Bösartige Phiolen: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Elixier-Fertigkeiten. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 5 auf 7 erhöht.
- Elixier des Versprechens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier der Pein: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Elixier der Seligkeit: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 40 auf 32 Sekunden reduziert.
- Elixier der Unwissenheit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Elixier des Risikos: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier des Ehrgeizes: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 90 auf 72 Sekunden reduziert.
- Septische Verderbnis: Die Schadenserhöhung für Zustände wurde im PvE von 0,5 % auf 0,25 % reduziert.
Waldläufer
- Geister gewähren in Zukunft keinen Tatendrang mehr. Wir haben zudem die Gelegenheit zur Überarbeitung des Fertigkeitstyps genutzt. Geister lösen jetzt einen kleineren Effekt aus, wenn sie herbeigerufen werden. Durch einen Schlag auf den Boden ergibt sich ein stärkerer Effekt. Außerdem gewähren sie Segen jetzt für einen kürzeren Zeitraum. Der Druide war eine naheliegende Option für die Einführung eines Tatendrang-Builds. Indes haben wir uns entschlossen, unbegrenzten Zugang zu Schnelligkeit zu gewähren. Auch die Naturmagie erfährt eine Reihe von Änderungen, die ihre Rolle als unterstützende Eigenschaftenreihe festigen sollen. Abgerundet werden die Anpassungen am Waldläufer durch einige Verbesserungen am Schwert und die Einführung eines Zustandsschaden-Builds für den Druiden.
Kern
- Anspringen: Diese Fertigkeit ersetzt jetzt „Monarchensprung“. Führt einen Sprungschlag aus und erhaltet Elan, wenn ihr einen Gegner trefft. Diese Fertigkeit fügt Zielen, die in ihrer Bewegung eingeschränkt oder kampfunfähig sind, erhöhten Schaden zu.
- Schlangenschlag: Diese Fertigkeit wurde auf den dritten Platz verschoben und überarbeitet. Ihr springt jetzt beim Ausweichen auf euer Ziel zu und fügt bei einem Treffer Gift und Verkrüppeln zu. Diese Fertigkeit immobilisiert das Ziel, anstatt es zu verkrüppeln, wenn das Ziel in seiner Bewegung eingeschränkt oder kampfunfähig ist.
- Die Geister wurden überarbeitet. Wenn ein Geist herbeigerufen wird, gewährt er jetzt einen anfänglichen Effekt. Durch einen Schlag auf den Boden ergibt sich ein sekundärer Effekt. Danach gewährt er Verbündeten in der Nähe für bestimmte Zeit Segen.
- Weitsichtig: Der minimale Bonusschaden wurde im PvE von 5 % auf 10 % erhöht, der maximale Bonusschaden von 10 % auf 15 %.
- Läufer-Stärke: Diese Eigenschaft ersetzt „Läufer-Verteidigung“ Erhaltet Kraft sowie zusätzliche Kraft beim Führen eines Schwertes. Erhaltet Macht, wenn ihr einem Angriff ausweicht.
- Verjüngung: Diese Eigenschaft wird jetzt nicht mehr ausgelöst, wenn ihr getroffen werdet, sondern wenn ihr eine Bestienfertigkeit verwendet.
- Instinktive Reaktion: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Schnelligkeit. Stattdessen gewährt sie Verbündeten in der Nähe jetzt Regeneration, wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet.
- Ausweichende Reinheit: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr.
- Beherzte Ankunft: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Macht anstelle von Elan.
- Klänge im Wind: Diese Eigenschaft heilt jetzt auch Verbündete, denen ihr Regeneration gewährt.
- Bleibende Magie: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt die Effektivität der von euch gewährten Regeneration.
- Schutzzauber: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wirkt eine geringere Variante von „Halt Wache!“ beim Wechsel des Tiergefährten.
- Belebender Bund: Diese Eigenschaft verwendet jetzt die Heilkraft des Waldläufers. Sie heilt Verbündete in der Nähe des Waldläufers und gewährt Verbündeten Schutz und Elan.
- Rache der Natur: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Geister schlagen ein zweites Mal auf den Boden, bevor sie verschwinden.
- Fachkenntnis des Fallenstellers: Diese Fertigkeit reduziert nicht mehr die Erholzeit von Fallen-Fertigkeiten.
- Heilquelle: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Dornenfalle: Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 25 Sekunden reduziert.
- Dröhnender Klang: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Befehlsfertigkeiten.
- „Wir heilen wie ein Wesen!“: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- „Fass!“: Die Erholzeit wurde von 35 auf 28 Sekunden reduziert.
- „Beschütz mich!“: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden reduziert und im PvP von 40 auf 32 Sekunden.
- „Suchen und Retten!“: Die Erholzeit wurde von 60 auf 48 Sekunden reduziert.
Druide
- Anmut des Landes: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Tatendrang anstelle von Macht.
- Verjüngende Gezeiten: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Verbündeten in der Nähe Macht.
- Natürliche Konvergenz: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Verbündeten in der Nähe mit jedem Puls Macht.
- Blutmond: Diese Eigenschaft ersetzt „Urzeit-Echos“. Wenn ihr zum Himmlischen Avatar werdet, fügt ihr Gegnern in der Nähe Benommenheit zu. Fügt Gegnern, die ihr immobilisiert oder kampfunfähig macht, Blutung zu.
- Natürliches Gleichgewicht: Diese Eigenschaft ersetzt „Natürlicher Schritt“. Verursacht erhöhten Schaden und reduziert eine Zeit lang den erlittenen Schaden, nachdem ihr die Gestalt des Himmlischen Avatars angenommen oder abgelegt habt.
- Verfinsterung: Diese Eigenschaft ersetzt „Uralte Saat“. Eure „Himmlischer Avatar“-Fähigkeiten fügen Gegnern Zustände zu.
- Glyphe der Ausrichtung: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
- Glyphe der Gleichheit: Die nicht-himmlische Version dieser Fertigkeit gewährt im PvE jetzt Stabilität.
- Natürlicher Heilkundiger: Die Generierung von Astralkraft wurde im PvE von 5 auf 8 erhöht.
- Kosmischer Strahl: Der Radius wurde von 120 auf 240 vergrößert.
- Bleibendes Licht: Diese Eigenschaft gewährt jetzt nach dem Ablegen der Gestalt des Himmlischen Avatars keine erhöhte gegebene Heilung mehr. Stattdessen verringert sie die Wiederaufladezeit von „Himmlischer Avatar“ jedes Mal, wenn ein anderer Spieler durch eine „Himmlischer Avatar“-Fertigkeit geheilt wird.
- Saat des Lebens: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvE von 1 auf 3 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 1 auf 4 Sekunden erhöht.
Seelenwandler
- Spirituelle Atempause: Die Wirkzeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
- Instinktiver Angriff: Diese Fertigkeit ist keine Munitionsfertigkeit mehr. Die Erholzeit wurde im PvE 12 Sekunden reduziert, wodurch sie dem Wert für WvW und PvP entspricht. Der verursachte Schaden wurde im PvE auf 2,0 erhöht, in WvW und PvP auf 1,5. Die Schnelligkeitsdauer wurde in WvW und PvP von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verlangsamt und vergiftet nun getroffene Gegner.
- Tödliche Lieferung: Die Wirkzeit wurde verkürzt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das nicht verschmolzene Spieler nach dem Absteigen fälschlicherweise verschmelzen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spielern beim Entfernen des Seelenwandler-Spezialisierung die Verschmelzung nicht beendet wurde.
Ungezähmter
- Zerfetzende Ranken: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Verschlingender Dunst: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Entfesselte Gewalt: Die interne Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 9 Sekunden reduziert.
- Wilder Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,2 erhöht.
- Gekonnter Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,2 erhöht.
- Unerbittlicher Wirbel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,546 auf 0,7 erhöht.
- Mehrfachschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 2,0 erhöht.
- Wiederherstellende Schläge: Diese Eigenschaft bewirkt keine passive Umwandlung von Angriffsschaden in Heilung mehr. Stattdessen verwandelt sie Angriffsschaden in Heilung, wenn ihr oder euer Tiergefährte entfesselt werdet. Die Schutzdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Loslassen: Diese Eigenschaft ersetzt jetzt „Innige Kraft“. Gewährt bei Verwendung einer entfesselten Überfallfertigkeit Verbündeten in der Nähe Segen. Bei einem Waffenwechsel wird eure entfesselte Überfallfertigkeit wieder aufgeladen.
Widergänger
- Die Anwendung von Schnelligkeit durch den Herold wird in „Erhöhtes Mitgefühl“ verschoben und an die Aufrechterhaltung von Erhaltungsfertigkeiten geknüpft. Stattdessen führt „Drakonisches Echo“ nun dazu, dass passive Effekte des Aspekts dem Herold zusätzliche Boni gewähren. Des Weiteren wird der Rechtssuchende im WvW angepasst, um ihn in Einklang mit anderen Unterstützungs-Builds zu bringen.
Kern
- Verzauberungsverbannung: Diese Fertigkeit hat jetzt im WvW eine Erholzeit von 5 Sekunden.
- Aggressive Beweglichkeit: Diese Eigenschaft entfernt nicht mehr Immobilisierung. Stattdessen gewährt sie Widerstand.
- Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft entfernt jetzt bei Auslösung auch einen Schaden verursachenden Zustand.
- Erzwungene Bindung: Die Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 1 reduziert. Die Reichweite wurde von 600 auf 900 erhöht.
- Kriegsnarben: Die Basisheilung wurde im PvP von 58 auf 68 erhöht.
Herold
- Erhöhtes Mitgefühl: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt Verbündeten in der Nähe Segen, solange mindestens sechs Punkte Unterhalt verwendet werden.
- Drakonisches Echo: Diese Eigenschaft gewährt keine Segen mehr bei Verwendung einer Verbrauch-Fertigkeit. Stattdessen bewirkt sie, dass die passiven Aspekt-Effekte dem Herold einen zusätzlichen Bonus verleihen.
- Wahre Natur (Zentaur): Diese Fertigkeit gewährt dem Charakter nun den Effekt „Friedlich“.
- Wahre Natur (Dämon): Dem Hinweis wurde als Beschreibung „unblockbar“ hinzugefügt.
- Energie-Ausstoß: Die Niederschlagsdauer wird während „Friedlich“ nicht mehr erhöht. Diese Fertigkeit gewährt nun Verbündeten in der Nähe der Tafel Stabilität, solange „Friedlich“ aktiv ist.
Abtrünniger
- Legendäre Abtrünnigenform: Beschworene Kreaturen haben nun im PvE gesperrte Trotz-Leisten.
Rechtssuchender
- Heiligenschild: Basisbarriere und Basisheilung wurden im WvW von 582 auf 300 reduziert. Der Heilattribut-Multiplikator wurde im WvW von 0,33 auf 0,2 reduziert.
- Baumlied: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.
- Urne des Heiligen Viktor: Die Basisheilung pro Puls wurde im WvW von 708 auf 450 reduziert.
- Urne des Heiligen Viktor hinwerfen: Die Erholzeit wurde im WvW von 1 Sekunde auf 10 Sekunden erhöht. Durch diese Fertigkeit springt „Urne des Heiligen Viktor“ jetzt auf Erholzeit.
-
Allianz-Taktik: Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
Dieb
- Wir haben nicht nur den Tatendrang aus Brunnen entfernt, sondern wollten auch die Fähigkeit des Phantoms verbessern, in größeren Gruppen eine Unterstützerrolle wahrzunehmen. Zepter-Fertigkeiten, die auf Verbündete abzielen, gewähren ihre Effekte jetzt in einem Bereich um das Ziel herum. Außerdem wurde „Beschattungsschritt“ überarbeitet, sodass Schattenschleier-Fertigkeiten jetzt mehrere Verbündete um das gebundene Ziel herum beeinflussen können. Wir führen zudem einen Schnelligkeits-Build für Scharfschützen ein. Durch „Wirkungsfeuer“ wird jede gestohlene Fertigkeit zu „Zeit stehlen“, das jetzt in einem Bereich Schnelligkeit gewährt. Darüber hinaus haben wir den Schaden des Stabs des Draufgängers erhöht und gleichzeitig den Schaden der mächtigeren gestohlenen Fertigkeiten verringert, um den Build einheitlicher zu gestalten.
Kern
- Improvisation: Diese Eigenschaft reduziert jetzt beim Stehlen die Erholzeiten aller Hilfsfertigkeiten um einen bestimmten Prozentsatz, anstatt eine zufällige Fertigkeit wieder aufzuladen.
- Endlose Ausdauer: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Fließende Schläge“ umbenannt. Sie gewährt dem Dieb jetzt nach Verwendung einer Bewegungsfertigkeit oder nach Vollendung eines Schattenschritts für bestimmte Zeit einen Schadensbonus.
- Schmerzreaktion: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie entfernt jetzt beim Vollenden einer Ausweichrolle einen Schaden verursachenden Zustand des Diebs.
- Geschützter Eröffnungsschlag: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt dem Dieb jetzt bei Verwendung einer Bewegungsfertigkeit Widerstand. Dabei gilt eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
- Equilibrium des Betrügers: Diese Eigenschaft lädt „Stehlen“ jetzt pro Auslöser um 1 Sekunde auf. Dabei gilt eine Erholzeit von 1 Sekunde.
- Belohnung des Assassinen: Die Basisheilung pro verbrauchter Initiative wurde von 102 auf 151 erhöht.
- Oberhand: Die interne Erholzeit wurde im PvP und WvW von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Schattenschritt: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 50 auf 30 Sekunden reduziert.
Draufgänger
- Hüpfer: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,75 auf 3,5 erhöht.
- Stab-Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,75 auf 0,85 erhöht.
- Stab-Prügel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 0,9 erhöht.
- Strafende Schläge: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,8 auf 2,1 erhöht.
- Hartnäckigkeit des Raufbolds: Diese Fertigkeit reduziert nicht mehr die Erholzeit von physischen Fertigkeiten.
- Kanalisierter Elan: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Verteidigung des Banditen: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 16 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden.
- Fausthagel: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Schädigende Dolche: Die Erholzeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
- Effekt-Schlag: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Plasma detonieren: Diese Fertigkeit fügt Gegnern in der Nähe jetzt Schaden zu und gewährt keine Schnelligkeit mehr.
- Magnetische Bombe werfen: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,7 reduziert.
- Instabiles Reagens werfen: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 2,0 erhöht.
- Verfluchtes Artefakt werfen: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,4 reduziert. Die Anzahl der Stapel von Blutung, Pein und Konfusion wurde von 5 auf 3 reduziert.
- Zeit in einer Flasche: Die Dauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
Scharfschütze
- Gestohlene Fertigkeiten: Gestohlene Fertigkeiten gewähren ihre nutzbringenden Effekten jetzt in einem Radius um den Wirker. Die Wirkzeit wurde um ungefähr 25 % reduziert.
- Zeit stehlen: Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Widerstand stehlen: Die Widerstandsdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Boshafte Absicht: Der Bosheitszuwachs wurde im PvE von 1 auf 2 erhöht.
- Wirkungsfeuer: Diese Eigenschaft benötigt kein Ziel mehr, um Verbündeten Segen zu gewähren. Außerdem garantiert das Ausrüsten dieser Eigenschaft, dass es sich bei der gestohlenen Fertigkeit um „Zeit stehlen“ handelt, ganz gleich welche Klasse das Ziel hat.
- Schatten-Leuchtkugel: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit fügt jetzt bei Verwendung nur einmal Schaden zu, anstatt in Pulsen.
- Schattentausch: Diese Fertigkeit bewirkt jetzt einen zusätzlichen Schlag an dem ursprünglichen Ort der Verwendung.
- Ein Ass im Ärmel: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten den Schaden von gestohlenen Fertigkeiten.
- Bindender Schatten: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden. Diese Fertigkeit immobilisiert jetzt markierte Ziele, anstatt sie zu Boden zu schleudern.
Phantom
- Zepter-Fertigkeiten, die auf Verbündete abzielen, gewähren jetzt einen geringeren Effekt in einem Radius um das Ziel.
- Zweite Meinung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Zustandsschaden anstelle von Heilkraft, wenn sie ausgerüstet ist und ein Zepter geführt wird.
- Flaches Grab: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie bewirkt jetzt, dass „Abzapfen“ Zustände auf einen anvisierten Gegner überträgt oder Zustände vom Phantom und seinem anvisierten Verbündeten entfernt.
- Durchquerung der Dämmerung: Der prozentuale Schattenkraftgewinn dieser Eigenschaft wird im PvP nicht mehr aufgeteilt und verwendet nun den höheren Wert von 5 %. Diese Eigenschaft gewährt nun Widerstand anstatt Tatendrang.
- Beschattungsschritt: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie verteilt die nutzbringenden Effekte eurer Schattenschleier-Fertigkeiten jetzt auf Verbündete rund um euer gebundenes Ziel. Darüber hinaus gewährt sie euch und diesen Verbündeten Segen, wenn ihr eine Schattenschleier-Fertigkeit einsetzt
- Brunnen der Ergiebigkeit: Diese Fertigkeit gewährt nun Regeneration anstatt Widerstand.
- Gedankenschock: Diese Fertigkeit gewährt nun beim Aktivieren Stabilität anstatt Detonation. Eine Anzeige wurde hinzugefügt, die optisch verdeutlicht, wann diese Fertigkeit detoniert.
- Die Geschwindigkeit aller Zepterprojektile wurde um 66 % erhöht. Fertigkeiten, die Verbündete als Ziel haben, wirken nun in einem Radius von 240 um ihr Ziel. Sekundäre Ziele erhalten reduzierte Vorteile. Die Beschreibung von Fertigkeiten, die Verbündete als Ziel haben, wurden aktualisiert und zeigen nun, dass sie nicht geblockt werden können.
- Schattenschwall: Diese Fertigkeit heilt nun für den korrekten Betrag, der auch in der Beschreibung angegeben ist. Die Heilung wurde von 522 auf 625 pro Treffer erhöht.
- Verwunschener Schuss: Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
- Dunkler Wachtposten: Ein Problem wurde behoben, durch das die interne Erholzeit dieser Eigenschaft nicht richtig funktionierte.
- Brunnen der Stille: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
- Endlose Nacht: Diese Fertigkeit gewährt im PvE keine Schnelligkeit mehr, sondern stattdessen Elan.
- Ewige Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeit nicht mit Schnelligkeit funktionierte.
Krieger
Da den Bannern die Schnelligkeit genommen wurde, wollten wir sowohl einen Schnelligkeits- als auch einen Tatendrang-Build für die Elite-Spezialisierungen der Krieger einführen. Das haben wir für den Berserker und den Klingengeschworenen getan. Wir werden beobachten, wie sich diese Builds im Vergleich zu ihren Gegenstücken machen, und gegebenenfalls weitere Anpassungen vornehmen. Außerdem haben wir das Gewehr und den Begleithand-Dolch stärker gemacht.Kern
- Weltklasseschuss: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Gewehr-, Langbogen- und Harpunenschleuder-Fertigkeiten.
- Feuerfächer: Die Erholzeit wurde im PvE von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
- Bogenschuss: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
- Schwelender Pfeil: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Festnageln: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Schauer: Ihr könnt euch jetzt bewegen, während ihr diese Fertigkeit kanalisiert. Die Gesamtzahl der Treffer wurde verringert und die Animationszeit wurde verkürzt. Die Blutungsdauer pro Treffer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,2222 auf 0,33 erhöht.
- Erbitterter Schuss: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,403 auf 0,46 erhöht.
- Salve: Die Erholzeit wurde von 5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Explosives Geschoss: Die Erholzeit wurde von 6 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,5 auf 1,09 erhöht. Die Verkrüppelungsdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Brutaler Schuss: Die Erholzeit wurde von 8 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit sorgt jetzt dafür, dass ihr sofort nach hinten ausweicht und am Ende der Ausweichrolle einen Schuss abgebt.
- Berserkerhaltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 25 Sekunden reduziert.
- Ausgeglichene Haltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
- Trost des Soldaten: Diese Eigenschaft gewährt jetzt auch Schutz.
- Kriegsmarsch: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvE Stabilität anstelle von Schnelligkeit.
- Spitzenleistung: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von physischen Fertigkeiten.
- Genesung: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Angriff des Bullen: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Treten: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde in allen Spielmodi auf 20 Sekunden reduziert.
- Stampfen: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 32 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden.
- Bolas werfen: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Toben: Die Erholzeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
- Siegelbeherrschung: Diese Fertigkeit reduziert nicht mehr die Erholzeit von Siegelfertigkeiten.
- Siegel der Wut: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Siegel der Macht: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel der Ausdauer: Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
- Siegel der Rage: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
- Energische Kampfschreie: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Kampfschrei-Fertigkeiten.
- „Bis ans Äußerste!“: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- „Fürchtet mich!“: Die Erholzeit wurde von 60 auf 48 Sekunden reduziert.
- „Für höhere Gerechtigkeit!“: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- „Auf mein Zeichen!“: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- „Schüttelt es ab!“: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- „Schüttelt es ab!“: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Radius, in dem die Fertigkeit Betäubung bricht, kleiner war als beabsichtigt.
- Verdoppelte Standarten: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Entschlossenheit anstelle von Schnelligkeit.
- Krieger-Gerissenheit: Die Schadenserhöhung gegen Gegner mit hohen Lebenspunkten wurde im WvW von 25 % auf 7 % reduziert, die Schadenserhöhung gegen Gegner mit Barriere von 50 % auf 10 %.
- Banner der Taktik: Diese Fertigkeit gewährt im PvE keine Schnelligkeit mehr.
Berserker
- Flammen-Schauer: Die Anzahl der Schläge wurde von 8 auf 6 reduziert. Die Wirkzeit wurde verkürzt. Der Kraftfaktor wurde von 0,25 auf 0,33 erhöht. Die Brenndauer wurde von 2 auf 5 Sekunden erhöht.
- Bogenspalter: Die Anzahl der Schläge wurde von 3 auf 1 reduziert. Die Wirkzeit wurde von 1,86 auf 0,8 Sekunden reduziert. Der Gesamtkraftfaktor wurde im PvE von 5,1 auf 2,5 reduziert und im PvP von 2,112 auf 1,82.
- Blutige Reaktion: Der Basiswert der Umwandlung von Präzision zu Wildheit wurde auf 10 % erhöht. Diese Eigenschaft wandelt jetzt 10 % der Kraft in Zustandsschaden um. Diese Boni werden im Berserkermodus weiterhin verdoppelt.
- Blutgebrüll: Die Schadenserhöhung wurde im PvE von 25 % auf 20 % reduziert.
- Seelenwärmer: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn ihr einen Gegner mit einer Salvenfertigkeit trefft.
- Flammengeschoss: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,54 auf 1,4 reduziert.
- Feuerbrecher: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Flammen des Krieges: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
Bannbrecher
- Wind der Entzauberung: Die Dauer wurde im WvW von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Verzauberungen brechen: Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvE von 2 auf 4 erhöht. Die Anzahl entfernter Segen wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
- Verschwenders Verderben: Diese Fertigkeit entfernt jetzt Segen, wenn ein Gegner getroffen wird.
- Klingensturm: Diese Fertigkeit gewährt jetzt Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird.
Klingengeschworener
- Waghalsiger Drache: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Drachen-Hieb“ hat jetzt eine niedrigere maximale Ladungsstufe und höhere Fluss-Kosten pro Ladung. Im Gegenzug wurde der Schaden pro Ladung erhöht. Gewährt Verbündeten in der Nähe bei Verwendung von „Drachen-Hieb“ Tatendrang.
- „Bis ans Äußerste!“: Diese Fertigkeit verleiht in Kombination mit der Klingengeschworener-Spezialisierung keinen positiven Fluss mehr, sondern stattdessen 30 Fluss.
- Siegel der Wut: Diese Fertigkeit verleiht in Kombination mit der Klingengeschworener-Spezialisierung keinen positiven Fluss mehr, sondern stattdessen 30 Fluss.
- Fluss-Stabilisator: Diese Fertigkeit verleiht unter dem Einfluss von Wut keinen zusätzlichen positiven Fluss mehr, sondern stattdessen 15 Fluss.
Welt gegen Welt
- Die Kosten einiger Gegenstände wurden angepasst, die Dugan in Welt gegen Welt verkauft.
- Die Abwurfrate einiger Verbrauchsgegenstände aus Nebelgehärteten Schließkästen wurde erhöht.
05. Juni 2023 um 17:09 Uhr
06.06.23 – Release-Notes vom 6. Juni
Drachen-Gepolter
Es wird Zeit für das Drachen-Gepolter! Ohne euch wäre das Ganze keine richtige Feier. Gesellt euch in Hoelbrak zu mir: Das wird wieder ein Bierrat für die Ewigkeit! Wir werden unsere Kräfte messen, und es gibt Rennen, Nahrhaftes, Gesang und das Wichtigste: Bier.
Wir sehen uns dort! Außer natürlich, ihr seid für Spaß nicht zu haben.
Knut Weißbär
-
Besucht das Fest in Hoelbrak! Feiert Tyrias Widerstand gegen die Alt-Drachen mit einer Reihe von Festspielen, einschließlich der folgenden:
- Drachenarena: Stellt euer Drachenkampf-Geschick gegen lebensechte Hologramme in der Drachenarena unter Beweis, oder wagt euch an eine noch größere Herausforderung beim Überlebenskampf in der Drachenarena.
- Hologramm-Ansturm: Der Kampf geht beim Hologramm-Ansturm weiter, einer kartenweiten Anstrengung, die Umgebung von Hoelbrak von tödlichen Feinden zu säubern.
- Piñatas verdreschen: Meistert die Tradition und zerstört beim Abenteuer „Piñatas verdreschen“ Drachen-Piñatas.
- Drachen-Gepolter-Rennen: Rast im Reittierrennen durch Hoelbrak.
- Moa-Rennen: Tiggs berühmte Rennmoas kehren für ein Moa-Renn-Event zurück. Setzt eure Zhaikritze aufs Spiel und feuert den Gewinner an!
- Der Metaerfolg des Fests, „Drachen-Gepolter-Heldentaten (jährlich)“, wurde mit einer neuen Belohnung versehen: der Holografischen Drachenplatten-Brust-Rüstung. Die Holografischen Drachenbeinschienen, die Belohnung aus dem letzten Jahr, können jetzt beim Drachen-Gepolter-Kaufmann (Preise) erstanden werden.
- Ein neues Drachenmacher-Waffenset, das in der Tradition der Norn gefertigt wurde, ist ab sofort erhältlich! Bringt euren Metaerfolg des Drachen-Gepolters voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten. Außerdem könnt ihr euch mithilfe des wöchentlichen Erfolgs „Drachen-Gepolter-Feierlichkeiten“ zusätzliche Waffen sichern.
- Vier neue Drachenwaffen voller Süßigkeiten sind jetzt als seltene Abwürfe aus Drachenkisten verfügbar. Sie können auch in Hoelbrak bei Funkenstein, dem neuen Händler für Drachen-Gepolter-Waffen, erworben werden.
- Dem Belohnungshändler für das Drachen-Gepolter wurden zwei neue Minis als Belohnungen hinzugefügt: Mini Entchen und Mini Bergschaf.
- Neue Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt, mit denen ihr eure Gilden-Rennstrecken vervollständigen könnt: zusätzliche Schanzen-Teile für die Holografische Strecke sowie eine neue Dekoration mit kostenlosem Rollkäfer-Verleih.
- Das Fest tobt drei Wochen lang, von 6. Juni bis 27. Juni, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PST). Auf zum Gepolter!
Allgemein
- Eine neue allgemeine Spieloption wurde hinzugefügt: „Visuelle Effekte von Verbündeten ausblenden“. Mit dieser Option können Spieler viele der visuellen Effekte anderer Teammitglieder ausblenden. Die Option ist in drei Stufen unterteilt: alle Spieler, alle Spieler, die nicht zur Gruppe gehören, und alle Spieler, die nicht Teil des Einsatztrupps sind.
-
- Ihr findet die Option im Menü „Optionen“ unter „Allgemeine Optionen“ in „Gruppen“.
- Die Effekte gegnerischer Spieler werden nicht ausgeblendet. In WvW- oder PvP-Szenarien werden zum Beispiel alle Effekte der Spieler des gegnerischen Teams angezeigt, unabhängig von der gewählten Einstellung.
- Einige Effekte von Verbündeten sind von dieser Option ausgenommen. Insbesondere Gruppenheilfertigkeiten oder Fertigkeiten, die Segen in einem Bereich gewähren, bleiben weiterhin sichtbar. Zu den Ausnahmen gehören auch einige Kombofeld-Fertigkeiten.
- Mithilfe dieser Option wollen wir die Spielleistung und Zugänglichkeit verbessern und vielbesuchte Spielszenarien übersichtlicher machen.
- Die Ladezeit bis zum Erreichen der Charakterauswahl wurde optimiert.
- Die Hintergrundfarbe der Liste der Erfolge von „Im tiefsten Inneren“ wurde vereinheitlicht, damit sie besser zur Farbgebung der übrigen Erfolgen von Guild Wars 2: End of Dragons passt.
Welt gegen Welt
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Der nebelgehärtete Schließkasten wurde hinzugefügt. Spieler können diese Belohnung jetzt erhalten, indem sie tägliche Belohnungen im WvW oder den wöchentlichen WvW-Metaerfolg abschließen. Sie ist außerdem als Abwurf von Turmherren, Festungsherren und von Herren des Schlosses Steinnebel erhältlich. Nebelgehärtete Schließkastenschlüssel, die zum Öffnen von Schließkasten benötigt werden, sind jetzt in den einzelnen wöchentlichen Erfolgen im WvW erhältlich und können bei einem neuen Händler erworben werden.
- Neue Offiziersrelikt-Waffen sind nun als seltene Abwürfe in nebelgehärteten Schließkästen verfügbar.
- Der neue Händler Dugan wurde den Basen der Ewigen Schlachtfelder, Alpinen Grenzlande und Wüstenhaften Grenzlande hinzugefügt. Ihr findet ihn außerdem in der Bastion des Waffenstillstands. Dugan hat jede Woche WEP-Verstärker, Mystischen Glücksklee, Erinnerungen des Kampfes, Versorgermarken, Belagerungs-Blaupausen, Aufgestiegene Schmäuse und weitere Gegenstände im Angebot. Ihr könnt sie bei ihm für WvW-Währungen wie WvW-Gefecht-Tickets, Wappen des Rächers und Ehrenabzeichen erstehen.
- Eine neue Nebelwandler-Infusion wurde dem WvW hinzugefügt. Bei Dugan können Spieler nach Abschluss eines neuen Nebelforschung-Erfolgs eine accountgebundene Version kaufen. Der Erfolg findet sich in der Heldenübersicht in der Registerkarte „Erfolge“ im Abschnitt der WvW-Erfolge. Eine handelbare Kugel aus geladener Nebel-Essenz, die die Infusion enthält, ist als seltener Abwurf von WvW-Festungsherren und dem Herrn von Schloss Steinnebel erhältlich. Ihr findet sie zudem mit etwas Glück in nebelgehärteten Schließkästen.
- Die Methode, mit der Spieler mit Unterstützerrolle Anerkennung für das Besiegen von Gegnern erhalten, wurde angepasst. Dadurch sollen die Belohnungen für das Besiegen von Gegnern bei diesen Spielern jetzt etwa gleichwertig mit denen von schadensfokussierten Spielern sein.
- Um Spieler für Teilfortschritte bei den wöchentlichen WvW-Erfolgen zu belohnen, wurde der wöchentliche WvW-Metaerfolg in zwei Ränge aufgeteilt, wobei für jeden Rang 4 Gold vergeben wird. Für jeden Rang werden jeweils drei abgeschlossene Erfolge benötigt, insgesamt also sechs.
- Die Gilden-Beanspruchungstaktik „Unverwundbare Befestigungen“ wurde in „Belagerungsdämpfer“ umbenannt. Der durch diese Taktik gewährte Gebäudefestigkeitseffekt reduziert jetzt den erlittenen Belagerungsschaden an Mauern und Toren für 60 Sekunden um 66 %, anstatt sie gänzlich unangreifbar zu machen.
- Die Erholzeit der Gilden-Beanspruchungstaktik „Notwegmarke“ wurde von 30 auf 20 Minuten reduziert.
Strukturiertes „Spieler gegen Spieler“
- Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht die Heilfertigkeit des Gilden-Herrn unterbrechen konnten. Die Trotz-Leiste ist jetzt nur aktiv, solange die Fertigkeit gewirkt wird.
Welt-Feinschliff
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Jade-Behemoth nach dem letzten Meta-Event betäubt blieb und nicht reagierte, wenn die finale Phase des Raffgierigen Wanderers länger anhielt als der Angriffszyklus des Jade-Behemoths.
- Die Schadensreduzierung, die dem Raffgierigen Wanderer durch seinen „Dunstgemachte Form“-Schutzeffekt gewährt wird, wurde verstärkt.
- Die Jade-Energieladungskosten wurden von den Luftfilter-Händlern in der Gyala-Senke entfernt. Texte, die Bezug auf diese Kosten nehmen, werden zu einem späteren Zeitpunkt angepasst.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Gyala-Senke die Sprungrätsel-Truhe in Stiller Sand plündern konnten, ohne das Rätsel vorher abzuschließen.
Persönliche Charaktergeschichte
- Es gibt jetzt eine Verzögerung, wenn Taimi im Story-Kapitel „Freigesetzte Emotionen“ von „Im tiefsten Inneren“ um viel Geld bittet oder ein neues Paar Stoßdämpfer braucht.
- Spieler, die nicht die Gruppe anführen, haben jetzt am Ende des Story-Kapitels „Der Kreis schließt sich“ von „Im tiefsten Inneren“ Zugriff auf Gespräche zur Hintergrundgeschichte.
- Ramas Beschwörung wird nun vollständig abgeschlossen, bevor der nächste Dialog in „Im tiefsten Inneren“ abgespielt wird.
- Rama winkt zudem während des Story-Kapitels „Der Kreis schließt sich“ von „Im tiefsten Inneren“ Spieler herüber, die nicht Inhaber der Instanz sind.
- Ein Problem wurde behoben, das das Strahlenkranzsymbol der Story während des Story-Kapitels „Freigesetzte Emotionen“ von „Im tiefsten Inneren“ verschwinden ließ.
- Der Raffgieriger Wanderer lauert jetzt in „Im tiefsten Inneren“ ordnungsgemäß auf und verschwindet wieder.
- Charaktere, die nicht Anführer der Gruppe sind, sprechen während des Story-Kapitels „Der Kreis schließt sich“ von „Im tiefsten Inneren“ nicht mehr.
- Gespräche zur Hintergrundgeschichte sind jetzt für Spieler, die nicht Anführer der Gruppe sind, sichtbar.
- Probleme mit Pfaden bei NSCs, die in „Im tiefsten Inneren“ Seilrutschen verwenden, wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Canach während des Story-Kapitels „Der Kreis schließt sich“ in „Im tiefsten Inneren“ ein doppeltes Strahlenkranz-Symbol angezeigt wurde.
Gegenstände
- Zum Löschen des Verbrauchsgegenstands „Skin für Sonderkommando-Hauptmannshelm“ muss kein Name mehr eingegeben werden.
- Pyrit-Goldmakrelen sind jetzt accountgebunden, wenn sie erworben werden. Wenn sie verzehrt werden, verwandeln sie sich in rohen Fisch.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sluushuu keine Körbe mit Opfergaben mehr verkaufte, nachdem Spieler die Sammlung „Segen des Koda“ abgeschlossen hatten.
22. Mai 2023 um 15:35 Uhr
23.05.2023 – Release-Notes vom 23. Mai
Im tiefsten Inneren
In den Tiefen der Gyala-Senke hat ein lauerndes Böses die Jadebruderschaft vergiftet und die Erinnerungen des Kommandeurs gegen sie verdreht. Arbeitet einmal mehr mit Rama, Yao, Taimi und Gorrik zusammen und schmiedet einen Plan, um den geheimnisvollen Raffgierigen Wanderer mit einer Gegenoffensive aus seinem Versteck zu treiben. Stellt euch euren Erinnerungen, sammelt eure Waffen und nutzt, was im innersten Kern schlummert.
- Erlebt den Abschluss der Geschichte, die mit dem Release von „In tiefsten Tiefen“ begann.
- Beendet den Kampf beim erweiterten Meta-Event der Karte „Gyala-Senke“, der jetzt mit der entscheidenden Schlacht der Jadebruderschaft gegen den Raffgierigen Wanderer fortgesetzt wird.
-
Genießt eine Reihe entspannter Abenteueraktivitäten in der Provinz Seitung, in der Stadt Neu-Kaineng, in der Echowald-Wildnis und, sofern eure Bemühungen im Meta-Event auf der gesamten Karte Früchte tragen, könnt ihr auch eine friedlichere Gyala-Senke erkunden.
- Zeigt in zwei neuen Skiff-Rennen, was ihr mit einem Skiff so draufhabt.
- Bewältigt zusammen mit einem Freund drei Kurse, auf denen Zielübungen mit der Belagerungsschildkröte warten.
- Stellt in drei Abenteuern zum Einsammeln von Zielscheiben euer Können im Umgang mit dem Jade-Bot unter Beweis.
- Bringt das Rollkäfer-Rennen zurück zu seinen canthanischen Wurzeln (und hinab in die Tiefen) auf einer spannenden Abfahrtsstrecke, welche durch die gesamte Gyala-Senke führt.
- Schließt eine Reihe von Sammlungen ab und schaltet das neue Sonderkommando-Rüstungsset frei.
- Seltene Energetisierte Waffenlager der Luxon-Jäger können gesammelt werden, indem der Charakter die neuen Luftfilter nutzt.
Allgemein
- Die Beschaffungsspezialisten der Jadebruderschaft in der Gyala-Senke bieten nun Schubdüsen-Steuereinheiten im Tausch gegen Kaiserliche Gunst und Forschungsnotizen. Die Sammlung muss laufend sein, damit der Gegenstand in den Listen der Händler auftaucht. Die Schubdüsen-Steuereinheit wird benötigt, um das Reittier „Belagerungsschildkröte“ freizuschalten. Bisher konnte man sie ausschließlich für die Angriffsmission „Kaineng-Aussichtspunkt“ erhalten.
- Sspieler, die am Meta-Event „Die Jadekrise“ teilnehmen, erhalten eine Verbesserung „Gefahrenzulage“. Solange diese Verbesserung aktiv ist, erhalten Spieler mehr Belohnungen aus gereinigten Bergwerkslagern nach Ende des Meta-Events „Gyala-Senke“, der in „Im tiefsten Inneren“ dazukam und auf der gesamten Karte läuft.
- Jade-Bot-Filter, die bisher nach der Einnahme der Basen Jadesäulen-Punkt und Behemoth-Bresche gekauft werden konnten, sind nun dauerhaft zu einem höheren Preis erhältlich. Es wurden zwei neue Optionen für Jade-Bot-Filter hinzugefügt.
- Die Spielbalance für das Event „Überwältigt Jade-Bots mit Funktionsstörung und repariert abgestürzte Bots“ in der Gyala-Senke wurde angepasst.
- Lorbeer-Kaufleute haben nun die Anreicherung „Kodas Wärme“ und „Otters Segen“ auf Lager. Diese Anreicherungen sind beim Händler verfügbar, sobald ihre entsprechenden Sammlungen und Erfolgsketten abgeschlossen wurden.
- Die erste Treiberfertigkeit der Belagerungsschildkröte, „Kracher“, ermöglicht nun schneller nach dem Angriff wieder kontrollierte Bewegung.
- Der Optionswert für „Umweltzonen-Intensität“ wurde auf 100 % zurückgesetzt. Dies dient der Behebung eines Fehlers, der den bisherigen Standardwert auf 40 % setzte, als die Option eingeführt wurde. Wenn ihr die Option auf einen bestimmten Wert gesetzt habt, müsst ihr diesen erneut eingeben.
- Der Launcher reagiert nun auf Doppelklicks der Maus.
Klassen-Fertigkeiten
Mesmer
- Gedehnte Zeit: Die Dauer von Tatendrang wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.im PVP.
Waldläufer
- Schwur der Ungezähmten: Zugefügter Schadensbonus wurde von 15 % auf 10 % im PvP verringert.
- Wilde Symbiose: Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 3 % auf 2 % im PVP reduziert.
02. Mai 2023 um 15:12 Uhr
2.5.2023 – Release-Notes vom 2. Mai
Gegenstände
- Für alle Käufe von Sandsturm-Blättern und Destabilisiertem Ektoplasma gilt nun ein tägliches Limit von 20.
Klassen-Fertigkeiten
Die in der Vorschau vom 21. April gezeigten Änderungen bei Fertigkeiten und Spielbalance sind jetzt mit den folgenden Updates aktiv:
Wächter
Willensverdreher
- Phönix-Protokoll: Diese Eigenschaft erhöht im PvE nicht mehr die Dauer von Entschlossenheit.
Waldläufer
- Pirscherschlag: Die Erholzeit wurde nur im PvP von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Verkrüppelnde Kralle: Die Blutung wurde nur im PvP von 3 Stapel für 6 Sekunden auf 4 Stapel für 9 Sekunden erhöht.
Widergänger
Rechtssuchender
- Todesfall: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 3,0 auf 3,75 erhöht.
- Nomaden-Vorstoß: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 3,5 auf 4,0 erhöht. Die Energiekosten wurden nur im PvE von 15 auf 10 reduziert.
Krieger
Berserker
- Raufbold zerschmettern: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu ihrem aktuellen Effekt 15 % (im WvW 5 %) Bonus auf Chance auf kritische Treffer.
17. April 2023 um 21:07 Uhr
18.04.2023 – Release-Notes vom 18. April
Beta: Warteschlange für den Megaserver
- Spieler können jetzt eine Warteschlange betreten, um sich Gruppenmitgliedern in einer aktuell vollen Karte der offenen Welt anzuschließen.
- Die Warteschlange ist über das Gruppen- und Einsatztrupp-UI verfügbar. Ihr könnt ihr beitreten, indem ihr mit rechts auf das Gruppenmitglied klickt, das sich in der gewünschten Instanz befindet, und dann „Instanz beitreten“ auswählt.
- Wenn diese Karteninstanz voll ist, erscheint eine Meldung mit der Rückfrage, ob ihr eine Warteschlange für die Instanz betreten wollt, in der sich eure Gruppenmitglieder aufhalten. Bestätigt ihr diese Rückfrage, tretet ihr der Warteschlange bei. Sobald die gewünschte Instanz freie Kapazitäten hat, erhaltet ihr die Möglichkeit, sie zu betreten. Wenn ihr der Warteschlange nicht beitretet, bleibt alles wie vor diesem Update.
- Dieses Feature ist eine Verbesserung des Megaserver-Systems, das wir im April 2014 eingeführt haben. Wir veröffentlichen es im Beta-Status und behalten mögliche Probleme im Live-Betrieb sowie euer Feedback zu dieser Funktion im Auge.
Allgemein
- Alle Spieler nutzen jetzt automatisch DirectX-11-Rendering. Das DirectX-9-Rendering wurde aus den Optionen entfernt.
-
Chromium Embedded Framework wurde als Ersatz für Coherent UI reaktiviert. Mit dieser Technologie werden webbasierte Oberflächen wie der Launcher und der Handelsposten betrieben.
- Bitte meldet eventuell auftretende Probleme im Guild Wars 2 Forum.
Welt-Feinschliff
- Erntetempel-Angriffsmission: Ein Problem wurde behoben, durch das die Trotz-Leiste einiger Drachenherzen aktiviert wurde, nachdem das Herz an den Rand der Plattform geschoben wurde.
- Die Angelpunkte beim Himmlischen Becken in der Gyala-Senke erscheinen nun, sobald der Raffgierige Wanderer besiegt wurde.
Klassen-Fertigkeiten
Ingenieur
- Schleich-Gyroskop: Die Tarndauer wird nur im PvP von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Anzahl der Pulse wurde nur im PvP von 6 auf 5 reduziert.
- Funktions-Gyroskop: Der Kraftfaktor wurde nur im PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert.
- Gyroskopische Beschleunigung: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde nur im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
Waldläufer
- Siegel der Jagd: Die Erholzeit wurde nur im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.